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Achja und denk and eine Resistenzen!! In Hölle erleideste ganzs chöne Mali drauf. In Schulde können Diamanten abhilfe schaffen oder in Rüstungen ein paar Uhm-Runen aber die Runen gibts viel zu selten... Daher vielleicht auf Juwele zurückgreifen. Ma gucken.
Kommt nämlich Schei** wenn son kleine Gruppe aus Shamanen dir mit nem Fireball das Licht ausblasen obwohl dur einmal durch WWen müsstest *hehe*
Denke mal jetzt wars ^^;; Wenn mir noch was einfällt oder du etallierte Infos brauch. Sprech mich einfach an. ma gucken wa sich machen kann.
Gruß
One
TheOne ist im Forum jetzt One
Beiträge gesamt: 9938 | Durchschnitt: 1 Postings pro Tag Registrierung: Feb. 2003 | Dabei seit: 7944 Tagen | Erstellt: 12:04 am 9. März 2004
die meisten chars die in 1.09 gebaut gebaut wurden sind in 1.10 fast nicht mehr zu gebrauchen .. es sei man hat glück und skills benutz die bonus auf den haubtskill bringen .. (synergien) viele Funchars (die zu 1.09er) sehr schwer zu spielen waren bzw nur mit kickass-items sind verbessert worden und sind nun regulär spielbar .. wie Z.B ein Hammerdin (paladin mit gesegneten hammer ) ich habe einen der ist jetzt level87 und mach einen Schaden von ca 6300 .. und ich glaube kaum mit knapp 1000 Schaden duriel zu bezwingen nur mit viel ausdauer .. und was ich da an stats gelesen hab .. wundert mich das auch nicht ...
du hast 1. zuwenig leben ,zuwenig verteidigung .. warscheinlich keine Schreie geskillt , 2. Geschick hättest du nicht skillen brauchen .. angriffswert kommt vom Skill und Items ...
ein kleine regel fürn Barbar : Stärke soviel wie man braucht um die items tragen zu können .. Geschick ggf . wenn ein item etwas braucht ... beim Barb nicht so wichtig .. es sei wenn er PVP spielen will und mit einem Schild rumrennt (wegen max Block) Vita: der rest was verfügbar ist Energie .. nix
eigendlich sollte es fürn Barbar möglich sein in Hölle die Resistenzen auf max zu haben (skill)
Stats meines Pala
und im Gegezug mein Totenbeschwörer ..der lässt kämpfen .. deswegen sind die wert auch etwas anders .. aber beide haben was gemeinsam .. relativ viel leben .. beim Barbaren und beim Druiden in Tierform sollte es noch viel anders aussehen .. die haben dann noch mehr leben .. 2k und mehr da beide skills benutzen könne die das leben erhöhen
eigendlich hat der Totenbeschwörer schon fast zuviel leben aber da dieser mehr auf Itemssuche ausgerichtet ist kann man mit den items nicht viel an schutz rausholen ... muss halt durch lebenenergie ausgeglichen werden .. da ein treffer nicht zuvermeiden ist auch wenn er nicht an der Frond steht . aber leider gibt es in Hölle viecher die schlagen sozusagen durch ... wie die Vipern mit ihrem Knochenspeer und viele andere ... wo der angriffskill nicht aufgehalten wird .. 60Hz-Käfer umgehen ohne Software 100% Funktionstüchtig Wichtige Fakten über das PC Netzteil (ATX und AT) Bilder posten leicht gemacht .. ASRock E670X Steel Legend,AMD R97900X3D ,64 GB Ram 2xG.Skill Trident Z 32GB DDR5 6000 CL30 , XFX RX6900XT
Beiträge gesamt: 13950 | Durchschnitt: 2 Postings pro Tag Registrierung: Mai 2001 | Dabei seit: 8582 Tagen | Erstellt: 23:09 am 13. März 2004
quatsch ... !! geschick ist auch für angriff und verteidigung aber da der Barbar bei seinen angriffskills immer xx% zu angriffswert bekommt ..kann man nicht nur den schaden erhöhen auch den angriffswert .. und da es nicht wenige items immer xxx zum angriffswert mitbringen komm man fast gänzlich ohne geschick zu skillen aus .. denn auch geschick bringen div items mit ..
alle werte die oben blau sind ,sind werte die zusätzlich durch items werte dazubekommen
ich merk das du relativ wenig ahnung hast von Diablo2
denn auch das Level des Char spielt mit der Trefferwarscheilichkeit eine grosse rolle .. sollte man zuklein für ein gegner sein .. also der levelunterschied ist grösser als 5Level sein dann sinkt die trefferwarscheinlichkeit imens selbst bei sehr hohem angriffswert ...
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