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TopAce
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Hallo,

Bei Durchforsten diverse Geforce 8800er Reviews ist mir ein Phenomän aufgefallen, dass je höher die Auflösung in einem Spiel wird, die 8800 GTS immer langsamer wird und in 2560x1600 teilweise sogar von der X1950XTX überholt wird, während die GTX Kreise um die Konkurrenz zieht. Woran liegt das?

Grüße,
Olli


Intel Core 2 Duo E4300 @ 3200 MHz | Gigabyte 965P-DS3 | PQI 2x1024 MB DDR2-667 @ DDR2-712 | Gainnward Geforce 8800GTS @ 621 / 2000

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newatioc
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Schau mal, die GTS hat viel weniger RAM und auch ein paar Shader, usw weniger, das macht sich halt schon bemerkbar, die X1950XTX hat schließlich GDDR4 RAM, und davon 512 MB, was eine große Speicherbandbreite hat, die hat die GTS glaube ich nicht, wenn ich mich recht entsinne..
Udn für solche Auflösungen ist es sowieso besser, wenn man 2 oder 4 Grakas hat :lol:. Wobei ich schwer überlegen müsste ob ich mir ne Hauswand als Bildschirm nehm und über 3000 Euro dafür hinblätter, aber wer das Kleingeld hat...

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TopAce
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Enhanced OC
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Die GTS hat mehr Speicher als die X1950XTX und die Bandbreite ist dieselbe

* GTS: 1600 MHz x 320Bit / 8 = 64000 MByte/s
* XTX: 2000 MHz x 256Bit / 8 = 64000 MByte/s

Also daran kann es nicht liegen und die 128 MB weniger im Vergleich zu einer GTX, können den Unterschied wohl auch nicht machen.

Mir gehts jetzt auch nicht darum, dass man normalerweise nicht in solchen Auflösungen spielt, sondern lediglich warum die GTS sonst teilweise erheblich vor der X1950XTX liegt und dann auf einmal von der überrundet wird und so stark gegenüber der GTX einbricht.


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spraadhans
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der unterschied zur gtx lässt sich sehr wohl aufgrund der niedrigeren bandbreite (384bit/900mhz vs. 320bit/800mhz) als auch im geringeren speicherausbau erklären.

warum eine xtx in diesen auflösungen besser sein soll, ist schwer zu sagen


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TopAce
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Klar, dass die GTX mit mehr Speicherbandbreite unterwegs ist, aber das kann doch nicht der Grund sein, warum die GTX dann teilweise 80-90% schneller ist als eine GTS.


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spraadhans
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poste doch mal genau dein benchmarkquelle


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Hitman
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@New

Ein Dell TFT kostet mit 30" und 2560 x 1600 und 14ms 1500€. Demanch die Hälfte der von dir erwähnten 3000€.

Zudem denk ich mal sind doch die meisten Karten bis 2048 x 1536 gelistet (oder waren) und sind evtl. Softwaremäßig limitiert? Wäre meine Vermutung.

Wobei sich die Frage stellt wer solch eine Auflösung fährt (76cm   fernsehergröße) und dann noch spielen kann.


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TopAce
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Hier u.a. eine Quelle von Computerbase, insbesondere zu sehen in Company of Heroes oder in FEAR in extrem hohen Auflösungen.

Computer GeForce 8800GTS

Wie ich schon sagte, geht es mir lediglich darum, zu wissen, warum die 8800GTS so hoch gegen eine GTX verliert, nicht ob man in der Auflösung spielt.


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da es nur in hohen Auflösungen und AA/AF passiert tipp ich sehr stark auf RAM. Da wird irgendwas bei der 1900 besser gemacht sein als bei ner 88GTS!!!

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Hitman
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Shadertakt 1350 MHz 1200 MHz
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Shader-Einheiten (MADD)128 (1D) 96 (1D)
518 GFLOPs 346 GFLOPs
ROPs  24 20
Speichermenge 768 GDDR3 640 GDDR3
Speichertakt 900 MHz 800 MHz
Speicherinterface 384 Bit 320 Bit
Speicherbandbreite  86400 MB/s 64000 MB/s

Eigentlich ersichtlich. Zudem denke ich mal kommt es auf den Preis an.


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