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spraadhans
aus Nowaja Semlja
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Real OC or Post God !
20 Jahre dabei !

Intel Core i7
3700 MHz @ 3700 MHz
55°C mit 0.99 Volt


wobei wir nicht schon wieder das thema freischaltbarkeit + oc bei den le's anschneiden wollen....;)


Longer bars indicate better performance.

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Kaskadeur
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Basic OC
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Intel Core 2 Duo
1860 MHz @ 3220 MHz
47°C mit 1.32 Volt


Nabend!:nabend:

Ich will nur mal schnell Bericht abgeben... hab die Karte jetzt bekommen:

Sie läuft absolut TOP ohne den kleinsten Pixelfehler bei allen bisher getesteten Games/Benchmarks mi 16/6 (laut Ebay Verkäufer sollte ja nur 16/4 möglich sein)... den Maximaltakt habe ich bei 390/870 erreicht (ohne Pixelfehler). Folgende Werte im 03'er 3D-Mark habe ich erreicht (9500 hatte ich mir erhofft!).

 8 Pipes / 4 Vertex / unoced 300/700:   6980     Naja...
12 Pipes / 5 Vertex / unoced 300/700:   8452     ordentlicher Schub!
16 Pipes / 6 Vertex / unoced 300/700:   9370     OK Zuwachs auch nicht zu verachten!

nun ans ocen (freu):

16 Pipes / 6 Vertex / @ 350/800:           10456     Genial !:thumb:
16 Pipes / 6 Vertex / @ 375/850:           11006     nicht schlecht dachte ich!
16 Pipes / 6 Vertex / @ 390/870:           11271     ENDE der Fahnenstange!

Nachtrag:

bei der Vorletzten Einstellung (16/6@375/850) hab ich im 05'er 3D-Mark 4630 Punkte...  ist doch auch ganz annehmbar, oder?

Ich muss sagen, ich bin MEHR als zufrieden mit dieser Karte für 195€. Sie kommt schon annähernd in (unoced)GT-Regionen.

Da ich mir 9500 Pkt erhofft hatte bin ich mit den 11000 wirklich happy und denke das ich so wieder 1 Jahr hinkomme bis zur nächsten Graka.

War mir relativ unsicher ob ich mich doch falsch entschieden habe als ich die 6600GT nicht genommen habe, jetzt jedoch bin ich mir sicher es war 100%ig die richtige Entscheidung. Ich kann jedem raten der bei Ebay ne PreTestet 6800LE kaufen möchte (unbedingt auf Händlerstatus achten und nicht bei Privat kaufen!) tut es, es lohnt sich fast immer und die 6600GT sieht definitiv gegen die 6800LE @ 16Pipes kein Land :lol: !

(Geändert von Kaskadeur um 22:58 am März 18, 2005)


CS601 Schallgedämmt, E6320 (4MB L2)1,86@3,22GHz (458x7)@1,32Vcore, Scythe Ninja, GeIL 2x2GB@1100MHz
Palit 9800GT@712/1800/1060, 2x Samsung SP2504C@RAID0, ASUS P5Q S775, Sunbeam Rheobus Lüftersteuerung Rev2

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Beschleunigen
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OC God
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Intel Core i7
3800 MHz @ 5000 MHz
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wenn die karte so alt wird.. du solltest erstmal abwarten, ob das auch alltagstauglich ist.

benchen ist eine sache - real fehlerfrei zocken, eine andere.

zum benchen kann ich meiner GT auch 440/1120MHz geben..

zocken tue ich trotzdem nur mit max. 400/1100mhz..

ein spiel, das nächste woche erscheint oder in zwei monaten, kann schon wieder ganz anders auf freigeschaltete pipes reagieren, als die games von gestern.

sonst aber ein angemessenes ergebnis und schön, wenn es dauerhaft funzt.

mfg
tobi


(Geändert von Beschleunigen um 17:07 am März 19, 2005)


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Mindscorcher
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Enhanced OC
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AMD Opteron
1800 MHz @ 2700 MHz
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^^ ich sag nur Splinter Cell 3 , ich hatte meine Karte auch auf 430 und 970 fehlerfrei am laufen bis die Demo von splinter Cell 3 rauskam.

