9600Pro vs FireGLT2

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-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 18:35 am 18. Feb. 2005

genau, mach des :thumb: damit hatte ich schonmal erfahrung gemacht :)


-- Veröffentlicht durch Mik am 14:51 am 18. Feb. 2005

Ok Assassin danke für den Rat dann werde ich die Fire GL eben verkloppen bevor ich mich mit dem Teil noch herumärgere.


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 18:35 am 17. Feb. 2005

also wen die daten wirklich absolut identisch sein, nim nicht die FireGL, das ist eine reine CAD Graka, die nur für OpenGL optimiert wurde. Du brauchst spezielle CAD Treiber für das dingens, und OpenGL games gehen wesentlich langsamer als mit der 9600pro, das liegt daran, das OpenGL eine offene Programiersprache ist, und man kann somit, um es leicht verständlich auszudrücken, einmal Game-OpenGL Programmieren, und einmal Cad-OpenGL Programmieren. Und der Catalyst für die 9600er ist für Spiele Optimiert :)

also lass die FireGL links liegen :thumb:


-- Veröffentlicht durch Mik am 17:13 am 17. Feb. 2005

Also ich habe eine 9600Pro Connect3D und eine Fire GL T2 128.
Gut die Fire GL ist speziel für CAD geeignet aber gibt es andere Vorteile oder auch Nachteile weil ich brauch sie nur für Games und kann mich nicht entscheiden welche ich jetzt verbauen soll.
Die Connect3d :  

Features:

- 400 MHz VPU Speed
- 300 MHz Memory Speed
- Unterstützt den AGP 8x und 4x Standard
- 4 Rendering Pipelines
- 128 Bit Speicherinterface
- TV und DVI Ausgänge
- volle DirectX® 9.0 Unterstützung
- neueste Open GL® Versionen
- SMARTSHADERTM 2.0 für Kinoqualität bei neuesten 3D Games
- SMOOTHVISIONTM 2.1 für die Erhöhung der Bildqualität durch optimales Kanten
- VIDEOSHADERTM
- HYDRAVISIONTM
- Neuester CATALYSTTM Treiber
- Aktive Kühlung

Die Fire GL T2:

1. Alle Daten sind soweit ich das beurteilen kann identisch also würde sie mir für Spiele keine Vorteil bringen sehe ich das richtig.

2. Nutzen beide Karten den Catalyst oder brauche ich spezielle Treiber.

3. Kann es sein das mit der Fire GL einige Spiele nicht laufen weil evt.andere Hardware.  


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