..also ich finde Doom3 eher "arm". Die Schattenspielchen sind zwar ganz nett und die Story + Atmosphäre passt auch, aber die megaschlecht und extrem niedrig aufgelösten Texturen + furchtbar billige Bumpmaps und das ehwige gescripte geht mir bei dem Game extrem auf die Eier.
..wie kann man in knapp 2GB nur so schlechte Texturen unterbingen?! ..das bleibt mir ein rätsel, wenn ich da Serius Sam oder ähnliches anschaue, sind das unterschiede wie Tag und Nacht, wofür brauch Doom3 in Ultra High Quality Modus 512MB Ram auf der Graka?! ..sicherlich nicht für Texturen!
Desweiteren gibts auch massig Schatten und Beleuchtungs-fehler, da hängt ne Lampe unmitelbar in der nähe einer dunklen Ecke und in der Ecke ist es stockdunkel obwohl die Lampe direkt da hin leuchten würde.
..also an der Engine + Level Aufbau muß imho noch ne Menge gearbeitet werden und ein paar hochaufgelöste Texturen könnten auch nicht schaden. Gegen das Gescripte kann man wohl nicht mehr viel machen. Ein paar Shader-Effekte mehr könnten es imho auch sein obwohl man gegen Ende des Spiels auf ein paar schön glänzende Oberflächen ala FarCry stößt.
ps.: Serius Sam 1&2 läuft mit Ultra-HiRes Texturen & S3TC ohne Probleme und extrem flüssig auf einer 32MB GF4go MX auf meinem Schlepptop.
cu BUG
(Geändert von BUG um 13:05 am Aug. 10, 2004)
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.also ich finde Doom3 eher "arm". Die Schattenspielchen sind zwar ganz nett und die Story + Atmosphäre passt auch, aber die megaschlecht und extrem niedrig aufgelösten Texturen + furchtbar billige Bumpmaps und das ehwige gescripte geht mir bei dem Game extrem auf die Eier.
ja die texturen nerven echt..da hatte ich mir mehr erhofft
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