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kammerjaeger
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Zitat von rage82 um 8:44 am Okt. 13, 2009 es sieht eher so aus, als wäre die 5770 auf 4870 niveau, mal drunter mal drüber.
| Mit aktuellen Treibern und DX9/10 ist sie das auch. Aber u.U. kommt da noch (wie bei ATI bisher üblich) mit neueren Treibern ein kleiner Sprung und unter DX11 werden sie auch 25-30% zulegen, wie die ersten DX11-Benches belegen. Denn anders als DX10 vs. DX11 bringt DX11 tatsächlich Performance! Insofern würde ich die 5770 eher leicht über der 4870 ansiedeln, auch wenn der Vorteil erst bei DX11 völlig zum Tragen kommt.
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kammerjaeger
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Zitat von cheech2711 um 14:22 am Okt. 13, 2009 wie Neuentwicklungen GT220 hinterm Zeitplan, bei Zack heute für 59 Euro zu haben und bei GHZ sind se auch gelistet.
| ... und angekündigt waren sie für Frühjahr 2009...
Zitat von spraadhans um 14:05 am Okt. 13, 2009 Abwarten, wer du die TReibertests bei CB verfolgt, weiß, dass große Sprünge in dem Bereich kaum noch gemacht werden.
| Leider falsch. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass neue ATI-Generationen frühestens mit den übernächsten Treibern komplett rund laufen. So zeigt sich auch an den Bildfehlern bei Anno 1404 mit aktuellen Treibern und 5xxx-Karten, dass die Treiber eigentlich noch keinen Final-Status haben können. Erst ab dem dritten oder vierten Treiber einer neuen ATI-Karte sind kleinere Bugs in allen Spielen behoben und keine spürbaren Performance-Zuwächse mehr zu erwarten. Der Sprung z.B. vom Cat. 7.7 zum 7.8 war gewaltig (klick). Zwischen 8.6 und 8.11 liegen "nur" ca. 5-6%, aber der 8.12 brachte in vielen Spielen auch wieder einen Sprung nach vorn ( klick). Die 9.x-Reihe brachte dann mit AA/AF nochmal 6-8% ggü. dem 8.12 (klick). Danach tat sich dann nicht mehr viel, erst die 10.xx dürften wieder die nächste Evolutionsstufe sein und besonders den neuen Karten einen Schubs geben.
Zitat von spraadhans um 14:05 am Okt. 13, 2009 Ähnliches mit DX11, neue Effekte werden auch Rechenleistung binden, so dass DX11 vermutlich wieder im Vergleich langsamer als DX10 sein wird (natürlich bei besserer Optik).
| Hier belegen ebenfalls die Tests von Battleforge das Gegenteil! DX11 wurde entwickelt, um die Fähigkeiten aktueller Karten besser zu nutzen und bestimmte Effekte nur anders zu berechnen, was wirklich zu funktionieren scheint. Im Gegensatz dazu hat man bei DX10 neue Effekte hinzu gefügt, die zusätzliche Rechenleistung erforderten.
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