DOOM³
- OCinside.de PC Forum
-- Grafikkarten OC
--- DOOM³
|
Ein Ausdruck des Beitrags mit 321 Antworten ergibt bei 3 Antworten pro Seite ca. 107 DIN A4 Seiten. Das entspricht bei 80 g/m² ca. 533.89 Gramm Papier.
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 15:11 am 6. Sep. 2004 musst es dir ja nicht durchlesen ;) !!!
-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 14:47 am 6. Sep. 2004 fangt net schon wieder damit an leute:lol:plz schliesst dieses topic:godlike:(das macht ja einen total krank)
-- Veröffentlicht durch Gamer522 am 12:31 am 6. Sep. 2004
:moin:
-- Veröffentlicht durch C4rnivor am 14:17 am 30. Aug. 2004 lol hab ich doch geschrieben :lol:
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 12:18 am 30. Aug. 2004
Das mag im Kino oder am Fernseher der Fall sein, aber bei Computermonitoren/-spielen stimmt das einfach nicht!!! Bei Filmaufnahmen kommt durch die Verschlusszeiten der Kamera ein "natürlicher" Motion Blur Effekt dazu, wodurch die Übergänge zwischen den einzelnen Bildern etwas verwischen und dadurch schaut es flüssig aus (bei nur 20 Bildern). Dieser Effekt ist bei Computerspielen aber nicht der Fall, und darum braucht es wesentlich mehr Bilder um den Eindruck zu vermitteln es wäre flüssig!!! Ich persönlich hab früher bei CS auch schon ein Ruckeln gemerkt wenn die Framerate mal unter 70-80 Bilder geht!!!
-- Veröffentlicht durch HellerSebastian am 10:38 am 30. Aug. 2004
Also hatte heut erst mal zeit ein bisschen zu zocken bin auch erst in level 3 weil ich das spiel genieße(und evtl noch ne neue graka hole ;) )
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 20:06 am 29. Aug. 2004
In der Timedemo 30 FPS heißt ja nicht, das man immer 30 FPS hat.
-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 19:53 am 29. Aug. 2004
-- Veröffentlicht durch hoppeltheone am 19:28 am 29. Aug. 2004
also ich habs jetzt mit ner 9500`er und 30 Frames durchgezockt, unschön ist es beim Fluglampenkotzer und beim Endgegner ansonsten gut spielbar, wenn ich nicht auf Schatten bestanden hätte wär es auch da sehr flüssig geblieben. Es ist eben Ansichts- und Geschmackssache, der eine braucht als Gewohnheitsballergamer eben mehr Leistung, da er sofort merkt das seine Maus nachzieht und der andere ist eben sehr genügsam.
-- Veröffentlicht durch C4rnivor am 18:53 am 29. Aug. 2004
@Judge: Hier der beweis :
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 18:48 am 29. Aug. 2004
Nuja...@Beschleunigens-30FPS-"Diskussion": also ich hab bei der Timedemo jetzt 31,9 FPS mit 1280x1024 und HighQuality und es lässt sich super zocken. Die Maus zieht nicht nach und alles ist flüssig.
-- Veröffentlicht durch Judgi am 18:22 am 29. Aug. 2004
@ Beschleunigen : hey sorry - das mit dem cheaten da oben sollte eigentlich ein Scherz sein ( hast du leider nicht so aufgefasst ) - nich haun biddöö !! war wirklich nicht böse gemeint !! :godlike:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 18:06 am 29. Aug. 2004
wir könnten das ja auch langsam mal wieder begraben, sonst fängt das hier immer wieder von vorne an oder geht dauernd so weiter.
-- Veröffentlicht durch C4rnivor am 16:57 am 29. Aug. 2004 öhm... bei mir habe ich ingame auch oft über 60:thumb:
-- Veröffentlicht durch BUG am 16:28 am 29. Aug. 2004
..das geht imho bei allen. Im TimeDemo is das FPS limmit deaktivert. Habe auf meiner FX auch knapp ~100FPS in LowDetails & 640x480.
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 16:19 am 29. Aug. 2004 das geht auch bei keinem ausser Beschleunigen ;) !!!
-- Veröffentlicht durch svenska am 15:42 am 29. Aug. 2004 komisch, bei mir hat der fps-limiter immer nur so um die 60fsp angeziegt, es ging nie hoch auf 70fps, is aber egal.... :)
-- Veröffentlicht durch Blazer am 13:09 am 29. Aug. 2004
@ Beschleunigen
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:49 am 29. Aug. 2004
ähm, die 3 shots auf seite 1 dieses threads haben auch schon alle mehr als 60 frames. und wer die timedemo kennt, weiss und erkennt, dass die pics nicht aus selbiger sind, sondern aus dem spiel. das finde ich nicht flüssig. und weil ihr jetzt schon die langsamste eingstellung gesehen habt, gibt's hier noch mal die schnellste, die das timedemo ausspuckt: das ist dann sehr flüssig, aber nicht wirklich schön. allerdings läuft die demo dann auch so schnell durch, dass man nicht wirklich merkt, dass es deutlich hässlicher ist, als die einstellung im oberen shot. bei keinem der beiden timedemo-durchläufe war irgendwas manuell an der config.cfg geändert. mfg tobi (Geändert von Beschleunigen um 10:55 am Aug. 29, 2004)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:41 am 29. Aug. 2004
ist doch lächerlich.
-- Veröffentlicht durch Judgi am 10:09 am 29. Aug. 2004 die bei Gamestar sind auch nicht unfehlbar ( Ei Die !! sach ich euch ;) ) -und ausserdem habe ich auch nur max 60 FPS beim zocken und Beschleunigen ist der einzig mir bekannte Mensch der mehr als 60 hat ( ingame - no demo!! ) - aber warum eigentlich ???? :noidea::noidea: der cheatet bestümmt... :blubb::lol:
-- Veröffentlicht durch Live1982 am 0:20 am 29. Aug. 2004
Idee Software :lol:
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 22:27 am 28. Aug. 2004 Joa, "Ei die" klingt cooler :lol:, aber anscheint heißt es "Id", wenn die das bei der Gamestar auch so sagen :blubb:
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 22:25 am 28. Aug. 2004
meiner meinung nach Ei die :lol:
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 21:31 am 28. Aug. 2004 wird "id" ausgesprochen, also als ein Wort!!!
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 20:05 am 28. Aug. 2004
Eigentlich hat jeder 60 FPS außer Beschleunigen :)
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 19:36 am 28. Aug. 2004 das mag ja alles schön und gut sein dass (fast) alle über 60 Bilder haben, aber ich und b0bB3s haben im Spiel eben nur max. 60 Bilder, im Timedemo zeigts mir auch mehr als 60 an, aber eben nicht im Spiel selber!!!
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 17:55 am 28. Aug. 2004
wie schon beschrieben, habe ich gezockt und mein kumpel hat wahllos auf die screenshot-taste gehauen.
