Intel Core 2 Duo 2660 MHz @ 3700 MHz 50°C mit 1.42 Volt
nah die neuen treiber mit der trennungen stinken.... den shader takt kannst gar nichtmehr per software erhöhen und der chiptakt ist der in den meißten fällen limitierende faktor....
Core 2 Duo E6750 @ 3700 MHz @ P5K 4 GB GSkill DDR2-1000 @ 926 5-5-5-15 Geforce GTX 260 216 SP @ 702/1456/1188 (is nur mal so fürn anfang, geht viieel mehr :D )
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Intel Core i7 3700 MHz @ 3700 MHz 53°C mit 1.05 Volt
der chiptakt is eher limitierend, aber im 3d-center forum gibts paar links die zeigen, was es bringt, wenn man jetzt den shader-takt getrennt erhöhen kann.
Intel Core 2 Duo 2660 MHz @ 3700 MHz 50°C mit 1.42 Volt
von daher, bei allen games die stark auf shader setzen (und wenn man sich die benches anschaut, eigentlich alle neuen...) geht das nochma gut ab.
stinken tun dann höchstens noch socken
das mit dem extra einstellen des shader taktes ging schon immer, dort wurde ja auch die bios methode verwendet... hab doch auch 1620 statt 15xx mhz shadertakt ins bios geflasht, weil mein chip bei 648 mhz sein limit hat, aber die shader richtig gut gehen
gebracht hats bei mir ~200-300 punkte im o6... hab somit 11 k erreicht also stinken die treiber doch, weil man jetzt NUR noch die bios methode zum erhöhen des shader taktes benutzen kann... es sei denn irgendwer schreibt nen tool für die shader domain....
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hier
ne das bios kannst mit ati tool speichern und mit nibitor genauer angucken
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sieht man ja auch an deinem oc, denn die A3er gehen richtung 700 ohne probleme
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Zitat von pmiNSaNe um 17:39 am Sep. 25, 2007
von daher, bei allen games die stark auf shader setzen (und wenn man sich die benches anschaut, eigentlich alle neuen...) geht das nochma gut ab.
stinken tun dann höchstens noch socken
das mit dem extra einstellen des shader taktes ging schon immer, dort wurde ja auch die bios methode verwendet... hab doch auch 1620 statt 15xx mhz shadertakt ins bios geflasht, weil mein chip bei 648 mhz sein limit hat, aber die shader richtig gut gehen
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nein, denn genau das ist der fall, die nächsten rivatuner versionen werden das können wenn du den kompletten 3d-center thread liest wird das klar
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen" - Walter Röhrl
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