AMD Athlon XP Mobile 2000 MHz @ 2420 MHz 52°C mit 1.75 Volt
mich hat es die ganze zeit gefuchst das ich mit meiner combo (xp-m 2600@ 11x215, 1gig auf nf2u + 5900xt @472/780) bei mohpa mit allen details 1024x768 nur mit shader 1.1 spielen konnte.
durch zufall hab ich diesen thread gefunden und es probehalber auf 512 eingestellt.
siehe da, jetzt geht´s auch mit shader 2.0
mike
=115th=Teflon-Don= www.mohpa-info.de www.115th.net
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AMD Phenom II 2800 MHz @ 3500 MHz 43°C mit 1.35 Volt
Mit AGP Aperture wird immer viel Mist geredet (wobei diesmal einige Posts ja richtig waren). Die Einstellung tut nichts anderes, als die eingestellte menge RAM an die Graka zu adressieren, das selbe wie man von OnboardGrakas mit "shared Memory" kennt. Dem OS geht die Menge RAM komplett verloren, die Graka kann diesen aber im großen ganzen so verwenden wie ihren eigenen RAM. Durch den niedrigen Takt des Arbeitsspreichers bringt es natürlich keine Frames und erst recht keine 3dmarkscore. ABER: Man kann (wie ich) bei hohen details ruckelfrei zocken, z.b den für Karten ab 256Mb vorbehaltenen Ultra Modus von DOOMIII mit einer 128 MB genau so gut spielen usw. Es macht sich sehr bemerkbar. Bloß sollte man nicht mehr als 256 Mb einstellen, da dies ohnehin genug ist und so der Anwendung selbst genug Platz gelassen wird. Allerdings bevor jemand nörgelt: auf den meisten Boards wird das ganze mit kleinen Änderungen und "intelligent" geregelt, so wird nicht wenn man 512 Mb Ram hat und ne Aperture Size von 256 einstellt die Hälfte des RAM reserviert, sondern KANN bei Bedarf der Grafikkarte als Cache zur Verfügung gestellt werden. Ausnahme ist mein NF7, das den RAM wirklich für alle anderen Schreibvorgänge sperrt und fest an die Graka adressiert.
(Geändert von Bones um 19:09 am Dez. 6, 2004)
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targetboy offline
Enhanced OC 20 Jahre dabei !
Intel Core 2 Quad 2833 MHz @ 2833 MHz 42°C mit 1.25 Volt
Zitat von polara69 am 18:39 am Dez. 6, 2004 mich hat es die ganze zeit gefuchst das ich mit meiner combo (xp-m 2600@ 11x215, 1gig auf nf2u + 5900xt @472/780) bei mohpa mit allen details 1024x768 nur mit shader 1.1 spielen konnte.
durch zufall hab ich diesen thread gefunden und es probehalber auf 512 eingestellt.
siehe da, jetzt geht´s auch mit shader 2.0
mike
da hab ich ja mal wieder eine gute tat vollbracht
target
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