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rage82
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ich geb zu, ich beschäftige mich erst intensiv damit, wenn das game auf meinem rechner liegt!!!!!!

kennst du die rtcw-mp demo???
da gibts auch nen flammenwerfer, der kommt ohne den ganzen schabernack eines gf3 aus und sieht extrem geil aus, nur mal so als anhalt in sachen programmierungskünste!!

texturen in 2048x2048 fein, aber ich denke das sieht auch mit 512x512 noch exzellent aus!!!!
und auf den standpunkt das t&l vorausgesetzt ist, das es überhaupt läuft....dann sch**** ich auf das game, ganz ehrlich, ne kyro2 würd das locker wegstecken bei 800x600x32 das reicht an auflösung doch schon (vor allem bei nem 15" monitor), und da soll dann laut deiner aussage u2 ned laufen????
nanana,sehr schlechte werbung, wenn du mich fragst!!!


"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen" - Walter Röhrl

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666Luzifer666
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OC God
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Also der Unterschied zwischen 512*512 und 2048*2048 is gigantisch, das kann man auch ganz einfach ausprobieren, z.B. UT benuzt max. 512*512 Texturen, die Hochauflösenden Texturen auf der 2. CD haben max 1024*1024 und der Unterschied ist unglaublich!!! Und 2048*2048 wird dann noch extremer sein!!!
Natürlich kann ein Flammenwerfer auch ohne den PixelShader auskommen, der wird ja auch nicht unbedingt nötig sein, aber der Flammenwerfer wird selbstverständlich viel geiler aussehen mit PixelShader!!!
Und das eine Kyro2 das locker macht, da würde ich mir nicht so sicher sein, denn allein eine Figur in dem Game besteht aus bis zu 3000(!!!)Polygonen und dann kommen Bäumenoch dazu(von denen es übrigens neue Screenshots gibt) und die Außenwelten, bei denen 10 mal mehr Polygonen verwendet werden wie bei den Maps von UT, ich will die Grafikkarte erleben, die das ohne T&L hinbekommt!!!
Und die geile Tussi, die immer in dem Raumschiff mitfliegt, aber auch nur in dem Raumschiff besteht aus 10000(!!!)Polygonen!!! Und du weißt, was es heißt, eine Frau mit 10000Polygonen, das sind schöne Rundungen!!! :)

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rage82
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yo, da hast du eindeutig ein paar punkte gemacht :)

aber ehrlich gesagt, der unterschied zwischen den standard und den s3metal texturen, den sieht man nur an manchen sachen, klar die sehen absolut geil aus, aber naja, das sind nochmal zusätzliche 1024 pixel pro textur, könnte sich natürlich nochmal extrem positiv auswirken!!!

und beim flammenwerfer,naja bisher hab ich den pixelshader nur in videos in aktion gesehen, aber auch da hast du natürlich recht, aber ich denke jetzt warten wir erstmal bis spielbare (und benchbare) betas draußen sind und diskutierne dann mit mehr informationen weiter :)


"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen" - Walter Röhrl

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OC God
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Naja, auf spielbare und benchbare Betas kannst du lange warten, jedenfalls legale, denn die wird es nicht geben, zumindest nicht nach den Informationen, die ich habe!!!
Und das man bei UT nur bei manchen Texturen einen Unterschied sieht, liegt daran, dass nicht von allen Texturen eine S3-Version vorliegt, also kann UT auch keine benutzen!!!

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rage82
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wie keine beta version?? sch****e, dann dauert das ja noch ne halbe ewigkeit, bis man das annehmbar anzocken kann!!!


hm, weis ich ehrlich gesagt ned, hab die s3metal version noch nie installiert, weil ich mit dem aussehen von utvoll und ganz zufrieden bin!!!!!


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Wieso eine halbe Ewigkeit??? U][ kommt im Frühjahr 2002, zumindest ist es für diesen Zeitraum angekündigt und so wie es bis jetzt aussieht wird dieser "Termin" auch eingehalten, das is doch echt nicht mehr lange hin!!!

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rage82
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hm, naja in letzter zeit is fast kein spiel pünltlich erschienen und ganz ehrlich, kann ich auch noch bis mitte des jahres  warten, wenn dann weniger (keine gibts ja eigentlich ned :cry: ) bugs drin sind!!!!!


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Also ich denke mal schon, dass es pünktlich kommt, denn der "Termin" wurde schon mehrmals von verschiedenen Leuten von Epic und Legend Entertainment bestätigt, also ist das schon ziehmlich sicher und wenn man sich die massenhaft auftauchenden Screenshots anschaut kann man dem auch glauben!!!

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Ratber
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Nana ,nu bleibt mal ganz locker.
Wennes Game Draußen ist dan wird man weitersehen.

Ich bin Letzte Woche An die E3 Demo gekommen (Dat Teil was ewig am Stand lief).
Die Maps müssen zwar von hand gestartet werden aber Selbst auf meinem P3 866 mit GF2 in 1024x768x32 ist es spielbar.
Endlich mal nen Flamenwerfer mit Reichweite :lol:

Warten wir mal auf die Endgültige.

Gruß
Ratber

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@Ratber
Du hast dich strafbar gemacht, aber egal!!!
Natürlich läuft das auf einem von dir genannten Rechner, hab ich auch nicht anderes behauptet, aber es sieht eben nicht so toll aus, wie mit einer neueren Karte!!!

Achso, ich hab oben noch einen Fehler gepostet, es sind bei den Außenwelten nicht 10x mehr Polygone sondern 100x mehr, sorry!!!

(Geändert von 666Luzifer666 um 2:12 am Okt. 10, 2001)

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