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 16:58 am 28. Aug. 2004
Ja bei der Demo hab ich auch manchmal mehr als 60 Frames, aber im Spiel nicht.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:55 am 28. Aug. 2004
ein timedemo mit 70 frames wäre auch nicht möglich, wenn da etwas begrenzen würde. ansonsten wären da für die zweifler immer noch eine million screenshots aus dem spiel, auf meiner seite, die nur ganz selten mal weniger als 60 frames zeigen. naja--> nutzt wenig auf seite 20 oder 30 eines threads wieder mit dem inhalt von seite 2 oder 3 anzufangen. also wayne. wenn jemand besser schlafen kann, wenn er denkt, dass da was begrenzt, soll dieser mensch das ruhig weiter denken.. wozu also weiter mit dem hin und her, das board zuspammen ?? greets tobi (Geändert von Beschleunigen um 17:57 am Aug. 28, 2004)
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 16:25 am 28. Aug. 2004 ja lustiger Befehl, nur leider bringt er nix :) !!!
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 16:14 am 28. Aug. 2004
also da gibts so nen lustigen befehl der heisst:
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 16:00 am 28. Aug. 2004 jo wundert mich auch, mal schaun!!!
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 15:59 am 28. Aug. 2004
Also ich hab auch max. 60 FPS im Spiel.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 12:23 am 28. Aug. 2004
hmm? hier: und hier: angucken. mfg tobi ps. irgendwo weiter hinten in diesem thread sind weiterführende links zu seiten, wo du zu dem thema einiges nachlesen kannst. vieles ist aber in english. (Geändert von Beschleunigen um 12:31 am Aug. 28, 2004)
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 12:22 am 28. Aug. 2004
ey was habt ihr davon wenn da oben rechts 100 oder 60 steht???
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 12:07 am 28. Aug. 2004
und warum hab ich im Spiel dann max. 60 Bilder trotz 100 Hz beim Monitor und Vsync an???:noidea:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 11:33 am 28. Aug. 2004
könnt ihr mal aufhören immer zu behaupten dass doom eine framebegrenzung hat ? das ist schwachsinn.
-- Veröffentlicht durch hoppeltheone am 8:45 am 28. Aug. 2004
hab das Game gestern mal auf nem 2200+ mit Radeon 9500 64MB installiert, gab nach mindestens 10 Sekunden ein Standbild, Festplattenkontrolle blinkte vor sich hin und es half nur ein Reset. Nach einigen Testen mit diversen Einstellungen im Bios habe ich dann den Omegatreiber durch den DoomHotfix
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 7:28 am 28. Aug. 2004
Dachte der 4.9 wäre extra wegen des Doom Hotfixes rausgekommen? Hatte vorher den 4.6... das stürzte Doom tatsächlich nach etwa 10 Minuten immer wieder ab.
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 16:05 am 27. Aug. 2004 Doom hat ne fps-Beschränkung bei 60 Bildern, is also normal!!!
-- Veröffentlicht durch pr0uw3 am 15:34 am 27. Aug. 2004
so nun läufte es auch bei mir hab mal bei einstellungen von der ersten seite genommen und muss sagen :thumb: nur komm ich net über 63 frames ist das normal Vsync ist aus und spiel mit 75 hertz..
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 14:58 am 27. Aug. 2004 der 4.9b is trotzdem gut, und wenn du mit dem Befehl "timedemo demo1.demo-" benchst brauchst du nur einen Durchgang!!!
-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 14:44 am 27. Aug. 2004 weil der 4.9 treiber ist noch beta.google mal ab besten:thumb:
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 14:40 am 27. Aug. 2004
zu a) Oh doch..man muss D³ zweimal Benchen!! Erst der zweite Durchlauf bringt das richtige Ergebnis. Ich spreche von der "timedemo demo1". zu b) Hab nochma gebencht, weil svenska dachte, ich hab was verpeilt ;) Edit: @THCCryjack: Auf der ATI-Seite gibt's irgendwie nur den 4.8 :noidea: (Geändert von bObB3s um 14:41 am Aug. 27, 2004)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 13:55 am 27. Aug. 2004
:noidea:... warum nicht den 4.9?
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 13:55 am 27. Aug. 2004
lest ihr den thread eingentlich? :noidea: ich hatte schon vor geraumer zeit geschrieben, dass man a) nicht 2x benchen muss.. und b) dass D³ nicht an der taktung der CPU skaliert.. tschöö tobi
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 12:37 am 27. Aug. 2004
Also hab eben nochma getestet. Einmal mit 3,53GHz und einmal mit 2,8GHz und beide male exakt 31,6 FPS (im zweiten Durchlauf) mit 1280x1024 und High-Quality. (anderer Graka-Takt als auf Seite 27). pr0uw3: Das kann irgendwie nicht sein. Hast du AA und AF im Treiber aus?? Normal müsstest du das mindestens mit 1024x768 und HighQuality zocken können. EDIT: Hab mal vom Catalyst 4.7 auf 4.8 gewechselt, und jetzt sind es unglaubliche 0,3 FPS mehr mit dem neuen Treiber :lol: (Geändert von bObB3s um 13:06 am Aug. 27, 2004)
-- Veröffentlicht durch FalloutBoy am 19:34 am 26. Aug. 2004
ahoi .. ich sag auch mal was ^^ .. ersam voll geil bei mri von 61.12 auf 61.77 ein plus von 12fps(von 27 auf 39 @high 1024 (keine veränderung irgendwo)) .. es is also sehr sinnvoll aktuelle treiber zu nehm .. dann neue chipssatz treiber brachten genau 1.5pfs udn von 2500+ auf 3200+ oc brachte auch ein frame ;DDDD alles auf ner 59xt@475/925 2xaa war aber auch an :thumb:
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 19:20 am 26. Aug. 2004 hä, kann nicht sein läuft doch bei einigen schon auf ner stinkigen 9700pro auf high und 1024x768 mit über 60fps^^ .:blubb:... ok war nen Insider, also versuchs mal mit dem optimierten Teiber 4.9, schalt Schatten ab und teste mal mit den weiter vorne geposteten doom3.cfg da wurden für ati Karten einige Bremsen rausgenommen.
-- Veröffentlicht durch pr0uw3 am 15:12 am 26. Aug. 2004
mit meiner 9800 pro ist ne 256 bit karte laggt es wie sau 800*600 und high quality und auch bei 1024 laggt es
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 23:22 am 25. Aug. 2004
kleines update meines würmchens:lol::
-- Veröffentlicht durch svenska am 21:28 am 25. Aug. 2004
tjo ich würd schon sagen, dass die graka limitiert, aber das du exakt dieselbe 10ner stelle "x.2" hast würde daraufhindeuten, dass du da was verpeilt hast. oder nen big zufall. aber wenigstens ne "0.3" sollte da stehen.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 13:08 am 24. Aug. 2004
wie ich vor einigen seiten schon festgestellt habe, skaliert doom nicht sonderlich an der CPU oder dem FSB. hatte damals auch keine unterschiede, ob ich die 2300mhz mit 230 oder mit 200mhz FSB erreiche.
-- Veröffentlicht durch bObB3s am 13:02 am 24. Aug. 2004
Toll, ich hab grad ma die Timedemo Demo1 durchlaufen lassen und versteh wunder mich.
-- Veröffentlicht durch tochan01 am 18:32 am 23. Aug. 2004 hat einer mal nen vorher nachher bench mit dem Catalyst 4.9 beta gemacht? würd mich ma intressieren wie das ausschaut
-- Veröffentlicht durch SFVogt am 10:05 am 23. Aug. 2004
... endlich habs Game auch.
