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ronin
aus gebrannt offline
OC God 21 Jahre dabei !
Intel Core i5
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Zitat von Notebook um 13:57 am Sep. 24, 2005 Beispiel Thief 3, der 1. Teil war revolutionär, begründete quasi das Schleich-Genre. Die Grafik war zwar eher unterdurchschnittlich, aber es war eines der atmosphärischsten Spiele, das ich bisher kennengelernt habe. Der 2. Teil wurde ja wegen der Grafik, die nicht wesentlich besser war, mehr als unterbewertet. Der 3. Teil hat zwar ne Hammer-Grafik mit Lippen-Animationen, 1000 Shader-Effekten, Bump-Mappings etc., aber die Story ist absurd, die Level wegen der Xbox-Kompatibilität sauklein, es ist keine Synchro vorhanden, und nach 20 Stunden hab ich es durch, wovon gut ein Drittel sinnloses Herumgerenne in der Stadt sind. Ich mag da gar nicht an den 4. Teil denken .
| ich weiss garnicht was immer alle am dritten teil der serie auszusetzen haben. ich fand den teil spitze. hat mir besser gefallen als die anderen beiden, vor allem als der zweite mit den behinderten mechanisten... und in teil vier wollen sie anscheinend eher weg vom mittelalter und irgendwas moderneres machen. DAS wäre mal zum kotzen
"those who would give up essential liberty to purchase a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety." - benjamin franklin
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Beiträge gesamt: 3799 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2003 | Dabei seit: 7929 Tagen | Erstellt: 19:24 am 24. Sep. 2005
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Notebook
offline
VERBANNT 20 Jahre dabei !
Intel Core 2 Duo 2400 MHz @ 2700 MHz
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Zitat von ronin um 19:24 am Sep. 24, 2005
Zitat von Notebook um 13:57 am Sep. 24, 2005 Beispiel Thief 3, der 1. Teil war revolutionär, begründete quasi das Schleich-Genre. Die Grafik war zwar eher unterdurchschnittlich, aber es war eines der atmosphärischsten Spiele, das ich bisher kennengelernt habe. Der 2. Teil wurde ja wegen der Grafik, die nicht wesentlich besser war, mehr als unterbewertet. Der 3. Teil hat zwar ne Hammer-Grafik mit Lippen-Animationen, 1000 Shader-Effekten, Bump-Mappings etc., aber die Story ist absurd, die Level wegen der Xbox-Kompatibilität sauklein, es ist keine Synchro vorhanden, und nach 20 Stunden hab ich es durch, wovon gut ein Drittel sinnloses Herumgerenne in der Stadt sind. Ich mag da gar nicht an den 4. Teil denken .
| ich weiss garnicht was immer alle am dritten teil der serie auszusetzen haben. ich fand den teil spitze. hat mir besser gefallen als die anderen beiden, vor allem als der zweite mit den behinderten mechanisten... und in teil vier wollen sie anscheinend eher weg vom mittelalter und irgendwas moderneres machen. DAS wäre mal zum kotzen
| Gibt sicher auch andere Meinungen dazu, aber die richtigen Thief-Fans wie ich fanden den dritten Teil grottig, auch wenn er von den Fachblättern über 80-90 % gelobhudelt wurde... Die Mechanisten waren doch eine geniale Idee, warum sollte man sowas nicht einbauen? Aber jedem das Seine. Fakt ist auch, dass der dritte Teil deswegen so ganz anders ist, weil er von Ion Storm und nicht von den leider aufgelösten Looking Glass entwickelt worden ist(auch wenn ein paar LG-Leute bei IS bei waren). DP 1 und 2 waren zwar geniale Spiele, aber nicht so die finanziellen Bringer, da die meisten wohl spielerisch wie intellektuell nicht damit zurechtkamen. Insbesondere DP 2 warf Noobs in das kalte Wasser. Thief 3 wurde daher von Eidos auf Kommerz zugeschnitten, es gab keine deutsche Synchro(die der Vorgänger war sehr gut gelungen und wurde überall gelobt, daher machte sie auch einen erheblichen Teil der Atmosphäre aus) sondern nur öde Untertitel, das Tutorial wurde "idiotensicher" mit durchsichtigen Fußtapsen etc. gestaltet und so ist auch das ganze Spiel ausgelegt. Schau dir mal den gigantischen Level aus DP 2 mit der Stadt und Angelwatch an, und dann vergleiche mal die Größe aus Thief 3, dann wirst du auch begreifen, was die Xbox-Kompatibiltität anrichtet. Der Witz ist ja, dass die Xboxler ein verbugtes Spiel haben(KI der Gegner sinkt selbst im "schweren" Schwierigkeitsgrad auf "normal", wenn man neu lädt) und im halboffiziellen Eidos-Forum das Wort "Xbox" von der Suche ignoriert wird. Hätte man hier wieder die alte Dark-Engine oder vergleichbare genommen, hätte das locker auch mit größeren Leveln auf der Xbox rennen können(P III 733 Mhz, 64 MB RAM und ältere Geforce packen das locker). Das sagt ja schon alles über die Zukunft aus. Garrett in der Neuzeit? Ich darf gar nicht dran denken, sowas wäre für mich schon Gotteslästerung. Ein Thief, dass ohne Garrett, die mittelalterliche Welt mit leichten Industrie-Einschlägen und/oder den üblichen Verdächtigen wie Hammeriten, Waldfürst & co. daherkommt, dürfte diesen Namen gar nicht tragen. (Geändert von Notebook um 23:42 am Sep. 27, 2005)
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Beiträge gesamt: 1568 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Jan. 2005 | Dabei seit: 7329 Tagen | Erstellt: 23:39 am 27. Sep. 2005
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ronin
aus gebrannt offline
OC God 21 Jahre dabei !
