Das NVIDIA High Dynamic-Range (HDR) Rendering benutzt 16-bit floating point Komponenten (64-bit FP total) um ein besonders gute Szenenbeleuchtung zu erstellen. So wird die Darstellung von dunklen und besonders hellen Objekten verbessert ohne die Details in den anderen Helligkeitsspektren zu verschlechtern.
@Comec ...das müsste doch bei den VideoOptionen bei sein, also wenn du dort im Basic bist mit "2" in den AdvancedModus und natürlich im Treibermenü ...
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Zitat von Rulinator um 16:55 am Dez. 7, 2005 wer lesen kann...
Uaaaahahahaaar...
Na ja, jedenfalls läuft das Spiel mit AA auf halber Leistung flüssig...
Hat mir halt gewundert, dass mit so einem System Performance Probleme da sind... Ist aber mal wieder Typisch EA... Jedes blöde EA Game ruckelt...
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Rulinator offline
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komisch, ich hab garkeine probleme mit rucklern, läuft stabil bei 30 bis 60 fps (1024x768, 1/2 aa, highest)!
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BDKMPSS offline
OC God 22 Jahre dabei !
ich auch nicht, hab die gleichen setings nur in 1280*960 und auf nem langsameren rechner...
(Geändert von BDKMPSS um 14:48 am Dez. 8, 2005)
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Rulinator offline
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also bei ner höhrern auflösung läufts bei mir nimmer so dolle, außerdem siehts auf nem 17" sch****e aus, mit 1280x... !
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Zitat von SirBlade um 17:52 am Dez. 8, 2005 Ich hab mit der Demo keine Probleme auf 1600x1200 und alles auf high. AA ist natürlich aus (wer braucht das noch bei der Auflösung?) und VSync auch.
Ach ja: Road reflection detail ist nur ein wenig an. Noch mehr und die Straße sieht wie ein Spiegel aus -> unrealistisch.
Aber nicht damit, oder? Mainboard: Gigabyte GA-7VTXH+ Speicher: Infineon 1 GB DDR266 Speicherperformace: 1950 MB/s Graka: Radeon 9800 pro 128MB (Sapphire) NT: 420 Watt Golden Field Die Wakü musste einem Aero Cool HT-101 mit Papst Lüfter weichen. Ist zwar etwas Wärmer aber dafür kommt in den nächsten Rechner (Codname: Big-K) eine ordentliche Wakü.
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