-- Veröffentlicht durch svenska am 22:03 am 22. Aug. 2004
jo, lass mal, bis ich das gecheckt und mein hirn wieder online hatte, merkte ich, dass draufballern@finalboss nichts nütz. the key is the soul cube :blubb:;)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 13:07 am 22. Aug. 2004 Ja sicherlich... aber beim ersten mal haut man eben gleich alles drauf was man hat!:lol:
-- Veröffentlicht durch svenska am 13:03 am 22. Aug. 2004
warum braucht man für den endgegner die BFG ? aud den brauchsre ja gar net schiessen.. und das andere bekommst sogar mit schrot locker wech. :)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 12:25 am 22. Aug. 2004 Ich mach mal nen Link... wer ihn noch nicht sehen will brauch ja nicht klicken! Hier Ist so riesig das ich den nicht näher ran bekomme...
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 12:11 am 22. Aug. 2004
Ist ein bischen dunkel geworden... ich versuch nomal einen besseren zu machen.
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 12:09 am 22. Aug. 2004 poste den mal *sehenwill*:lol:
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 12:07 am 22. Aug. 2004 Baaah... hab eben den Endgegner besiegt. Ich bin schwer enttäuscht... da waren ja die Zwischengegner wesentlich schwerer... 3 mal SoulCube und 4 Charged BFG´s... das war´s. Och nöööö.... und das auf mittel. Hab sogar noch nen Screen machen können...
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 11:56 am 22. Aug. 2004
:noidea:hmm, ich finde die Waffen auch super gelungen.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 3:32 am 22. Aug. 2004
einstellungs- und hardwaresache. spiele es auf aktueller hardware und deine einwände sind unberechtigt.. weder die waffen, noch sonstwas sind klobig oder schlecht texturiert, es sei denn, man muss aufgrund unzureichender hardware, texturkompression einsetzen und andere kompromisse, die die bildqualität beeinflussen eingehen.. dass farcry filligraner wirkt, ist bei den ganzen blättern und sträuchern normal.. besser oder schlechter finde ich keines von beidem. doom ist etwas ausgereifter und technisch wird D³, wie sämtliche ID shooter zuvor auch, mit der hardware wachsen.. mfg und gute nacht tobi
-- Veröffentlicht durch Desertdelphin am 2:53 am 22. Aug. 2004
2 Dinge:
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 16:56 am 21. Aug. 2004
jo da haste recht das es dauert bis man den desk wieder nutzen kann aber sonst ist kaum veränderung da:thumb:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:47 am 21. Aug. 2004
naja, wenn man nichts ausser doom am start hat, mag das auch reichen.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 16:34 am 21. Aug. 2004
Haste Klasse gemacht:thumb:
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 16:23 am 21. Aug. 2004
so nochma zum thema speicher:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 15:21 am 21. Aug. 2004
Hi!
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 11:13 am 21. Aug. 2004
das musst du doch besser wissen, als wir.
-- Veröffentlicht durch Philly am 11:06 am 21. Aug. 2004 Sind die Werte jetzt okay, utopisch oder falsch ? :noidea:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:48 am 21. Aug. 2004
:noidea: ich weiss ehrlich gesagt, nicht was ich dazu sagen soll.
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 10:32 am 21. Aug. 2004 :noidea: hmm, schon irgendwie verdächtig still hier.
-- Veröffentlicht durch Philly am 10:07 am 21. Aug. 2004 Stille`? :noidea:
-- Veröffentlicht durch Philly am 0:23 am 21. Aug. 2004
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 23:49 am 20. Aug. 2004 Hmm, ja stimmt. Hab gerade das profile g3elesen. Ist jetzt aus Sicht der Laptop Sache doch sehr unglaubwürdig.... wohl eher 30 frames. Ansonsten hätte ich wohl meinen Läppi mit ner 9600pro 128MB behalten sollen.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:48 am 20. Aug. 2004
drück mal Strg, alt und ^ , dann öfnet sich die Konsole dort gibst du timedemo demo1- ein und postest das Ergebnis ;)
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:46 am 20. Aug. 2004
is aber nur ne 64mb Radeon 9600................ naja ich sach nix dazu
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 23:23 am 20. Aug. 2004 Das ist ein akzeptabler Wert... alles zwischen 40 und 48 ist RechnerKonfigurationsabhängig für Rad98xx user in Ordnung...
-- Veröffentlicht durch Philly am 23:18 am 20. Aug. 2004
Hm...gerade mal mit der gesicherten CFG getestet, also ECHTE High Details und 1024.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 22:55 am 20. Aug. 2004
@philly
blätter bitte ein paar seiten zurück und les' wenn du die optimierte cfg benutzt, ist es nicht mehr "high" nicht dass ich da jetzt drauf rumreiten will, aber es verwirrt. grad bei einer 64mb graka. mfg tobi
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 22:16 am 20. Aug. 2004
@THCCryjack:
-- Veröffentlicht durch Philly am 22:15 am 20. Aug. 2004
Sodala...Ausgiebig getestet...
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 22:11 am 20. Aug. 2004
Was du siehst sind logische Schatten die schon vorrausberechnet sind... die Schatten die du auf dem anderen Bild siehst sind Echtzeit brechnete, dynamische Schatten... daher die Performance "Einbrüche".´ Was meinst du wie goil das aussieht wenn bewegliche Lichtquellen diese Schatten erzeugen... UNHEIMLICH!!!
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 22:04 am 20. Aug. 2004
:godlike::godlike::godlike: Ich danke Dir... endlich mal jemand , der das genauso sieht!!! Und das ist nur ein Beispiel Bild... Ich glaube schon das das Spiel von den Schatten und der daraus resultierenden Atmosphäre lebt und/oder gerade deswegen den Reiz des ansonsten für so manche als Trist erscheinenden Spieles ausmacht... ;)
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 22:02 am 20. Aug. 2004
yo jetzt hab ichs auch gesehn aber wenn ich ehrlich bin: sowas sieht man nur wenn man nicht richtig spielt also sich die grafik ansieht. wenn man aber richtich verbissen zockt dann merkt man den müll nicht
-- Veröffentlicht durch slash am 21:36 am 20. Aug. 2004
Sehe ich genauso. :thumb: Den Unterschied kann man schon recht gut erkennen. Die Schatten auszuschalten kommt für mich nicht in Frage. Und wir beide sagen das als ATI- User, welche ja ohnehin noch "ein wenig" Performance geplagt sind. Obwohl es eigentlich sehr gut läuft. Gruß slash (Geändert von slash um 21:37 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 20:34 am 20. Aug. 2004
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 20:22 am 20. Aug. 2004
du benennst die originale in ori.cfg um --> damit du sie immer da hast,
-- Veröffentlicht durch Philly am 20:17 am 20. Aug. 2004 Ist das die Komplette CFG? Kann ich also die von Doom 3 komplett leeren? :noidea:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 19:43 am 20. Aug. 2004
@philly
mfg tobi (Geändert von Beschleunigen um 19:44 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 19:33 am 20. Aug. 2004
wieviel frames haste denn genau???
-- Veröffentlicht durch Philly am 19:30 am 20. Aug. 2004
HuHu!
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 19:20 am 20. Aug. 2004
jo habs eben gecheckt mit dem sch**** up modus....man man man dat war so versteckt:blubb:
-- Veröffentlicht durch hoppeltheone am 18:41 am 20. Aug. 2004
@hoppel: ist vieel zu wenig! oder haste die unnötigen shadows an??