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Zitat von Notebook um 23:39 am Sep. 27, 2005
Zitat von ronin um 19:24 am Sep. 24, 2005
Zitat von Notebook um 13:57 am Sep. 24, 2005 Beispiel Thief 3, der 1. Teil war revolutionär, begründete quasi das Schleich-Genre. Die Grafik war zwar eher unterdurchschnittlich, aber es war eines der atmosphärischsten Spiele, das ich bisher kennengelernt habe. Der 2. Teil wurde ja wegen der Grafik, die nicht wesentlich besser war, mehr als unterbewertet. Der 3. Teil hat zwar ne Hammer-Grafik mit Lippen-Animationen, 1000 Shader-Effekten, Bump-Mappings etc., aber die Story ist absurd, die Level wegen der Xbox-Kompatibilität sauklein, es ist keine Synchro vorhanden, und nach 20 Stunden hab ich es durch, wovon gut ein Drittel sinnloses Herumgerenne in der Stadt sind. Ich mag da gar nicht an den 4. Teil denken .
| ich weiss garnicht was immer alle am dritten teil der serie auszusetzen haben. ich fand den teil spitze. hat mir besser gefallen als die anderen beiden, vor allem als der zweite mit den behinderten mechanisten... und in teil vier wollen sie anscheinend eher weg vom mittelalter und irgendwas moderneres machen. DAS wäre mal zum kotzen
| Gibt sicher auch andere Meinungen dazu, aber die richtigen Thief-Fans wie ich fanden den dritten Teil grottig, auch wenn er von den Fachblättern über 80-90 % gelobhudelt wurde... Die Mechanisten waren doch eine geniale Idee, warum sollte man sowas nicht einbauen? Aber jedem das Seine. Fakt ist auch, dass der dritte Teil deswegen so ganz anders ist, weil er von Ion Storm und nicht von den leider aufgelösten Looking Glass entwickelt worden ist(auch wenn ein paar LG-Leute bei IS bei waren). DP 1 und 2 waren zwar geniale Spiele, aber nicht so die finanziellen Bringer, da die meisten wohl spielerisch wie intellektuell nicht damit zurechtkamen. Insbesondere DP 2 warf Noobs in das kalte Wasser. Thief 3 wurde daher von Eidos auf Kommerz zugeschnitten, es gab keine deutsche Synchro(die der Vorgänger war sehr gut gelungen und wurde überall gelobt, daher machte sie auch einen erheblichen Teil der Atmosphäre aus) sondern nur öde Untertitel, das Tutorial wurde "idiotensicher" mit durchsichtigen Fußtapsen etc. gestaltet und so ist auch das ganze Spiel ausgelegt. Schau dir mal den gigantischen Level aus DP 2 mit der Stadt und Angelwatch an, und dann vergleiche mal die Größe aus Thief 3, dann wirst du auch begreifen, was die Xbox-Kompatibiltität anrichtet. Der Witz ist ja, dass die Xboxler ein verbugtes Spiel haben(KI der Gegner sinkt selbst im "schweren" Schwierigkeitsgrad auf "normal", wenn man neu lädt) und im halboffiziellen Eidos-Forum das Wort "Xbox" von der Suche ignoriert wird. Hätte man hier wieder die alte Dark-Engine oder vergleichbare genommen, hätte das locker auch mit größeren Leveln auf der Xbox rennen können(P III 733 Mhz, 64 MB RAM und ältere Geforce packen das locker). Das sagt ja schon alles über die Zukunft aus. Garrett in der Neuzeit? Ich darf gar nicht dran denken, sowas wäre für mich schon Gotteslästerung. Ein Thief, dass ohne Garrett, die mittelalterliche Welt mit leichten Industrie-Einschlägen und/oder den üblichen Verdächtigen wie Hammeriten, Waldfürst & co. daherkommt, dürfte diesen Namen gar nicht tragen. (Geändert von Notebook um 23:42 am Sep. 27, 2005)
| angelwatch war auch mein lieblingslevel in dp2. das mit der synchro fand ich jetzt nicht schlimm, da ich spiele eh immer auf englisch spiele. und den bug mit der schwierigkeit gabs ja bei der pc-version auch, nur kann man beim pc eben per patch nachbessern. und aus der original engine hätte man nicht mehr viel rausholen können, und für den durchschnittsspieler wäre so eine grafik einfach nur abschreckend gewesen. ich weiß es ist nicht toll, denn thief macht hauptsächlich das gameplay aus, aber sag das mal der mehrheit der spieler... und die entwickler brauchen nun mal auch geld, traurig aber war... wie gesagt, mir gefiel der dritte teil sehr gut und ich hoffe nur, dass wer auch immer den 4ten teil macht es nicht versaut...
"those who would give up essential liberty to purchase a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety." - benjamin franklin
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Beiträge gesamt: 3799 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2003 | Dabei seit: 7929 Tagen | Erstellt: 20:22 am 28. Sep. 2005
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