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kammerjaeger
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Real OC or Post God !
21 Jahre dabei !

Intel Core i3
3100 MHz mit 1.10 Volt



Zitat von BUG am 12:13 am April 22, 2004

Nur der Singel-Player Modus macht in einigen besonders Hardware fressenden Levels Probleme (Frame Dropps bis zur Unspielbarkeit).



Hast Du die Karte mal in einem AMD-Sys probiert?
Soll jetzt keine Diskussion AMD vs Intel werden, hab den Sachverhalt aber schon in einem Thema unter "Hardware" angesprochen:


------------------
Für mein CD-Player-Projekt habe ich gestern mal die Systeme mit der stärksten Onboard-Grafik für Desktop-Systeme verglichen:

Duron 1600 @11x166MHz
Nforce2 mit GF4MX onboard

vs.

P4 2,6GHz FSB800
ATI IGP9100 onboard

Das ATI-System ist in der Performance eigentlich wesentlich besser (3DMark2001 selbst ohne DX8-Tests ca. 20%), die durchschnittlichen Frameraten liegen mess- und spürbar höher.

Trotzdem läuft FarCry auf dem Intel-System klar schlechter.
Es kommt ständig zu Hängern, die ein Spielen unmöglich machen.
Am Speicher liegt es nicht, egal ob 2x256MB oder 2x512MB (takeMS und MDT probiert).

Von "runder" oder "flüssiger" also keine Spur, trotz vermeintlich schnellerer CPU und eindeutig überlegenem Grafikchip sowie höherer durchschnittlicher Framerate.

P.S.: Treiber wurden alle aktualisiert und diverse Grafiksettings probiert, alles ohne Erfolg.  ;)


Fazit für meinen CD-Player: Der Duron bleibt, bzw. wird demnächst gegen einen XP2000+ @10x166MHz @1,3V getauscht. :thumb:
-----------------


Vielleicht liegt der Grund für diese Drops ja tatsächlich in der anderen Systemstruktur begründet.
Solltest Du also ein AMD-Sys greifbar haben, kannst Du ja mal Deine Erfahrungen damit in identischen Levels testen. ;)  


PC1: i3-2100, HD 5870, 8GB /// PC2: X3 435@3,22GHz, HD 5750, 4GB /// PC3: X3 400e@2,3GHz @0,99V, HD 5670, 4GB ///  Mein Spielmobil

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BUG
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OC God
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Intel Core 2 Duo
1800 MHz @ 3200 MHz
75°C mit 1.45 Volt


Code

P4 3000 & FX5900 XT @450/400 + FW 56.64
FarCry 1.0 > Cooler01 & SaveGame
Play Time: 213.90s
Average FPS: 25.69
Min FPS: 11.80
Max FPS: 52.15

AMD XP 3200+ & FX5950 @ 530/510 + FW 56.72
FarCry 1.0 > Cooler01 & SaveGame
Play Time:183.68s
Average FPS: 29.92
Min FPS: 13.86
Max FPS: 57.46


Edit:
...die Bildqualität sollte auf dem P4 System auch deutlich besser sein, die Geforce4MX kann ja überhaubt keine Shader darstellen, und der IGP9100 scheint mit den Shadern teilweise an seine Grenzen zu kommen. Soweit ich weis läuft FarCry auf Intel CPU´s ne Ecke besser.

Die Radeon 8500 (9000 vermutlich auch) habe auch so ihre Probleme mit FarCry (in der Demo gings noch), irgendwas haut da in der Vollversion noch nicht hin, die Shader werden Teilweise auch fehlerhaft dargestellt. Radeon 9500 und aufwärts ist davon nicht betroffen.

