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spraadhans
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Wie schon gesagt, die sehr niedrige Auflösung macht schon was her, meine Karte muss mehr als doppelt so viel berechnen (0,65 MP zu 1,3 MPixel).

Dass du aber crysis in veryhigh (dx9) selbst in der Auflösung und noch dazu mit der DDR2 Geforce schaffst, verwundert mich schon etwas...

Naja, alles ist subjektiv...


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elkubo
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naja ist ja dx9 und nicht dx10... diese "very high" sind ja nur modifizierungen der gegebenen paramater unter dx9 (oder nich!?)

natürlich ist möglicherweise die sichtweise von den effekten, objekten anders als bei dir ;)

hier meine config, probier mal aus und sag mir bitte wieviel frames du so hast.

(um dx9 zu haben, musst du ja unter der verknüpfung von crysis noch den zusatz "-dx9" ohne"" (unter Vista) hinzufügen. aber das weisst du ja bestimmt) achja: speicher die config mit notepad unter autoexec.cfg ab und pack es in den "Game" ordner von crysis

hier:

con_restricted = 0

r_width = 1024
r_height = 640
r_VSync = 1
d3d9_TripleBuffering = 1
r_displayinfo = 0
r_driver = "Dx9"

g_useProfile = 1
e_particles_thread = 1
sys_budget_videomem = 1024
sys_budget_sysmem = 1536
sys_physics_CPU = 1

r_GeomInstancing = 1
r_MultiGPU = 1
r_ShadersAsyncCompiling = 1
e_vegetation_static_instancing = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
r_TexturesStreaming = 0

e_screenshot_width = 5120
e_screenshot_height = 2880
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

s_SpeakerConfig = 5

r_HDRlevel = 0.9
r_HDRBrightOffset = 3
r_HDRBrightThreshold = 2
r_HDRRendering = 1
r_EyeAdaptionClamp = 2.5

e_obj_quality = 1
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 0
e_decals_allow_game_decals = 0
e_decals_life_time_scale = 0
e_lod_ratio = 2
e_lod_min = 2
e_view_dist_ratio_detail = 15
e_view_dist_ratio_vegetation = 48
e_vegetation_min_size = 1.0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 0
sys_flash_curve_tess_error = 8
e_view_dist_ratio = 40
e_max_view_dst_spec_lerp = 0
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 0.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_z = 64
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 64
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 100
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 100

i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 2.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 7.0
g_battleDust_enable = 0

e_particles_quality = 1
e_particles_lod = 0.7
e_particles_max_emitter_draw_screen = 4
r_UseSoftParticles = 0
e_water_ocean_soft_particles = 0
e_particles_object_collisions = 0

e_cull_veg_activation = 10
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.10
p_max_MC_iters = 2000
e_phys_foliage = 2
es_MaxPhysDist = 300
es_MaxPhysDistInvisible = 35
e_phys_ocean_cell = 0
e_foliage_wind_activation_dist = 0
g_breakage_particles_limit = 80
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 3
p_num_bodies_large_group = 30

r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 0
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
r_WaterGodRays = 1

q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 1
q_ShaderGlass = 0
q_ShaderVegetation = 0
q_ShaderIce = 0
q_ShaderTerrain = 0
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 0
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 1
q_ShaderSky = 1
q_Renderer = 2
r_LightsSinglePass = 1

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 0
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 1
r_DetailDistance = 12
r_HDRRendering = 1
r_SSAO = 0
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_blur = 2
r_SSAO_radius = 2
r_SSAO_darkening = 0.3
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_terrain_ao = 0
e_terrain_normal_map = 0
e_max_entity_lights = 4
r_UsePom = 0
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 4
e_particles_lights = 0

e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 512
r_ShadowBlur = 3
e_gsm_lods_num = 3
e_gsm_range = 3
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.3
r_ShadowsMaskResolution = 2
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 0

s_FormatSampleRate = 48000
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1.0
s_ReverbType = 2

sys_LowSpecPak = 1
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1.7
r_EnvCMResolution = 0
r_EnvTexResolution = 1
r_DynTexMaxSize = 50
r_TexAtlasSize = 512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 12
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 8
r_TexturesStreaming = 0

r_Beams = 2
r_BeamsDistFactor = 0.05
r_BeamsMaxSlices = 32
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0

r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.001
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width = 10
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 0
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

r_DepthOfField = 0
e_terrain_texture_lod_ratio = 1.5
e_terrain_lod_ratio = 1.5
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_terrain_normal_map = 0
r_TexturesStreaming = 0

vergiss aber nicht dieses ...exe(leerstelle)-dx9 an die verknüpfung zu hängen. (gilt übrigens für alle) probiert bitte das alle aus! :-D

(Geändert von elkubo um 15:11 am Dez. 8, 2008)


(Geändert von elkubo um 15:13 am Dez. 8, 2008)

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Ino
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Also ich muss sagen bei mir läuft es in 1600x1200 ziehmlich gut.

eigentlich ist alles auf mittel soweit ich weis :thumb:


Ein Kaffee am morgen vertreibt alle Sorgen :)

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OberstHorst
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Also bei mir läuft Fallout3 bei 1680x1050 einwandfrei. Einstellung müsste hoch allerdings AF/AA aus sein.

Aber mir ist aufgefallen, dass man das Spiel schon ziemlich schnell durchspielen kann. Hab jetzt nochmal den letzten Speicherpunkt geladen und mach jetzt die ganzen optionalen Quests. Sonst hab ich ja nicht viel vom Spiel gehabt :thumb:


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spraadhans
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Ja kürzer als Oblivion ist es auf jeden Fall und die Nebenquests sind bei weitem nicht mehr so motivierend.

Wer nach dem Ende weiterspielen will, muss sich das als Mod runterladen, funktioniert ganz gut aber so langsam ist die Luft raus.

Die Märchenathmosphäre in TES ist mir irgendwie sympathischer als die dauernd graue Endzeitlandschaft (außer Oasis, Spoiler :biglol:)

Warten wir mal, was die geplanten Addons bringen...


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elkubo
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stimmt, es sieht wirklich einwenig "grau" aus

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OberstHorst
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Die Vaults sind schon irgendwie lustig. Derzeit bin ich in Vault 106 unterwegs... da laufen lauten Psychos rum. Im letzten war alles voll von Garys :D

Wie kommt man denn am besten zu den ganzen Nebenquests. Ich entdecke zwar immernoch am laufenden Band neue Orte, aber nur bei einem Bruchteil der Orte gibts noch Quests :noidea:


<-- Killerspielespieler
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spraadhans
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Eben das ist es ja, NQ gibts kaum.

Hier und da gibts mal kleine wie in Germantown oder auf dem Flugzeugträger, sonst ziemlich tote Hose...


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OberstHorst
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OC God
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Also hab jetzt zum Beispiel die Sklaven zur Lincoln Statur gebracht, die Ameisterin gekillt, sammel derzeit noch Nukacola Flaschen, hab die Feuerarmeisen beseitigt, hab die Ghule in dieses Hochhaus gebracht ... und weiß garnicht, was noch. An sich hab ich mitlerweile schon fast so viele NQ, wie HQ... aber ich stoß da immer nur aus Zufall drauf...


<-- Killerspielespieler
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spraadhans
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Ohne dir die Freude nehmen zu wollen, viel mehr kommt da nicht mehr...

Ich bin mittlerweile nur noch auf der Suche nach Munition für den Alienblaster, hab aber noch welche per random gefunden.


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