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BUG
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OC God
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..siehe Link^^ :thumb:

..ich glaub AA is ein generelles Problem von Splinter Cell, dass liegt an der Engine da diese bestimmte Effekte nutzt die mit FSAA (MSAA) nicht klarkommen. Solche Probleme gibt es unter anderem auch in HALO, Need For Speed Underground sowie Prince of Persia und noch ein paar andere Spiele. Das gilt im übrigen nicht nur für ATI Karten, nVdia ist davon meist auch betroffen da sie auch MSAA nutzen.

cu
BUG


AMD Ryzen 5800X3D @ 4.7GHz | Asus Strix B550-E | 2x NV GTX690 2x2GB Quad-SLi -or- RTX3080 Strix | 32GB DDR4

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FGB
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hast du denn nen plan ob es schon nen gepatchten treiber für die 4 zusätzlichen pipes der 9500/9800se gibt ?

Fabi

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*ggg* ..schau mal in meine erstes Post. :biglol:

cu
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FGB
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thx :thumb:

hab dein letztes edit noch nicht mitbekommen..

Fabi

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svenska
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OC God
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ati sollte den AFilter verbessern, der suckt voll;)


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"Und?"
"Der AMD Athlon war wirklich schneller!"

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BUG
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OC God
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..naja, imho muß man schon sehr genau hinsehen um den Unterschied zu sehen. Das AF von ATI ist dafür sauschnell und die Stellen, wo am häufigsten Textur Aliasing auftritt, werden bei ATI auch voll gefiltert. Es gibt wirklich nur ganz wenige Spile wo das auffällt und ggf etwas stören könnte.

..es war bei ATI halt eine bewuste Design Entscheidung, die können das per Treiber nicht ändern, die Winkelabhängigkeit sitzt im Silizium um kostbare Transistoren sparen zu können. Dadurch erhöt sich die Chipausbeute, der Chip wird preiswerter, bleibt kühler und lässt sich besser Takten. :)

..mal schaun wie sie AF im R420 realisieren. :)

cu
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Gibtnix
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Hab mir den neuen Treiber gerad ma gesaugt. Mal gucken wie der so ist...:)

Edit: Gerad geladen und installiert. Kann es jetzt sein, dass ich mit mehr FSAA & AF flüssig spielen kann?

(Geändert von Gibtnix um 10:38 am April 8, 2004)

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hasufell
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Zitat von svenska am 0:15 am April 8, 2004
ati sollte den AFilter verbessern, der suckt voll;)


jo...es heisst ja nvidia for AF und ATI for AA

AA is mir aber auch eher aa :lol: ...nur, dass halt net zu harte Ecken sind...aba 2x reicht da schon


Franz schwieg tagelang.

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svenska
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Zitat von BUG am 0:40 am April 8, 2004
..naja, imho muß man schon sehr genau hinsehen um den Unterschied zu sehen. Das AF von ATI ist dafür sauschnell und die Stellen, wo am häufigsten Textur Aliasing auftritt, werden bei ATI auch voll gefiltert. Es gibt wirklich nur ganz wenige Spile wo das auffällt und ggf etwas stören könnte.

..es war bei ATI halt eine bewuste Design Entscheidung, die können das per Treiber nicht ändern, die Winkelabhängigkeit sitzt im Silizium um kostbare Transistoren sparen zu können. Dadurch erhöt sich die Chipausbeute, der Chip wird preiswerter, bleibt kühler und lässt sich besser Takten. :)

..mal schaun wie sie AF im R420 realisieren. :)

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jaja is mir bekannt, kenn ich alles die hintergründe ;)

konkreter gesagt: ATI sollte die filterung in abhängigkeit des winkel qualitativ verbessern. :thumb:

so ich glaub jetzt weiste, was mein hintergrund war :biglol:


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