-- Veröffentlicht durch d2fan am 18:14 am 20. Aug. 2004
hey leute... hab mein system jetzt optimal am laufen, hab den neuen ram und grad formatiert und ich habe wunderbare 50 fps in high und 1024 (also natürlich af x4)! aber ich bin auch nicht überzeugt von dem spiel, ich glaube es kann nicht an die vorgänger anschließen... die grafik ist nett, aber langweilig auf dauer! für mich ein klares benchmarkspiel.
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 18:11 am 20. Aug. 2004
@hoppel: ist vieel zu wenig! oder haste die unnötigen shadows an??
-- Veröffentlicht durch hoppeltheone am 17:54 am 20. Aug. 2004
nettes Geplänkel hier:lol: mal was zum Topic XP3200 mit 512 MB und ner Radeon 9500@380/620 natürlich 128MB drauf macht 800x600 Medium alle Effekte an 30 Bildchen pro Sekunde, reicht also gerade noch hin.
-- Veröffentlicht durch slash am 15:17 am 20. Aug. 2004
Also ich habe mit nem 2400+ (10x200Mhz), 1GB RAM und einer 9800Pro in 800x600 auf High (PlayerShadows noch zusätzlich aktiviert, Muzzle-Flash und projectileLights waren aktiviert-Rest in config unverändert.) 54,4 FPS in der timdemo. Im Spiel ist alles absolut flüssig. Hatte selbst bei hohem Gegneraufkommen keinen einzigen Slowdown.
-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 14:56 am 20. Aug. 2004 ich spiel auf 800x600 high+4xaa+4af und das mit 30-35 bildern.es sieht hamer aus und ruckelt net.weshalb wollt ihr alle min.40 bilder wen schon 30 reihen:thumb:
-- Veröffentlicht durch tochan01 am 14:51 am 20. Aug. 2004
Hi!
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 14:17 am 20. Aug. 2004 am besten du liest dir den Thread durch ab Seite 12 ca. dann weist warum;)
-- Veröffentlicht durch Stevenebel am 13:39 am 20. Aug. 2004
also ich habe nun auf high mit 800 mal 600 sonst alles standard grade mal mit meinen system 47,1 bilder geschafft
-- Veröffentlicht durch Judgi am 13:38 am 20. Aug. 2004
Leute beruhigt euch mal wieder !! :blubb: Hier kommt nichts informatives mehr rum bei eurer Behakelei !! - und das alles für ein offensichtlich vorerst kurzweiliges Game...wenn Ihr für HL2 son Aufstand machen würdet ( wegen tuning etc. und dürfte mit Mods wohl auch längerfristig interessant bleiben ) könnt ich es verstehen...hat ja nicht jeder Kohle für up-to-date Grakas - und hier ging es doch eigentlich drum das beste aus der alten Hardware zu holen wobei knappe 40 FPS @High doch nicht zu verachten sind...
-- Veröffentlicht durch Stevenebel am 13:34 am 20. Aug. 2004 kann mir einer sagen woran das liegt ein freund von mir hat auf high nämlich 62 bilder aber mit ner 9700 und sogar mit 2 fach aa :( lol fühle mich verarscht help meeee pleeeeasse :D:godlike:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 13:24 am 20. Aug. 2004
mannomann ist das hier ein hickhack.. :blubb:
-- Veröffentlicht durch Stevenebel am 13:24 am 20. Aug. 2004
ich habe grade mal 47,1 bei der timedemo auf high ;((((((((
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 13:13 am 20. Aug. 2004
HAAAAAAAAAAAAAAALLOOOO das war deine Ursprüngliche Aussage und nur darum geht es.
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 12:44 am 20. Aug. 2004
Bleib doch mal bitte bei der Wahrheit! Zitat von mir: Aber eigentlich geht es hier nicht um ein paar Frames mehr oder weniger. Auch wenn die NV schneller ist (was ich sogar glaube), so ist mir das Latte. Es sollte hier nur mit dem Vorurteil aufgeräumt werden, daß Doom3 nur auf einer NV vernünftig spielbar ist während ATI für Doom3 unbrauchbar ist. Von schneller hab ich nie etwas gesagt, Du Aal. Aber winde Dich ruhig weiter, statt mal bei den Fakten zu bleiben!
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 12:39 am 20. Aug. 2004
is sinnlos bei dir, erzähl halt was du willst es bleibt dabei das bei gleichen Einstellungen díe Qualität auf beiden Karten gut ist und die Leistung einer 9700pro auf Standart nie an die Leistung einer übertakteten 5950Ultra rankommt (währe ja auch unlogisch). Deine Behauptung sagt aber genau das aus .Mir isses völlig Schnuppe wer wie auf welcher Auflösung spielt, jeder so wie er es mag, nur solche Aussagen wie du sie halt getroffen hast sind Humbug und werden entkräftet.
-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 12:26 am 20. Aug. 2004 jetzt hört halt mal mit dem dummen rumgezicke auf, jeder spielt es halt wie er es will und ob jetzt einer mehr Bilder hat als ein anderer (durch welche Maßnahmen auch immer) kann dem anderen doch vollkommen egal sein!!!
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 11:57 am 20. Aug. 2004
@ FIGHT DUDE
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 11:36 am 20. Aug. 2004
ne lieber Kammerjaeger, darum gehts nicht sonder darum.
UND DAS OHNE HINWEIS AUF DIE BENUTZUNG DEINES CONFIGSCRIPTS, seit dem windest du dich mit immer wieder neuen Aussagen raus. Fakt ist deine Aussage entspricht nicht der Wahrheit . Das war nur geflame, würde jeder mit offenen Karten spielen könnt sich auch jeder eine objektive Meinung bilden und ein unbedarfter würde mit solchen Aussagen wie deinen auch nicht in die Irre geführt werden. Der denkt dann nämlich , cool mit ner 9700pro kann ich genau so flüssig spielen (über 60fps) wie mit einer übertakteten 5950 Ultra. Und wundert sich dann das dies ebend nicht der Fall ist sondern das er nur das Ergebnis bekommt wenn er diese cfg benutzt. (Geändert von FIGHT DUDE um 11:37 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 11:20 am 20. Aug. 2004
@ Beschleunigen
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 11:07 am 20. Aug. 2004
ergebnisse mit unmodifizierten configs liegen schon seit tag1 dieses threads auf meiner homepage. da fehlen quasi nur noch die gleichen standard-non-cfg-mod benches von einer ATI karte.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 10:54 am 20. Aug. 2004
@Kammerjäger
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:45 am 20. Aug. 2004
ich klinke mich jetzt auch nochmal ein. langsam wird's nämlich schwachsinnig.
