..naja der vergleich ist aber leider nich von dauer, entweder kommt von Futuremark wieder ein Patch und kurze Zeit später bringt nVidia wieder nen Treiber der handoptimierten Shadercode (Shaderepalcement) enthält. Ich mags nur nich gern sehen, wie man sich gerade im 3DMark03 mit einer FX "brüstet". War jetzt nich direkt an dich (FGB) gerichtet, sondern eher an cheech2711 der auf deine Punkte "abghet".
Beiträge gesamt: 5728 | Durchschnitt: 1 Postings pro Tag Registrierung: Juli 2001 | Dabei seit: 8571 Tagen | Erstellt: 23:35 am 11. März 2004
FGB offline
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ich will mich ja nicht damit brüsten.. ist aber zumindest eine "hausnummer" im direkten vergleich mit anderen FX karten.. mit ati karten kann man das ja auch den von dir genannten gründen nicht vergleichen...
Fabi
Beiträge gesamt: 2442 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Sep. 2003 | Dabei seit: 7805 Tagen | Erstellt: 23:51 am 11. März 2004
..hmm naja bei ATI bleiben die Punkte von Treiber zu Treiber in ~etwa gleich (+/- 2%), da ändert ein FutureMark Patch auch nix dran. Bei NV sinds dann auf einmal ~2000 Punkte weniger. Also imho is der 3DMark03 auf FX Karten einfach nich zu gebrauchen, da gehts nur noch darum auf welcher FX Karte der Treiber "schneller" Cheaten kann.
..hmm ich glaub ich weis wieso die FX Karten im Aquamark3 recht gut davon kommen. Ich habe den AQM3 mal durch den 3DAnalyzer gejagt, diese Pgrogramm loggt im hintergrund alle Shader die zum einsatz kommen, und nun ratet mal wieviele PixelShader 2.0 Shader im Aquamark3 vorkommen? *g*
Hätte ich ich nich gedacht, aber es sind sage und schreibe zwei stück. Der Rest sind alles 1.1 Shader (also nach Geforce3 standard), 1.3 & 1.4 Shader sind auch nicht zu finden.
Bei der FarCry Demo sind immerhin ca ~60 2.0 Shader für FX und ca ~100 2.0 Shader für ATI Karten.
cu BUG
(Geändert von BUG um 20:51 am März 13, 2004)
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