..jedenfals wurd die Demo mal irgendwo auf beiden Systemen getestet und der P4 war etwas schneller (ich glaub es war sogar nen A64 mit dabei), mit nem Link kann ich leider nicht dienen, ich find ihn einfach nimmer.

cu
BUG

(Geändert von BUG um 13:35 am April 22, 2004)


Intel E4300 @ 3200MHz | Abit FP-IN9 SLI | ATI HD3850 256MB
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DJ
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OC God
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Intel Pentium IV
2400 MHz @ 3078 MHz
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Na dann mal solo spielen und kucken ob es stottert aber wie gesagt ich habe bis jetzt nur mutli gespielt und das lief sauber wenn auch nicht affenschnell. ;)


CU

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kammerjaeger
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Intel Core i3
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@ BUG

Ich hab Far Cry heute auf einem XP2100+ mit Radeon 9000 (nonPro) und 512MB auf K7S8X getestet, alles auf Standard-Takt. Treiber war der Omega auf Basis des Cat. 3.7.

Es lief erstaunlich gut, selbst bei der Multiplayer-Player-Karte Cliffside. Wenn man dort nahe des Schiffs vom Strand in das Waldstück geht, bricht die Performance auf etwa die Hälfte bis ein Drittel der sonst üblichen Framerate ein.
Selbst in 1024x768 konnte ich hier nie unter 23fps messen, von Rucklern oder Aussetzern keine Spur.
Grafikfehler: ebenfalls Fehlanzeige.  ;)

Laut 3DMark2001 ist das o.g. System nur ca. 15% schneller als der P4 2,6GHz FSB800 mit der IGP9100 (ca. 6.800 zu 5.800), bei Far Cry war die Spielbarkeit aber sehr gut, was mit dem P4-Sys aufgrund der ständigen Drops absolut undenkbar war...  :noidea:

BTW: Meine "rechte Hand" und ich waren mehr als erstaunt über die Performance dieses relativ "alten, kleinen, preiswerten Systems".
:thumb:


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BUG
aus Trossingen
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OC God
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Intel Core 2 Duo
1800 MHz @ 3200 MHz
75°C mit 1.45 Volt


..du siehts ja oben im Code wo einmal ein AMD und mein P4 getestet wurde, dass die FPS deutlich in den Keller gehen. Hat eigentlich nix mit AMD und Intel zu tun. Auf meinem P4 Laptop funzt FarCry auch butterweich (800x600 16 Bit), allerdings sieht es auf der Geforce4MX 420go auch deutlich schlechter aus. ;)

Wenn ich in meinem P4 eine Radeon 9500 128MB @ 9500 Pro einbaue sieht das schon ganz anders aus.

Code

P4 3000 & Radeon 9500 Pro (8Pipes) @400/300 + Cat 4.3
FarCry 1.0 > Cooler01 & SaveGame
Play Time: 115.76s
Average FPS: 47.47
Min FPS: 28.50
Max FPS: 71.07


cu
BUG

(Geändert von BUG um 23:42 am April 22, 2004)


Intel E4300 @ 3200MHz | Abit FP-IN9 SLI | ATI HD3850 256MB
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Zitat von BUG am 23:39 am April 22, 2004

Auf meinem P4 Laptop funzt FarCry auch butterweich (800x600 16 Bit), allerdings sieht es auf der Geforce4MX 420go auch deutlich schlechter aus. ;)



16bit? :noidea:
Wie kann man das einstellen?
So könnte die GF4MX onboard wohl noch mehr als ich dachte, nur leider hab ich keine 16bit zur Auswahl....


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BUG
aus Trossingen
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OC God
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Intel Core 2 Duo
1800 MHz @ 3200 MHz
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..einfach in der System.cfg den aus r_ColorBits = "32"  ---> r_ColorBits = "16"  machen. :thumb:

cu
BUG


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kammerjaeger
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thx :godlike:


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kammerjaeger
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Intel Core i3
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So, ich hab mal nach dem Tip von BUG (thx to you) mit meiner GF4MX onboard etwas mit den Konfigurations-Einstellungen herumexperimentiert...