naja, wayne.. ? windet euch ruhig weiter wie die fischchen.. ich gehe jetzt baden greets tobi (Geändert von Beschleunigen um 11:01 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 10:23 am 20. Aug. 2004
Ich glaube, Du hast immer noch nicht verstanden, worum es bei der cfg geht! Ob einzelne Effekte im Grafikmenü eingeschaltet sind oder nicht, das ist hier nicht das Thema. In der cfg sind Änderungen, die man im Grafikmenü nicht machen kann, z.B. diese Werte: seta image_useCache "1" seta image_cacheMegs "96" seta image_cacheMinK "10240" Die Änderungen lösen nur ein paar Handbremsen und haben keinerlei Auswirkungen auf die Grafikqualität. Wenn es bei dem einen oder anderen trotzdem eine schlechtere Grafik bringt, dann war sie bei identischen Settings auch vorher schon schlecht. Dies liegt dann aber an anderen Faktoren, wie dem verwendeten Treiber oder (was ich eher glaube) an den Einstellungen im Treibermenü der Grafikkarte. Ich hab mal im Treibermenü einer 9500 auf Performance gestellt und damit Halo gespielt, plötzlich waren alle Texturen weg und es sah aus wie anno 1989. Wer aber meine cfg nutzt (und den Omega 4.7), der wird bei identischen Einstellungen im Spiele-Menü keinen Qualitäts-Unterschied sehen, die Performance steigt aber um ca. 10-25%. Weitere 15-25% bringt die Shaderoptimierung und das Entpacken der Dateien. Dies alles kostet keine Qualität! Was man dann im Spiele-Menü einstellt, bleibt jedem selbst überlassen, damit kann man natürlich die Qualität drastisch drücken. Meine Empfehlung: Alles an außer Schatten, die Grafiktreiber auf Qualität stellen. Das sieht gut aus und ist sehr schnell. ;) Somit sollte wohl endlich geklärt sein, daß Vergleiche mit der geposteten cfg sinnlos sind, da diese auf absolute Performance getrimmt ist. Sie soll demjenigen helfen, der keine High-End-Karte hat. Wenn ich die cfg mit meiner Empfehlung gepostet hätte, wäre kein Unterschied sichtbar...
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 9:46 am 20. Aug. 2004
genau das stimmt ebend nicht, mit gleichen Einstellungen sieht es identisch aus. Oder willst du mir erzählen das 9800er auch noch untereinander unterschiedlich bei der Darstellung sind? Bei den 9800er die ich bisher gesehen habe und die NACHWEISLICH das performance Script eingespielt hatten, waren die Ergebnisse so wie auch bei "kakyo" (9800pro) bzw. Beschleuniger (FX). (Geändert von FIGHT DUDE um 9:51 am Aug. 20, 2004) (Geändert von FIGHT DUDE um 9:53 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 9:33 am 20. Aug. 2004
:moin:
-- Veröffentlicht durch Judgi am 9:16 am 20. Aug. 2004
hey du hast ne mail von mir !!;)
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 9:14 am 20. Aug. 2004
So Jungs, nochmal zum mitschreiben für die, die es noch nicht bemerkt haben (oder für Fight Dude, der ständig auf dem BumpMapping rumhackt):
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 8:06 am 20. Aug. 2004
bei dir siehts ja auch so aus wie bei mir :), wenn du von dem grauen vieh wie Beschleuniger mal nen Screen machst wirst sehen das sieht auch so aus, weil der halt nur so ne gaue Basistextur hat. Der Zombie hat ne "Farbige", da fällt das nicht ganz so extrem auf.Obwohl das in meinen Augen schon beschissen genug aussschaut. Vergleich das mal mit den angeblichen kj.cfg _screens von weiter oben. Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Das hier mit angeblich unverändertemkj.cfg auf 9800pro und das hier auch auf ner 9800pro ( so siehts halt auch wirklich aus) deutlich zu erkennen die Graue Grundtextur ohne Bumpmapping (sehr deutlich am Torso) bei dem ersten Bild erkennt man hingegen deutlich das aktivierte Bumpmapping. (Geändert von FIGHT DUDE um 8:13 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch KakYo am 7:59 am 20. Aug. 2004 Ich sags nochmal, ich hab die cfg reinkopiert gespeichert und gut wars.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 6:41 am 20. Aug. 2004
ja das ist Käse es seiht nicht besser aus auf NV Karten, der Beitrag geht auch irgendwie völlig am Topic vorbei. Is schon komisch das die einen sagen auf ihren R3xx siehts richtig schlecht aus und andere mit R3xx sagenes sieht toll aus, ich sag mal auf den Bilder oben bei denen es gut aussieht, eindeutig zu erkennen ist das Bumbmapping noch aktiviert ist. Entweder ihr habts nach der änderung der cfg im Spiel wieder aktiviert oder ihr habt vergessen die cfg auch abzuspeichern;).
-- Veröffentlicht durch N omega G am 1:32 am 20. Aug. 2004
nur weil es für auf nv programmiert wurde, heißt das net, dass es auf einer nv besser aussieht, du weißt wieder mal net was du da schreibst. :blubb: auf nv optimiert heißt, dass man die fx karte "beschleunigt" und ati karten "verlangsamt". welche dann schneller ist, muss man noch herauskriegen. dass es auf ner X800er schneller ist als auf einer 59er is eh klar :)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 1:31 am 20. Aug. 2004
bekomm das nich hin mit dem webspace...:noidea:
-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 1:28 am 20. Aug. 2004 wollt ihr darüber diskutiren bis doom 4 rauskommt auf welcher grafikkarte doom3 besser aussieht.bei ati sieht es net schlecht aus;) aber auf nv karten sieht es ein tick besser aus(bin nv besitzer):thumb:das kommt weil das game optimiert ist für nv karten.also leute dieser krieg zwischen ati und nv muss beendet werden.peace,man,peace;)
-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:27 am 20. Aug. 2004 Jo irgendwas ist da schon bissi komisch:noidea:
-- Veröffentlicht durch N omega G am 1:26 am 20. Aug. 2004 wieso sieht das bei dir ganz anders aus als bei kakyo und mir :noidea:
-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:22 am 20. Aug. 2004
nö seh nix...du hast da noch irgendwo den Fehlerteufel drin:blubb:
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 1:18 am 20. Aug. 2004
Danke... ham uns wohl überschnitten...:thumb:
-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:16 am 20. Aug. 2004 auf jetzt tu uploaden, ich will ins Bett;)
-- Veröffentlicht durch N omega G am 1:12 am 20. Aug. 2004
cryjack willst du nicht lesen, da isn kostenloser webspace, gibst einfach dein pic ein und es wird hochgeladen ;)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 1:08 am 20. Aug. 2004
check das topic... da findest du nen link zu beyond3d... Hab wirklich zwei eindeutige Bilder zum Vergleich... webspace needed
-- Veröffentlicht durch N omega G am 1:05 am 20. Aug. 2004
@thccryjack
btw is ja fast wien chat hier :lol:
-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:03 am 20. Aug. 2004
Jo also besser wie das von Beschleunigen siehts aus...aber ich finde
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 1:01 am 20. Aug. 2004 ne aber will jetzt wissen wie die shaderoptis angehen bei ati :grr:
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 1:00 am 20. Aug. 2004 So, hab zwei Screenies gemacht... hat wer webspace zum hochladen?
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 0:57 am 20. Aug. 2004
wer kann mir jezz mal erklären was es mit den shaderoptimierungen für ATI auf sich hat und wie man diese aktiviert???:noidea:
-- Veröffentlicht durch N omega G am 0:56 am 20. Aug. 2004
sieht aber trotzdem viel besser aus als das was uns beschleunigen vorgelegt hatte, wie gesagt:
-- Veröffentlicht durch KakYo am 0:50 am 20. Aug. 2004
Kammerjäger Config:
-- Veröffentlicht durch N omega G am 0:46 am 20. Aug. 2004 @ kakyo ich benutz diese seite, ist schnell und kostenlos :thumb:
-- Veröffentlicht durch N omega G am 0:45 am 20. Aug. 2004
könnte es sein, dass das game bei den einstellungen bisschen verbugt ist? ich musste 4 mal bei den systemeinstellungen einstellen damit er den sch**** übernimmt.:blubb: (4 neustarts von doom3)
-- Veröffentlicht durch KakYo am 0:42 am 20. Aug. 2004
hat mal jemand webspace zum Hochladen? Hab Screenies gemacht...
