AMD Phenom II 3200 MHz @ 3675 MHz 59°C mit 1.400 Volt
ich hab heute früh erstma 14011 Punkte, glei 600 Punkte mehr wegen nem neuen Board? Is ja bloß nen 1700+ mit 512MB Corsair XMS400C2
[SiLa] BF2 BattleClan Orgelgott
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AMD Athlon XP 1533 MHz @ 1725 MHz 40°C mit 1.70 Volt
Also ich hab mit meiner GF4Ti4200 @308/615 ~12.500 mit meinem XP1800 @ 1730 Mhz.
SASH
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Franki007 offline
OC Profi 21 Jahre dabei !
AMD Duron Applebred 1400 MHz @ 1800 MHz 40°C mit 1.50 Volt
@Sash: Da haste ne ganze Stange mehr wie ich.
Ich hab nochmal ne Frage: Mit welchen Einstellungen könnt ihr mit eurer Ti4200 DesertCombat (bzw. Battlefield) noch total flüssig spielen und wie lange lädt es ca. bis ihr auf einer Map im I-Net seit ???
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AMD Athlon XP 1533 MHz @ 1725 MHz 40°C mit 1.70 Volt
Desert Combat hab ich zur Zeit nicht installliert.
Auf meinem alten Epox mit SD Ram konnte ich nur 800x600 flüssig spielen, da hatte ich auch nur ~9000 3dMark Punkte
SASH
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Franki007 offline
OC Profi 21 Jahre dabei !
AMD Duron Applebred 1400 MHz @ 1800 MHz 40°C mit 1.50 Volt
Ich habe sämtliche BF bzw. DC Foren durchkämmt und es gibt tatsächlich des öfteren Performance Probleme besonders im Zusammenhang mit dem neuem DC0.7 das eigentlich ein Performance Upgrade sein sollte. Einer berichtete sogar mit 1GB Ram, ner9800XT und 3GHz das Game aud 800x600 nicht flüssig spielen konnte. So siehts dann wohl auch bei mir aus. Ich werd auf jeden Fall weiter probieren und benchen und mal schauen ob das jetzt mein Sys oder Dc schuld war und auch noch andere Leistungshungrige Games zum Vergelich testen.
Was ist los ? Hab ich euch alle verdutzt ?
(Geändert von Franki007 um 20:06 am Feb. 24, 2004)
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Game 1 Car Chase - Low Detail 212.3 FPS Game 1 Car Chase - High Detail 84.9 FPS Game 2 Dragothic - Low Detail 232.5 FPS Game 2 Dragothic - High Detail 116.3 FPS Game 3 Lobby - Low Detail 197.9 FPS Game 3 Lobby - High Detail 93.4 FPS Game 4 Nature 75.3 FPS
Fill Rate (Single-Texturing) 1013.6 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 2249.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 light) 57.9 MTriangels/s High Polygon Count (8 lights) 12.3 MTriangels/s
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