Ihr müsst, um es nachzumachen, erst die Auflösung passend einstellen (also runter, wenn Ihr Performance gewinnen wollt), danach die system.cfg im Hauptverzeichnis mit dem Editor öffnen und wie folgt ändern:

___________________

-- [System-Configuration]
-- Attention: This file is generated by the system, do not modify! Editing is not recommended!

ca_ambient_light_intensity = "0.2000000029802322"
ca_ambient_light_range = "0"
ca_EnableDecals = "0"
cl_installshieldversion = "48"
cl_lazy_weapon = "0"
cl_projectile_light = "0"
cl_saveubipassword = "1"
cl_weapon_fx = "2"
cl_weapon_light = "0"
e_active_shadow_maps_receving = "0"
e_beach = "0"
e_brushes_merging = "1"
e_cgf_load_lods = "1"
e_decals = "0"
e_decals_life_time_scale = "0.500000"
e_detail_texture_quality = "0"
e_EntitySuppressionLevel = "2"
e_flocks = "0"
e_light_maps_quality = "0"
e_max_entity_lights = "2"
e_obj_lod_ratio = "5.000000"
e_overlay_geometry = "0"
e_particles_lod = "0.500000"
e_particles_max_count = "256"
e_shadow_maps = "0"
e_shadow_maps_from_static_objects = "0"
e_shadow_maps_view_dist_ratio = "10.000000"
e_shadow_spots = "0"
e_stencil_shadows = "0"
e_stencil_shadows_only_from_strongest_light = "1"
e_use_global_fog_in_fog_volumes = "1"
e_vegetation_min_size = "2.200000"
e_vegetation_sprites_distance_ratio = "0.900000"
es_CharZOffsetSpeed = "2.0"
es_EnableCloth = "0"
ExitOnQuit = "1"
g_gore = "1"
g_language = "german"
g_playerprofile = "default"
g_serverprofile = ""
g_timezone = "0"
game_GliderBackImpulse = "2.5f"
game_GliderDamping = "0.15f"
game_GliderGravity = "-0.1f"
game_GliderStartGravity = "-0.8f"
GL_TextureFilter = "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
i_direct_input = "1"
i_mouse_accel = "0.0"
i_mouse_accel_max = "100.0"
i_mouse_smooth = "0.0"
log_FileVerbosity = "0"
log_Verbosity = "0"
mp_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero_mp.cgf"
net_cheatprotection = "1"
p_color = "4"
p_deathtime = "30"
p_lightrange = "8"
p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
p_name = "Jack Carver"
r_Beams = "0"
r_Brightness = "0.500000"
r_checkSunVis = "0"
r_ColorBits = "16"
r_Contrast = "0.500000"
r_CoronaFade = "0.000000"
r_Coronas = "0"
r_CoronaSizeScale = "1.000000"
r_CryvisionType = "2"
r_DepthBits = "16"
r_DetailDistance = "0.000000"
r_DetailNumLayers = "0"
r_DetailTextures = "0"
r_DisableSfx = "1"
r_DisplayInfo = "1"
r_Driver = "OPENGL"
r_EnhanceImage = "1"
r_EnhanceImageAmount = "1.000000"
r_EnvCMResolution = "0"
r_EnvCMupdateInterval = "0.200000"
r_EnvLCMupdateInterval = "0.100000"
r_EnvLightCMSize = "8"
r_EnvLighting = "0"
r_EnvTexResolution = "0"
r_EnvTexUpdateInterval = "0.100000"
r_Flares = "0"
r_FSAA = "0"
r_FSAA_samples = "0"
r_Fullscreen = "1"
r_Gamma = "1.000000"
r_Glare = "0"
r_GlareQuality = "0"
r_HeatHaze = "0"
r_Height = "576"
r_MotionBlur = "0"
r_ProcFlares = "0"
r_Quality_BumpMapping = "0"
r_Quality_Reflection = "0"
r_RenderMode = "0"
r_ScopeLens_fx = "0"
r_SelfShadow = "0"
r_ShadowBlur = "0"
r_StencilBits = "8"
r_TexBumpResolution = "1"
r_TexLMResolution = "0"
r_TexQuality = "0"
r_TexResolution = "0"
r_TexSkyResolution = "0"
r_Texture_Anisotropic_Level = "0"
r_TexturesStreamPoolSize = "0"
r_Vegetation_PerpixelLight = "0"
r_VolumetricFog = "0"
r_VSync = "0"
r_WaterReflections = "0"
r_WaterRefractions = "0"
r_WaterUpdateFactor = "0.020000"
r_Width = "720"
s_CapsCheck = "0"
s_CompatibleMode = "0"
s_DopplerEnable = "1"
s_DopplerValue = "1.0"
s_DummySound = "0"
s_EnableSoundFX = "0"
s_InactiveSoundIterationTimeout = "1"
s_MaxActiveSoundSpots = "100"
s_MaxHWChannels = "0"
s_MaxSoundDist = "500"
s_MinHWChannels = "16"
s_MinRepeatSoundTimeout = "200"
s_MusicEnable = "1"
s_MusicMaxPatterns = "12"
s_MusicStreamedData = "0"
s_MusicVolume = "0.5"
s_SampleRate = "44100"
s_SFXVolume = "1"
s_SoundEnable = "1"
s_SpeakerConfig = "5"
s_VisAreasPropagation = "10"
sv_mapcyclefile = "profiles/server/mapcycle.txt"
sv_maxrate = "30000"
sv_maxrate_lan = "100000"
sys_firstlaunch = "0"
sys_script_debugger = "0"
sys_skiponlowspec = "1"
sys_spec = "0"
sys_SSInfo = "0"
sys_warnings = "0"
ui_BackGroundVideo = "1"
ui_EasyToolTip = "0"
ui_RepeatDelay = "200"
ui_RepeatSpeed = "40"
ui_ToolTipDelay = "1500"
ui_ToolTips = "1"
ui_TriggerUIEvents = "1"
ui_TriggerWidgetEvents = "1"

