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Zaza
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aber warum läuft doom3 so viel besser auf der geforce und ich hab auch gehört dass die geforce mit directx 9.1 viel schneller wird?
und die neue geforce 5900(ultra) soll auch noch irgendwas haben was die radeon 9800pro nicht hat (unterstützt) .. irgendwas besseres was bei zukünftigen spielen verwendet wird, hab ich irgendwo im artikel gelesen ..

(Geändert von Zaza um 18:22 am Dez. 19, 2003)


ASUS A7V8X-X Motherboard, AMD Athlon XP 2500+ (Barton) @185*11, 2x512MB Infineon (pc2700 u. pc400) @370mhz, Radeon 9800 @393/320,
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david
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Jo hab ich auch mal wo aufgeschnappt. Der Unterschied zwischen 5900 (Ultra) und 9800 Pro is das die FX Pixelshader 2.0+ und Vertexsshader 2.0+ hat und dei 9800 Pro "nur" 2.0 bei beiden. Ich weiß aber nicht ob das viel Leistung bringt.

David


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Eisenblut
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Von den Möglichkeiten ist die FX erheblich flexibler. Sie kann viel längere Shader verarbeiten als die R3x0 und hat einige Tricks wie den 32 Bit Renderpfad mehr auf Lager. Aber dabei ist sie deutlich langsamer. Und DX 9.1 ist bisher nur ein Gerücht ohne jegliche Grundlage. Doom3 ist nicht schneller auf nVidia, die ganzen .plan-Updates von Carmack sind eindeutig, bei 16Bit ist die nVidia akzeptabel, bei 32Bit grottenlangsam. Und die ganzen Features von nVidia werden von keinem Hersteller eingesetzt werden, da sie von DX 9 nicht gefordert werden und man damit zwei komplette Entwicklungen für ATI/XGI/S3 einerseits und nVidia andererseits durchziehen müsste.


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Zitat von Zaza am 18:21 am Dez. 19, 2003

ich hab auch gehört dass die geforce mit directx 9.1 viel schneller wird?



Die Karte kann mit DX9.1 nicht schneller werden, da sie auch dort den PixelShader immer noch mit 32bit berechnet.

Der Unterschied wird dann nur sein, daß die Programmierer eine Anpassung für aktuelle ATI-Karten machen müssen, da diese den PixelShader nur mit 24bit rechnen, so wie DX9 es vorsieht.

Es ändert aber nichts an der Tatsache, daß die FX sowohl bei DX9 als auch bei DX9.1 zu langsam sind für PixelShader-Berechnungen. Erst bei der FX5700 hat man dahingehend etwas optimiert... ;)


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Zaza
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obwohl die geforce den pixelshader mit 32bit rechnet, und die radeon nur mit 24bit, ist sie langsamer? oder ist 24bit besser bzw. schneller?
dann liegt die schnelligkeit der nvidia eigentlich nur daran da sie mehr geld haben und die spiele dazu bringen können sich auf nvidia zu optimieren?
eigentlich wäre ja ne radeon 9800 pro schneller .. aber wenn sie die spiele immer eher für nvidia optimieren?

(Geändert von Zaza um 19:20 am Dez. 19, 2003)


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david
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Naja ATI ist schon noch schneller als nVidia. Die Nvidia ist mit 32bit langsamer weil Nvidia bei sowas nicht so schnell ist weil sie noch nicht richtig "ausgereift" sind um mit 32bit zu rechnen. Also zur Zeit ist ATI noch die bessere Wahl.

David


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@david
wenn du das sagst und selber weißt und so, warum bist du dir denn nicht sicher ob du dir ne radeon oder ne geforce holst?
so wie es aussieht werde ich mir wahrscheinlich dann ne radeon kaufen ..


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9800 SE @ 9800 Pro

würdet ihr lieber die hier dort holen:
Sapphire Radeon 9800 SE All in Wonder enhanced

oder die hier:
Sapphire Radeon 9800 SE GOLD AiW enhanced

ps: david, warum holst du dir nicht eine von den beiden? ich bin kurz davor mir da eine zu holen.. nur noch nicht ganz so sicher..


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david
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Früher war ich nicht sicher, weil da die ganzen neune Karten rausgekommen sind wie 5900 (ultra), 5700 Ultra und 5800 Ultra und es hätte ja sein können das die neuen besser sind. Wenn ich mir en neue kauf würd ich mir ne 9800SE @ Pro holen.

David


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und holst du dir ne neue? oder wartest du lieber noch n paar monate bis neue kommen? aber dann werden die sicher wieder so arsch teuer sein und von daher...

würden sich die 20€ mehr lohnen für den 2,8ns speicher?


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