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kammerjaeger
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Real OC or Post God !
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Intel Core i3
3100 MHz mit 1.10 Volt


Bin grad am Saugen, aber Server scheint etwas überlastet, was sich bei 900MB natürlich bemerkbar macht....
Mal sehen, ob ich heute noch die Zeit finde für einen ersten Test. :thumb:

Download z.B. hier


PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB ///  Mein Spielmobil

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TheOne
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OC God
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Intel Core 2 Duo
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Das das Game bei mir wohl nicht wirklich laufen wird, hoffe ich das du Screens und Infos parat hast ;) :lol:


TheOne ist im Forum jetzt One

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Rulinator
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saug ich auch mal, bin von der x-reihe begeistert und hab mir immer mehr dogfight gewünscht... :thumb:


Vista 64 • P5Q Pro Turbo • Q8400 3.2GHz • OCZ 4GB • 4870 1GB • FullHD

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Falcon
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Real OC or Post God !
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is das ähnlich freelancer? das war nämlich saugeil!

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Rulinator
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OC God
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jop, is wohl en mix aus der x-reihe und freelancer! :punk:

gleich fertig, dann wird gezoggt...


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TheOne
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OC God
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Vergesst mich mit meinen Infos nicht :sadden: Ich will die unbedingt wissen ;) :lol:


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Rulinator
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OC God
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grafik: schlechter als die von x3, irgendwie viel zu hell geraten

sound: typisch weltraum halt, überhaupt nichts besonderes

spass: irgendwie langweilig

fazit: :down:


Vista 64 • P5Q Pro Turbo • Q8400 3.2GHz • OCZ 4GB • 4870 1GB • FullHD

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kammerjaeger
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Grafik zu hell? Dir ist hoffentlich klar, daß das von Galaxy zu Galaxy unterschiedlich ist. Die ersten Missionen spielen nunmal in einem helleren System. Daß das nicht immer so bleibt, sieht man an den Trailern und Screenshots zum Game. ;)  
Und daß sie schlechter sein soll als X3 kann ich nicht nachvollziehen! Die Schiffe sind teilweise sehr detailreich dargestellt, so wirken z.B. einige Tragflächen extrem lebendig, etwa wie die Flügel von Schmetterlingen!
Es mag dem einen oder anderen User eher zu bunt sein, mehr aber auch nicht.  

Sound: Erinnert sehr an Wing Commander, insbesondere die Kommunikation!

Spaß: Die Demo beginnt nunmal in der Trainingsphase, in der die Steuerung erlernt wird. Schließlich ist es nach langer Zeit endlich mal wieder ein Weltraumspiel, daß primär auf Dogfights ausgelegt ist. Daß es da nicht gleich hunderte von Gegnern hagelt, sollte wohl klar sein!
Aber es zeigt sich das Potenzial des Spiels, und das scheint sehr gelungen zu sein. Die Steuerung ist ggü. Wing Commander besser, da der Board-Laser etwas unabhängiger zur Flugrichtung genutzt werden kann.  :thumb:

Insgesamt macht es nach der ersten halben Stunde jedenfalls Lust auf mehr, denn ich erwarte eine Steigerung der Dogfight-Aktivität nach der Trainingsphase im Verlauf des Spiels. Endlich wieder Futter für den Joystick, den ich für dieses Spiel gerne wieder aus der Versenkung hole... ;)

Schön wären etwas wendigere Jäger wie die Tie Fighter der immer noch beim Dogfight ungeschlagenen X-Wing-Reihe. Vielleicht gönnt uns DSO ja auch diesen Spaß noch im Verlauf des Spiels. Ich bin jedenfalls gespannt.


Performance ist ok, selbst "Mittelklasse-Systeme" sollten mind. in 1024x768 mit max. Details (ohne AA) sehr gut spielen können. Zu diesem Punkt mehr, wenn ich noch etwas experimentiert habe...

Hier noch die Anforderungen aus der readme:

"Um Darkstar One spielen zu können, muss dein Rechner folgende Mindest-Systemvoraussetzungen erfüllen:

   * Prozessor mit 1,6 GHz
   * 512 MB RAM (Hauptspeicher)
   * Grafikkarte mit 128 MB RAM Grafikkartenspeicher, DirectX®-9-fähig, mit Pixel-/Vertex-Shader-1.1-Unterstützung:
     (ab nVidia® GeForceTM 3 bzw. ab ATI® Radeon® 8500)

     Achtung:
     Die Modelle der GeForce 4 MX-Reihe werden - mit Ausnahme der GeForce 4 MX 4000 - nicht unterstützt!
     (Grund: fehlende Pixel-/Vertex-Shader-1.1-Unterstützung)

   * DirectX-fähige Soundkarte
   * DVD-ROM-Laufwerk
   * 6,5 GB freier Festplattenplatz
   * Microsoft® Windows® 2000 mit Service Pack 4 oder Windows XP mit Service Pack 2
   * DirectX 9 (liegt dem Spiel bei)


Um ein schnelles, flüssiges Spiel mit den meisten Optionen zu gewährleisten, empfehlen wir allerdings folgende Konfiguration:

   * Prozessor mit 2,6 GHz
   * Grafikkarte mit 256 MB RAM Grafikkartenspeicher, DirectX-9-fähig, mit Pixel-/Vertex-Shader-2.0-Unterstützung:
     (ab nVidia GeForce FX 6600 bzw. ab ATI Radeon X800)
   * DirectX-fähige Soundkarte
   * DVD-ROM-Laufwerk
   * 5.1-Surround-Soundkarte mit Surround-Boxen oder -Kopfhörer
   * Maus mit Mausradunterstützung
   * 6,5 GB freier Festplattenplatz
   * Microsoft Windows XP mit Service Pack 2
   * DirectX 9 (liegt dem Spiel bei)
   * Optional: 4-Achsen-Joystick (möglichst mit Schubregler und Ruder)
"

Dürfte mit 6,5GB zu den extremsten Vertretern gehören. :lol:
Aber eins kann ich jetzt schon sagen: Es hat bei weitem nicht den Hardwarehunger von Oblivion oder GR-AW, die empfohlene Konfig ist also nicht schöngeredet, sondern passt so ...

(Geändert von kammerjaeger um 1:46 am Mai 12, 2006)


PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB ///  Mein Spielmobil

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Ino
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also mit einer GF 4 ti sollte es gehen oder ?


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razzzzia
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Zitat von Ino um 2:26 am Mai 12, 2006
also mit einer GF 4 ti sollte es gehen oder ?




Von den Shadern her sicherlich.


NON EX TRANSVERSO SED DEORSUM

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