oder man gibt im spiel "marvin" ein, nachdem man auf C gedrückt hat aber das funktioniert bei mir nicht imer beim ersten mal...das muss ich nen paar mal eingeben eb der das annimmt.
Aber mit dem Help Commander da muss man vorsichtig sein...wenn man da manchmal was auswählt, kommt man nicht mehr zurückt und man muss das soiel gewaltsamm beenden, weil man dan das Dialog nicht abbrechen kann
hab nix
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smoke81 offline
OC God 21 Jahre dabei !
AMD Phenom II 3000 MHz @ 3200 MHz mit 1.325 Volt
@ Maddini
Du hast ja jetzt einen "FX60"... Wie läuft nun das Spiel im Vergleich zu vorher?
>> Jetway PA78GT3, X4 940 BE @ 3,2 Ghz, HD4890 BE @ 1000/1200 Mhz @ 1,274V >> Asus M3A-H/HDMI, X4 620, 4GB, HD3850 256MB
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so nun mal getestet und muss leider feststellen das der dualcore irgendwie überhaupt nix bringt, oder liegts daran das ich das spiel zu singlecore zeiten inst hab??
werds mal bei gelegenheit neu inst und testen, aber beim cinema geht nun die post ab
edit:
das was mir aber auffält ist das die beiden cores nicht zur gänze ausgelastet sind, kanns sein das meine graka zu schwach ist
hab alles auf high und 4x AF
aja zum tema game. ich häng in fahring fest, der ork will mich nciht über den pass lassen , nur wenn ich jäger werde, aber die beiden jäger haben nix passendes zu sagen
(Geändert von Maddini um 17:15 am Dez. 8, 2006)
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Redirion offline
OC Profi 19 Jahre dabei !
der 1.12-Patch ist da - zumindest teilweise.. er ist noch nicht offiziell runterzuladen, aber seit heute Mittag wurde er bereits offiziell bestätigt. Er müsste angeblich demnächst(noch heute) runterladbar sein.
Changelog (kA ob noch weiteres gefixt wurde.. angeblich nicht): - Ambient Sound Bug gefixt - Sound Occlusion verbessert - Verschiedene Physik- und Bewegungsbugs gefixt - Inventory Exploit gefixt - Kameraverhalten verbessert.
außerdem: die Ausrüstungsgegenstände müssen nicht mehr abgelegt werden, um das Spiel fehlerfrei zu patchen
edit: es war ursprünglich geplant noch eine weitere größere "Sache" zu beheben. Allerdings gab es damit noch Probleme. Der Patch hätte dann noch mehrere Tage gedauert. Vor Weihnachten sollte er aber released werden, daher also nun ohne den einen größeren Bugfix. <- n bissl Paradox in Hinblick auf das Allgemeine Release von Gothic3 *gg*
Ich habe inzwischen auch durch n bissl rumlesen erfahren können, dass offenbar noch weitere kleinere Fehler in Bezug auf Quests gelöst wurden. Ma sehen, ob das auch im offiziellen Changelog alles vermerkt ist.
Es gibt auch die Möglichkeit ihn inoffiziell zu downloaden.. er is satte 200kb größer, als der 1.09 aber da er immernoch nicht offiziell freigegeben würde, würde ich noch warten... könnte ja sein, dass noch in letzter Minute etwas geändert wird.
edit2: I. TECHNICAL BUGFIXES =====================
Build 1.12 ---------- - Fixed ambient sound bug - Sound occlusion improved - Several physics and character movement bugs fixed - Inventory exploit fixed - Camera behaviour improved
II. CONTENT FIXES =============
Build 1.12 ---------- - Several mission logs fixed - Several small quest bugs fixed
III. CHANGES/ADDITIONS ======================
Build 1.12 ---------- - NPCs don't die as quickly as before when fighting monsters. This helps party members to survive.
edit3: der Patch wurde zurückgezogen.. es hat sich offenbar ein schwerwiegender Fehler eingeschlichen. Morgen soll der bereinigte Patch dann aber offiziell unters Volk gebracht werden
edit4: Jetzt ist er offiziell da! Viel Spaß damit. Werde heute Abend wohl malw eider Gothic3 rausholen müssen
(Geändert von Redirion um 11:12 am Dez. 21, 2006)
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