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 0:34 am 20. Aug. 2004
jo du bist er ;) , ich meinte ja auch nur keine NV laufen mit der kj.cfg .Sondern die Sache mit ner ATI angeschaut. zum Thema Shaderoptimierung muss ich dich an andere verweisen, hab das nur gelesen, (auf harwareluxx.de) das dieser Eingriff was bringt bei ATI Karten (so 2-5fps). Ich selbst mach das natürlich nicht, da keine ATI.
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 0:29 am 20. Aug. 2004
wer is er??? ich?? doch doch hab ne NV aber die nutz ich nichmehr is nur ne FX5200. mir is sch****egal was für na karte da rennt sondern hauptsache ist da rennt eine und das ganz anständig!!!:thumb:
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 0:26 am 20. Aug. 2004
Siehst du , danke für deine objektive Meinung . Wie sollte es auch anders sein, wenn man alles was "schön" macht abschaltet ,kanns auch nur misstig aussehen. Danke das du einen ATI Test gemacht hast und jeder (außer die ATI Fanboys /fanatiker ich meine damit nicht den ATI Fan) werden das gleiche Ergebnis haben, egal auf was für einer Karte. P.s und er hat keine NV Karte.
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 0:22 am 20. Aug. 2004 wo kann man ati shaderoptiemierungen anmachen???
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 0:21 am 20. Aug. 2004
Ich muss mal ne Neuinstallation machen... hab mir irgendwie die interaction.vfp versaut... dann mach ich mal nen Screenie mit der kamm. cfg.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 0:20 am 20. Aug. 2004
Hi Blade, du verstehst hier was falsch, es geht nicht darum wer schneller ist oder nicht. Es geht darum das Kammerjaeger geschrieben hat er hat auf 1024x768 @high 62,xx frames und damit besser ist als nv. Ohne zu erwähnen das er extrem in die doom3 config eingegriffen hat. Das zweifle ich natürlich an, weil ich weis was mit welchen sys so ungefähr geht. Dann kam heraus das er das Ergebnis nurch durch die Configeingriffe erreicht hat (ist ja auch legitim) aber er kann das dann nicht mit einem Sys vergleichen was dann alles rendern muss im gegensatz zu seinem. benutzen beide die modifizierte cfg sieht das ganze schon ganz anders aus. Dann stellte man fest das die Grafik natürlich sehr unter den Eingriffen leided, einige behaupten nun das wäre nur bei den NV Karten so, was nicht stimmt... Also es geht nicht um den Schwanzvergleich ;) sondern darum das man mit solchen Aussagen natürlcih Diskussionen auslöst. Wenn wir hier benchen und vergleichen dann doch bitte alle mit den gleichen Voraussetzungen bei den EInstellungen und nicht der eine mit und der andere ohne Bumpmapping usw. Ausgenommen der Eingriff für die ATI Shaderoptimierung das ist in meinen Augen legitim weil der was bringt und nicht die Qualität verschlechtert. Nochmal er kann nat damit spielen und ich bin auch nicht auf NV genagelt , hab selber schon ATI Karten gehabt und die sind Klasse :thumb: Man soll nur mal bei den Tatsachen bleiben. (Geändert von FIGHT DUDE um 0:22 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 0:12 am 20. Aug. 2004
so hab grad mal die cfg da genommen un muss sagen: IIIIHHH!!!!
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 0:08 am 20. Aug. 2004
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 0:06 am 20. Aug. 2004
Ich glaub du must mal zum Augenarzt... oder gleich zum Optiker, Schielmann soll ja gut sein :lolaway:
-- Veröffentlicht durch N omega G am 0:06 am 20. Aug. 2004
ich hab net gefaked, bevor du mir sowas unterstellst.......
-- Veröffentlicht durch Blade am 0:06 am 20. Aug. 2004
danke jungs, wegen euch fühle ich mich wie im kindergarten in diesem forum...:thumb:
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 0:05 am 20. Aug. 2004
sach mal was soll das, ich habs selber gesehen auf ner 9800er deine fakes kannst dir sparen:lol: und jeder der objektiv ist und sich die Quali mit der "Kammerjaeger.cfg";) anschaut wird feststellen, das das sch.... aussieht.
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 0:04 am 20. Aug. 2004
YO null unterschied für mich zumindest.
-- Veröffentlicht durch KakYo am 0:04 am 20. Aug. 2004
ok mädels morgen werd ich auch mal die Kammerjäger Config auf meiner 9800SE@XT antesten und nen Screen machen
-- Veröffentlicht durch N omega G am 0:01 am 20. Aug. 2004
hier mal zum thema, dass es egal ist welche karte man hat:
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:59 am 19. Aug. 2004
mach doch mal bitte, ist doch nix bei .Danach löschst einfach die Datei, hab doch schon geschrieben das doom beim nächsten Start ne neue erstellt.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:58 am 19. Aug. 2004
@N omega G , ich behaubte das das kein Screenshot ist mit der KammerjägerCFG es sei denn du hast dann manuell alles wieder angestellt. Ich borg mir morgen extra nochmal ne 9800pro obwohl ich den Screens meines Freundes eigentlich vertraue ( und der ist ATI Fan ist) und die zeigen mir die selbe schlimme Qualität. Er sagts auch selber so wolle er nicht spielen. (Geändert von FIGHT DUDE um 0:02 am Aug. 20, 2004)
-- Veröffentlicht durch N omega G am 23:52 am 19. Aug. 2004
können wir mal jetz auf meinen screenie zurückkommen? den habt ihr doch schon mehrmals gefordert.
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 23:52 am 19. Aug. 2004 ne ich will da ganix reinmachen das glaub ich euch so wenn ihr wollt ich will nur sagen das es reicht die dreckigen schatten im menü auszumachen um ordentlich frames rauszuholen bei derselben bildquali.das beste ist ich weiss nicht welche schatten da wegfallen weil die schatten wo es dunkel wird un der ´ganze sch****e sin ja noch sind das etwa nur die schatten die so en viech oder en typ wirft duie wegfallen???:noidea:
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:49 am 19. Aug. 2004
du verstehst nicht, das mit den Schatten ist klar, die sind halt nur wech das tut der Texturqualität etc. natürlich keinen Abbruch. Es geht darum das die Qualität mit der kompletten config von ihm extrem leided. Kopiers halt mal rein in deine config und lass laufen, kannst ja dasn wieder löschen Dann haste aber die Leistung wieder nicht mehr und darum gehts. Mit der Configuration kann man zwar massig Leistung rausholen, aber die Qualität leided bei NV wie bei ATI. Schatten abstellen ist in meinen Augen schon OK für Mehrleistung , da das der Sache nicht so einen riesen Abbruch tut, aber im Gesamtpaket ist das Ergebnis grauenhaft (Geändert von FIGHT DUDE um 23:54 am Aug. 19, 2004) (Geändert von FIGHT DUDE um 23:56 am Aug. 19, 2004)
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 23:44 am 19. Aug. 2004
ich sach ja die ganze zeit ihr braucht nur di schatten im menü auszuschalten schon hat man unnormal viel frames mehr un man sieht kein unterschied.