_________________

Wenn Ihr die Auflösung danach ändert, müsst Ihr
r_ColorBits
wieder auf
= "16"
setzen.  ;)

Jetzt viel Spaß damit. :thumb:

Wer Verbesserungsvorschläge hat, bitte melden... ;)


P.S.: Treiber war bei mir der Det.42.82 und Patch 1.1 nicht installiert.

(Geändert von kammerjaeger um 2:42 am April 23, 2004)


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OC God
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ich konnte auf meinem PC FC sehr schön spielen. und zwar mit Vers. 1.0 und 1.1 (1.1 etwas besser)

mein treiber für die gemoddete FX ist der Forceware 56.72

die einstellungen für AF und AA kann man im treiber übrigens auf beliebiege werte einstellen, die dann auch vom spiel genutzt werden können. wer im treiber (so wie ich es tue) auf 2xQ AA stellt, bekommt das Quincunx im spiel schon zu sehen, wenn man in den FC-Optionen AA auf "niedrig" stellt.

eine Diskussion zum thema AA möchte ich nicht lostreten, aber die paar people, die FC auf meinem PC gespielt haben, sind sich einig: 2XQ AA sieht einfach am besten aus.  sehr nice sind übrigens auch die 4xS, 6xS und 8xS modi, aber dazu sollte man auf 800x600 heruntergehen, was widerum auf dem TV-OUT sehr schön aussieht.. schwärm

auf einigen systemen empfielt es sich auch die Sound-Optionen auf Stereo mit doppler-effekt zu setzen und auf das EAX u. HW mixing zu verzichten
(ist aber HW und treiber abhängig), um bessere frameraten zu erreichen.

als völlig gut spielbar bei Vers. 1.0 und 1.1 hat sich bei meinem Grafikkarten-Takt die 1024er auflösung mit allem auf "veryhigh", wasser auf "ultra" und schatten auf "medi" oder "high" herausgestellt.

high allerdings auch nur für die singel-player modi. im online-mode stelle ich die schatten auf "medium"

die damals gemessenen frames waren schon sehr gut - und spielbar ist es auf jeden fall auch, sonst hätte ich's ja weder zocken, noch anderen präsentieren können ;) ---> wir hatten hier schon lange keinen dia-abend mehr.. LOL

mfg
tobi, der sicher für FC keine neue graka kauft und lieber sein auto für das geld lackieren lässt..


www.TobiWahnKenobi.com

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