X1600XT versus X800XL

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-- Veröffentlicht durch Kaffeeheld am 23:06 am 30. Jan. 2006

OK topic von Arrow halt :blubb: Formfehler nennen wir es, aber die Antwort hast ja trotzdem bekommen :thumb:

genau die X800Xl hat wie gesagt schon 16pips von haus aus und kostet so um die 160euro ;)


-- Veröffentlicht durch DexterDX1 am 22:58 am 30. Jan. 2006


Zitat von Kaffeeheld um 22:53 am Jan. 30, 2006
ich gehe mal davon aus, daß du die Antwort schon in dein anderen Topic bekommen hast. :thumb:
(Geändert von Kaffeeheld um 22:54 am Jan. 30, 2006)



1. Ich habe kein anderes Topic, nur eben dort gefragt, wo es die xt für 222 gibt...

2. Ansichtssache.

Also ich werde wohl eine 800 xl kaufen.


-- Veröffentlicht durch Kaffeeheld am 22:53 am 30. Jan. 2006

ich gehe mal davon aus, daß du die Antwort schon in dein anderen Topic bekommen hast. :thumb:

Deshalb kann man hier wohl :offtopic:

(Geändert von Kaffeeheld um 22:54 am Jan. 30, 2006)


-- Veröffentlicht durch DexterDX1 am 19:56 am 30. Jan. 2006

Hallo,

ich hoffe Ihr könnt mir bei meiner Entscheidung helfen. Oh ich weiß echt nicht mehr weiter und ich traue mich kaum zu fragen, weil es da schon zuviele Threads mit ähnlichen Themen gibt.

Ich hab jetzt so ziemlich alles durchgelesen, was in den letzten Tagen zum Thema 800gto², 800xt/xl und x1600 geschrieben wurde.

Ich wollte mir eigentlich diese oder nächste Woche eine 800gto² oder xl kaufen, nur gibt's zum ähnlichen Preis wie die xl eine 1600xt, welche laut PC-Games nur ohne AF und AA langsamer ist als die 800xl.

Nun steht es also 12 gegen 16 pipes, 586/689 gegen 400/493 MHz und wie sieht's mit der Shaderleistung aus? Ich meine fressen die Shader in Spielen die ganze Leistung auf, sodass man die eh abschaltet und die gleichen Renderpfade benutzt wie bei der 800xl?

EDIT: Ich tendiere immernoch zur 800xl - auch wegen der Speicheranbindung: 500 MHz @ 256 Bit klingen irgendwie um 50 % besser als 700 MHz @ 128 Bit...

Vielen, vielen Dank im Voraus für Eure Argumente.

MfG
Dex

(Geändert von DexterDX1 um 20:01 am Jan. 30, 2006)


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