Pixelschleudern oder GPU Takt?
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-- Veröffentlicht durch Kuranai am 17:39 am 7. Juli 2005
Der Unterschied ist aber, dass bei der Grafikkarte - wenn du vier Zylinder abschaltest - deren Hubraum auch verschwindet. Bei den Motoren gehst du von unterschiedlichen Modellen mit gleichem Hub aus !
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 20:10 am 5. Juli 2005
ich würde eher behaupten das die leistungsaufnahme eher zu vernachlässigen ist :)
-- Veröffentlicht durch Beomaster am 17:00 am 5. Juli 2005
jo, seh ich ähnlich, nen Motor mit 12 Zylindern frisst auch weniger als einer mit 16
-- Veröffentlicht durch HomerIII am 16:51 am 5. Juli 2005
wie wärs damit:noidea: mehr quad = mehr stromverbrauch;)
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 14:01 am 5. Juli 2005
natürlich sind die in der gpu bzw. im kern integriert :lol:
-- Veröffentlicht durch Notmynick am 9:31 am 5. Juli 2005
Sind die Pixelschleudern den diereckt in der GPU intregiert gewesen??
-- Veröffentlicht durch smoke81 am 9:18 am 5. Juli 2005
Das musst Du wohl einfach testen ;) Aber normalerweise geht dann insgesamt (deutlich) mehr. (Geändert von smoke81 um 9:19 am Juli 5, 2005)
-- Veröffentlicht durch Notmynick am 9:13 am 5. Juli 2005
Oki.
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 14:11 am 4. Juli 2005
generell sind die pipes den mhz vorzuziehen. viele spiele reagieren deutlich besser auf zusätzliche pipes als auf ein paar mhz :)
-- Veröffentlicht durch spraadhans am 13:02 am 4. Juli 2005 würde auch sagen wegen 40 mhz mehr lohnt es sich nicht eine ganze quad zu deaktivieren...
-- Veröffentlicht durch SchlitzerMcGourgh am 12:48 am 4. Juli 2005 und ausserdem ist der ram wichtiger als der gpu takt
-- Veröffentlicht durch Matz am 12:15 am 4. Juli 2005 Pipes:thumb:. Weil hoher Takt=Wärme. Welcher hersteller?
-- Veröffentlicht durch Notmynick am 12:11 am 4. Juli 2005
Hallo Leute ich habe eine 6800 non Pro (SPAG40-DT).
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