also so vom hocker reisen mich die benchs jetzt nicht vom gefühl her oder irre ich mich? da sieht man ma das man mit einem Dual CPU sys nicht viel weiter kommt wenn die games nicht optimiert sind.
im vergleich zu den benchs eines AMD Athlon64 4000+ sind da kaum unterschiede fest zu stellem siehe link. einzige bei 3D mark liegt er hinter dem Dual SYS. will nicht wissen was das Opteron sys gekostet hat... 16 GB ram opteron 250 usw.
darum geh ich mal davon aus das die Dual Core CPUS die kommen werden erstmal ne weile brach liegen bis die leistung voll genutzt wird
Es gibt Besserwisser, die niemals begreifen, daß man recht haben und doch ein Idiot sein kann.
Beiträge gesamt: 621 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Sep. 2003 | Dabei seit: 7745 Tagen | Erstellt: 14:00 am 17. Feb. 2005
gleich mal ne frage: wenn die dual-core cpu's aufm markt sind werden games, aps usw ja auf dual-core otimiert. dann müssten ja normale dual-systeme (also 2 cpu's) auch nen nutzen draus ziehen können?? hoffe ihr versteht was ich meine
Beiträge gesamt: 1857 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Feb. 2004 | Dabei seit: 7588 Tagen | Erstellt: 14:24 am 17. Feb. 2005
Intel Core 2 Duo 1860 MHz @ 3000 MHz 40°C mit 1.35 Volt
ich würde sagen, dass die programme die dual-core funktion auch beherrschen können müssen. die ersten proggis waren trotz intels HT auch nicht sonderlich schneller. die späteren wurden daraufhin in dieser richtung programmiert und liefen schneller als die vorherrigen versionen. ist wohl das gleiche wie mit SLI. wenn der treiber das spiel nicht als SLI game erkennt, laufen die games nicht schneller bzw. teilweise langsamer als mit nur einer karte...
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