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kammerjaeger
aus Versehen offline
Real OC or Post God ! 21 Jahre dabei !
Intel Core i3 3100 MHz mit 1.10 Volt
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Zitat von MrNico um 17:03 am Juni 15, 2005 Der Server von 4 Players der ist der Hammer die ganze Zeit 121 kbytes/s
| Frag mich nicht, von welchem Server ich gezogen habe. Aber gestartet hat der Download mit >3.100kb/sec (ja, ist wahr, hab mich selbst erschreckt), bis mich dann wohl HanseNet nach und nach auf ca. 560kb/sec "runtergebremst" hat, was dann bis zum Schluß blieb...
PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB /// Mein Spielmobil
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Beiträge gesamt: 30834 | Durchschnitt: 4 Postings pro Tag Registrierung: Jan. 2003 | Dabei seit: 7999 Tagen | Erstellt: 19:20 am 15. Juni 2005
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kammerjaeger
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Zitat von Tomalla um 9:58 am Juni 12, 2005 Man darf halt auch nicht vergessen, das Battlefiled 2 für nVidia Karten geschrieben wurde. Und das es mit diesen Karten mit Sicherheit zu nicht all zu großen Problemen kommen wird, ist ja klar. Aber für alle ATI Karten Besitzer wird bestimmt bald ein Patch raus kommen, der das Problem behebt.
| Um nochmal auf dieses Thema zurückzukommen: Wenn es für Nvidia optimiert wäre, warum stößt man dann alle GF4TI-User vor den Kopf, während eine Radeon 8500 reicht (wg. OpenGL1.4-Support)??? Entweder halt also die von Nvidia gezahlte Kohle nicht für mehr als nur das Logo gereicht, oder man will mit aller Macht seine 6xxx-Karten verkaufen (was sich u.a. auch bei SplinterCell3 zeigt). Das nenne ich Optimierung, aber nicht der Performance oder Qualität, sondern des Umsatzes von Nvidia... Bei mir reicht jedenfalls eine billige 9550 Extreme für 1024x768x32bit bei mittleren Details und 2xAA in einem Rechner mit 512MB und XP@2600+ sowie dem (angeblich nicht unterstützten) Win2000Pro mit Omega 2.5.76 (ebenfalls angeblich nicht unterstützt). Gut optimiert für Nvidia...
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