-- Veröffentlicht durch N omega G am 23:42 am 19. Aug. 2004
die nv fans haben irgendwie "komische" ati karten
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:41 am 19. Aug. 2004
Super gemacht danke, kannst du bitte auch mal mit der Kammerjaegerconfig benchen und mir deine ehrliche Meinung zur Bildqualität abgeben, wäre sehr nett, nich das noch jemand sagt ich zieh mir ds aus den Fingern das die Qualität auf der 9800 genau so sch****e aussieht. Axo macht euch keine Gedanken wenn ihr mit der COnfig evtl. Probleme bekommt, wenn ja einfach löschen. Doom3 erstellt beim Gamestart eine neue:thumb:
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:37 am 19. Aug. 2004
das kommt ja auch nicht von dem multi_samples sondern von dem fehlenden bumpmapping, wie gesagt nim mal Kammerjägers komplette Config und ersetz deine damit, dann spiel und sag mir das du keinen Unterschied feststellen kannst ;) hier nochmal die Kammerjaegerconfig bind "TAB" "_impulse19" bind "ENTER" "_button2" bind "ESCAPE" "togglemenu" bind "SPACE" "_moveup" bind "*" "stoprecording" bind "/" "recorddemo test" bind "0" "_impulse10" bind "1" "_impulse0" bind "2" "_impulse1" bind "3" "_impulse2" bind "4" "_impulse3" bind "5" "_impulse4" bind "6" "_impulse5" bind "7" "_impulse6" bind "8" "_impulse7" bind "9" "_impulse8" bind "[" "_impulse15" bind "\\" "_mlook" bind "]" "_impulse14" bind "a" "_moveleft" bind "c" "_movedown" bind "d" "_moveright" bind "f" "_impulse11" bind "q" "_impulse9" bind "r" "_impulse13" bind "s" "_back" bind "t" "clientMessageMode" bind "w" "_forward" bind "y" "clientMessageMode 1" bind "BACKSPACE" "clientDropWeapon" bind "PAUSE" "freeze 30" bind "UPARROW" "_forward" bind "DOWNARROW" "_back" bind "LEFTARROW" "_left" bind "RIGHTARROW" "_right" bind "ALT" "_strafe" bind "CTRL" "_moveDown" bind "SHIFT" "_speed" bind "DEL" "_lookdown" bind "PGDN" "_lookup" bind "END" "_impulse18" bind "F1" "_impulse28" bind "F2" "_impulse29" bind "F3" "_impulse17" bind "F5" "savegame quick" bind "F6" "_impulse20" bind "F7" "_impulse22" bind "F9" "loadgame quick" bind "F12" "screenshot" bind "MOUSE1" "_attack" bind "MOUSE2" "_zoom" bind "MWHEELDOWN" "_impulse14" bind "MWHEELUP" "_impulse15" seta radiant_entityMode "0" seta gui_mediumFontLimit "0.60" seta gui_smallFontLimit "0.30" seta net_socksPassword "" seta net_socksUsername "" seta net_socksPort "1080" seta net_socksServer "" seta net_socksEnabled "0" seta win_ypos "0" seta win_xpos "0" seta sys_lang "english" seta s_numberOfSpeakers "2" seta s_doorDistanceAdd "150" seta s_globalFraction "0.8" seta s_subFraction "0.75" seta s_playDefaultSound "1" seta s_volume_dB "0" seta s_meterTopTime "2000" seta s_reverse "0" seta s_spatializationDecay "2" seta s_maxSoundsPerShader "0" seta r_debugArrowStep "120" seta r_debugLineWidth "1" seta r_debugLineDepthTest "0" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta r_forceLoadImages "0" seta r_shadows "0" seta r_skipBump "1" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_renderer "best" seta r_brightness "1.190476" seta r_gamma "1" seta r_swapInterval "0" seta r_useIndexBuffers "0" seta r_customHeight "486" seta r_customWidth "720" seta r_fullscreen "1" seta r_mode "5" seta r_multiSamples "0" seta image_downSizeLimit "256" seta image_ignoreHighQuality "0" seta image_downSizeBumpLimit "256" seta image_downSizeSpecularLimit "64" seta image_downSizeBump "0" seta image_downSizeSpecular "0" seta image_useCache "1" seta image_cacheMegs "96" seta image_cacheMinK "10240" seta image_usePrecompressedTextures "1" seta image_useNormalCompression "2" seta image_useAllFormats "1" seta image_useCompression "1" seta image_roundDown "1" seta image_forceDownSize "0" seta image_downSize "0" seta image_lodbias "0" seta image_anisotropy "8" seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" seta gui_filter_gameType "0" seta gui_filter_players "0" seta gui_filter_password "0" seta net_master4 "" seta net_master3 "" seta net_master2 "" seta net_master1 "" seta net_clientMaxRate "25600" seta net_serverMaxClientRate "8000" seta m_strafeSmooth "4" seta m_smooth "1" seta m_strafeScale "6.25" seta m_yaw "0.022" seta m_pitch "0.022" seta sensitivity "15.730159" seta in_alwaysRun "1" seta in_freeLook "1" seta in_anglespeedkey "1.5" seta in_pitchspeed "140" seta in_yawspeed "140" seta gui_configServerRate "1" seta com_guid "" seta com_showFPS "1" seta com_purgeAll "0" seta com_machineSpec "2" seta g_decals "1" seta g_projectileLights "1" seta g_doubleVision "1" seta g_muzzleFlash "1" seta mod_validSkins "skins/characters/player/marine_mp;skins/characters/player/marine_mp_green;skins/characters/player/marine_mp_blue;skins/characters/player/marine_mp_red;skins/characters/player/marine_mp_yellow" seta g_mapCycle "mapcycle" seta g_voteFlags "0" seta g_gameReviewPause "10" seta g_countDown "10" seta g_password "" seta g_showBrass "1" seta g_showProjectilePct "0" seta g_showHud "1" seta g_showPlayerShadow "0" seta g_showcamerainfo "0" seta g_healthTakeLimit "25" seta g_healthTakeAmt "5" seta g_healthTakeTime "5" seta g_useDynamicProtection "1" seta g_armorProtectionMP "0.6" seta g_armorProtection "0.3" seta g_damageScale "1" seta g_nightmare "0" seta g_bloodEffects "1" seta ui_showGun "1" seta ui_autoReload "1" seta ui_autoSwitch "0" seta ui_team "Blue" seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp_red" seta ui_name "" seta si_spectators "1" seta si_usePass "0" seta si_warmup "0" seta si_teamDamage "0" seta si_timeLimit "0" seta si_fragLimit "20" seta si_maxPlayers "2" seta si_map "game/mp/d3dm3" seta si_gameType "deathmatch" seta si_name "DOOM Server" seta g_spectatorChat "0"
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 23:26 am 19. Aug. 2004
So... hab mit der config und den Einstellungen getestet. Der Reihen folge entsprechend mit nem Prescott@3.3 Ghz, 98SE@PRO@400/340 und 1 Gig Ram CL2,5-3-3-8: 47,2 1024x768 alles an 62,6 1024x768, ohne Schatten 65,2 1024x768, ohne Bump u. Schatten 66,7 1024x768, alles aus 88,2 800x600, alles aus also doch schon noch etwas schneller. Die Werte sind demnach okay... Aber ich würde das Game niemals ohne Schatten zocken... (Geändert von THCCryjack um 23:37 am Aug. 19, 2004)
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 23:24 am 19. Aug. 2004
so hab jetzt auch mal mit deiner config gebencht und komm auf 78 fps, soviel zum Thema die deine ATI ist bei gleicher Einstellung gleich schnell( screens kann ich hochjagen wenn mir einer webspace stellt) und es sieht zum kotzen aus. Und es sieht genau so aus auf ner 9800pro bei nem Kumpel, er hat mir Screens geschickt. (kann ich auch hochjagen bei Bedarf). @ Slash benutz mal die komplette config von Kammerjaeger und dann sag mir das du keinen Unterschied feststellst, mach evtl mal nen screen.