dort kann ich das ganze auf 415-960 fehlerfrei spielen


Athlon 64 Opteron 144 @2700Mhz (1.48V); 1024 MDT PC3200 @ 245 | 300 | CL3.0 3-3-7 ;DFI Lanparty NF4 Ultra-D,ATI Radeon X800GTO@16 Pipes -600-560 (GPU,Memory)

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Kaskadeur
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Basic OC
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Intel Core 2 Duo
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Hab ja auch nicht geschrieben, dass ich mit maximaler Taktung zocken will, ist mir schon klar dass das nicht besonders gut ist für die Hardware ;)

ich bin mit 350/800 vollkommen zufrieden (ca. 10500Pkt) und ich denke nicht, dass das für den Dauerbetrieb zuviel ist.

PS meine CPU läuft auch mit 2700MHz bei 1,75Vcore und trotzdem lasse ich sie im Dauerbetrieb auf 2500MHz bei 1,65Vcore (Standard Strom). Aber zum Benchen will man schonmal sehen was möglich ist!

Ich glaub ich bin schon zu lange dabei und habe genügend CPU's / Grakas zum glühen gebracht und dabei auch so manche nicht so tollen  Erfahrungen gemacht :lol:


CS601 Schallgedämmt, E6320 (4MB L2)1,86@3,22GHz (458x7)@1,32Vcore, Scythe Ninja, GeIL 2x2GB@1100MHz
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Beschleunigen
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OC God
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Intel Core i7
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hey Mindscorcher,

er hat nicht kapiert, was du und ich sagen wollten..

wie geht denn sowas?

greets
tobi


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Kaskadeur
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Was wolltet "Ihr" denn sagen? :noidea:

Ich dachte eigentlich, dass ich das so ganz richtig verstanden habe...

Und ob es alltagstauglich ist, wird sich ja noch zeigen, hab die Karte ja erst seit Freitag...


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Beschleunigen
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OC God
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Intel Core i7
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es ist damit zu rechnen, dass mit neueren titeln, und den anfang macht SC3, die rechenwerke der GPU stärker belastet werden. das führt dann dazu, dass freigeschaltete (defekte) pipelines respektive shader, wieder deaktiviert werden müssen, um das "aktuelle" spiel zocken zu können.

wenn man pech hat, ist das dann unabhängig vom takt.

am besten testest du das mal mit der SC3 demo.

wenn es dann zu probs kommt, kannst du davon ausgehen, dass
dich diese noch bei weiteren titeln begleiten werden.

da würde ich dann schleunigst die karte abstossen (solange sich noch interessenten finden).

-> ich hab's schon im bekanntenkreis erlebt, dass die geOCte und freigeschaltete LE nicht so performant und heil war, wie es die benches und alten spiele suggeriert haben.

mfg
tobi

(Geändert von Beschleunigen um 10:47 am März 21, 2005)


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Ach so! Sag das doch gleich! :blubb:

Nein, mal im ernst, einen Grund für Pixelfehler nur in neueren Games aufgrund defekter Pipes kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen da die Pipes in Benchmarks IMMER zu 100% genutzt werden. Ursachen für Grafikfehler könnten zum beispiel Exzessive Nutzung der Vertex-Shader-Einheiten sein welche defekt sind.

Ich denke allerdings dann schon eher an einen Defekt im hinteren Speicherbereich der Karte (100MB >), welcher vom 3D-Mark 2003 Zweifelsohne nur in wenigen speziellen Szenen genutzt wird. Denn warum sollte eine GPU Pixelfehler erzeugen bloß weil ein Spiel mit weniger Frames dargestellt werden kann aufgrund Leistungsmangel?:noidea:

Mfg Kaskadeur


CS601 Schallgedämmt, E6320 (4MB L2)1,86@3,22GHz (458x7)@1,32Vcore, Scythe Ninja, GeIL 2x2GB@1100MHz
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OC God
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nein. es ist einfach der rechenaufwand.

aktuellere games nutzen aufwändigere rechenprozesse.
wo ein altes spiel noch gnädig über rundungsfehler hinwegsieht,
mag ein aktueller titel das u.U. gar nicht.

mfg
tobi


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