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rage82
aus gebombt offline
Real OC or Post God ! 23 Jahre dabei !
Intel Core i7 3700 MHz @ 3700 MHz 53°C mit 1.05 Volt
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ich geb zu, ich beschäftige mich erst intensiv damit, wenn das game auf meinem rechner liegt!!!!!! kennst du die rtcw-mp demo??? da gibts auch nen flammenwerfer, der kommt ohne den ganzen schabernack eines gf3 aus und sieht extrem geil aus, nur mal so als anhalt in sachen programmierungskünste!! texturen in 2048x2048 fein, aber ich denke das sieht auch mit 512x512 noch exzellent aus!!!! und auf den standpunkt das t&l vorausgesetzt ist, das es überhaupt läuft....dann sch**** ich auf das game, ganz ehrlich, ne kyro2 würd das locker wegstecken bei 800x600x32 das reicht an auflösung doch schon (vor allem bei nem 15" monitor), und da soll dann laut deiner aussage u2 ned laufen???? nanana,sehr schlechte werbung, wenn du mich fragst!!!
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen" - Walter Röhrl
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Beiträge gesamt: 18206 | Durchschnitt: 2 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2001 | Dabei seit: 8739 Tagen | Erstellt: 16:49 am 7. Okt. 2001
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666Luzifer666
offline
OC God 23 Jahre dabei !
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Also der Unterschied zwischen 512*512 und 2048*2048 is gigantisch, das kann man auch ganz einfach ausprobieren, z.B. UT benuzt max. 512*512 Texturen, die Hochauflösenden Texturen auf der 2. CD haben max 1024*1024 und der Unterschied ist unglaublich!!! Und 2048*2048 wird dann noch extremer sein!!! Natürlich kann ein Flammenwerfer auch ohne den PixelShader auskommen, der wird ja auch nicht unbedingt nötig sein, aber der Flammenwerfer wird selbstverständlich viel geiler aussehen mit PixelShader!!! Und das eine Kyro2 das locker macht, da würde ich mir nicht so sicher sein, denn allein eine Figur in dem Game besteht aus bis zu 3000(!!!)Polygonen und dann kommen Bäumenoch dazu(von denen es übrigens neue Screenshots gibt) und die Außenwelten, bei denen 10 mal mehr Polygonen verwendet werden wie bei den Maps von UT, ich will die Grafikkarte erleben, die das ohne T&L hinbekommt!!! Und die geile Tussi, die immer in dem Raumschiff mitfliegt, aber auch nur in dem Raumschiff besteht aus 10000(!!!)Polygonen!!! Und du weißt, was es heißt, eine Frau mit 10000Polygonen, das sind schöne Rundungen!!!
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Beiträge gesamt: 1533 | Durchschnitt: 0 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2001 | Dabei seit: 8738 Tagen | Erstellt: 17:42 am 8. Okt. 2001
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rage82
aus gebombt offline
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yo, da hast du eindeutig ein paar punkte gemacht aber ehrlich gesagt, der unterschied zwischen den standard und den s3metal texturen, den sieht man nur an manchen sachen, klar die sehen absolut geil aus, aber naja, das sind nochmal zusätzliche 1024 pixel pro textur, könnte sich natürlich nochmal extrem positiv auswirken!!! und beim flammenwerfer,naja bisher hab ich den pixelshader nur in videos in aktion gesehen, aber auch da hast du natürlich recht, aber ich denke jetzt warten wir erstmal bis spielbare (und benchbare) betas draußen sind und diskutierne dann mit mehr informationen weiter
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen" - Walter Röhrl
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Beiträge gesamt: 18206 | Durchschnitt: 2 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2001 | Dabei seit: 8739 Tagen | Erstellt: 0:20 am 9. Okt. 2001
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