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 23:22 am 19. Aug. 2004
eyy loitz ich hab garkeine cfg geändert oder so ich hab einfach im menü die sch**** shadows auf off gestellt und da seh ich auf anhieb keine veränderung nur sehe ich 14 frames mehr:biglol:
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 23:00 am 19. Aug. 2004
Macht verdammt nochmal die Schatten an!!! Das Spiel, die Atmosphäre lebt von den Lichtspielen und den daraus resultierenden Schatten... Hab eben mal ohne Schatten gezockt... Sieht aus wie ein Konsolenspiel.
-- Veröffentlicht durch N omega G am 22:55 am 19. Aug. 2004
hmm komisch was :noidea:
-- Veröffentlicht durch slash am 22:52 am 19. Aug. 2004
Habe in meiner Config den Wert seta r_multiSamples ebenfalls auf "0" stehen und die Monster sehen ganz normal aus!
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 22:48 am 19. Aug. 2004
Was heißt denn Bumpmapping ausmachen? Hab ich etwa nicht die Werte verschiedener Einstellungen genannt und dabei gesagt, wieviel Bumpmapping an Leistung kostet? Hättest Du mal besser gelesen, dann wäre Dir aufgefallen, daß es nur wenig Performance kostet. Außerdem sieht die Figur selbst ohne Bumpmapping bei mir besser aus. ;) Bei Beschleunigen scheint sie ja so gut wie keine Textur mehr zu haben, nur noch eine graue Pampe mit groben Kanten und Flächen, als hätte das Modell keine hundert Polygone.... Die beleuchteten Partien sehen auch grausig aus. Ich kann Dir versichern, daß das bei mir deutlich besser aussieht, egal ob mit oder ohne Bumpmapping. ;) Aber ich denke, es ist müßig, weiter darüber zu diskutieren. Komm einfach vorbei und schau es Dir an, bevor Du noch weiter so unsinnigen Quark von Dir gibst. Auch Faulpelz hat keinen Unterschied gesehen, also scheine ich mir das wohl kaum einzubilden...
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 21:35 am 19. Aug. 2004
so ein humbug, natürlich sieht das bei der ati genauso aus, wenn du bumbmapping ausmachst isses ebend wegg und abgeschaltet ist abgeschaltet, da ist die Karte wurscht. Mal nur so als Beispiel für einige der Einstellungen die du da so getätigst hast ;)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 21:11 am 19. Aug. 2004
@kammerjaeger
mfg tobi
-- Veröffentlicht durch CMOS am 20:23 am 19. Aug. 2004
hab jetzt auch mal die shaderoptimierung gemacht und brachte stolze 10 frames:thumb:
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 20:03 am 19. Aug. 2004
Nö. wenn ich mir besonders das Bild rechts unten von Dir ansehe, das sieht wirklich schlimm aus. Wenn ich solche Quali-Verluste hätte, würde ich auch auf die Performance schei..... . Ist aber nicht der Fall! ;)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 19:44 am 19. Aug. 2004
das sieht mit ner ati karte genauso sch****e aus, wenn man deine
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 19:39 am 19. Aug. 2004
Sag ich doch! Nur weil es auf den NVidia-Karten evtl. mit der Config schlechter aussieht, heißt noch lange nicht, daß es bei ATI genauso ist. Schließlich sind alle meine Optimierungen auf ATI abgestimmt und nicht auf NVidia... ;) @ N omega G :thumb: Volle Zustimmung.
-- Veröffentlicht durch N omega G am 18:24 am 19. Aug. 2004
ehm ne frage warum streitet ihr euch über ein paar frames? :blubb:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 18:08 am 19. Aug. 2004
mein postfach ist leer.. nice devil hat aber bei Orthy ein tut geschrieben,
-- Veröffentlicht durch d2fan am 17:46 am 19. Aug. 2004
hey tobi... sag mal, bekommst du meine mails nicht? oder hast du keine lust? ich würds ja verstehen, aber ich würd mich so freuen, wenn du das bios für mich machst! ^^ meine graka braucht deine power! bitte bitte... gruß, d2fan
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:25 am 19. Aug. 2004
haste dir auf seite 13 mal den vergleich angeschaut?
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 16:21 am 19. Aug. 2004
ich sach doch das das kacka ausschaut das hat nix mehr mit DOOM3 Grafikpracht zu tun und schon garnichts mehr mit High Detail :). deswegen regen mich solche Angaben ja auch so auf...................... ;)
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 15:57 am 19. Aug. 2004 böööhhh ich schaff mit meiner kiste(siehe profil) jezz 44FPS!!!!und das bei 1024x768 auf high!!!nur qweil ich shadows aus gemacht habe.das beste ist ich hab garkein unterschied gemerkt:blubb::blubb:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 15:47 am 19. Aug. 2004
ähm, die gegner sehen jetzt voll beschissen aus. da fehlt mehr, als nur bodenschatten. Vergleicht selbst.. finde auch nicht, dass es sich lohnt. mfg tobi ps. & edit: bei betrachtung des unterschieds, finde ich, dass meine äusserung vor ein paar threadseiten (auf seite 9/10) durchaus gerechtfertigt war.. (das ding worüber sich omega so ausgelassen hat)
greets tobi (Geändert von Beschleunigen um 16:03 am Aug. 19, 2004)
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 15:09 am 19. Aug. 2004
Werde die Tage noch mit OC der GraKa benchen, hab es jedoch im Sinne der Vergleichbarkeit nicht gemacht.
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 14:47 am 19. Aug. 2004
das wäre es mir aber nicht wert, zumal ich doom3 als sp game mit voller pracht geniessen möchte :)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 14:31 am 19. Aug. 2004
TAAAAAAAAAAAAAAAG! boostet also etwas die frames, falls man auf shatten und bumpmapping verzichten kann und will.. rein frametechnisch aber deutlich schneller, ohne frage. mfg tobi edit: auf meiner FX kommt es mit der obigen cfg zu bildstörungen (schwarzes flackern) -> kann sie also nicht gebrauchen. lustig ist, dass in diesem modus selbst 1280x1024 noch 60 frames bringt (mit 2fach AA) ohne AA sind's dann 65 frames -> aber subjektiv sieht's deutlich (sichtbar) schlechter aus (z.b. die gegner)., wenn man die kammerjaeger-cfg auf ner FX benutzt. besonders das geflacker nervt, wenn man nah vor objekten steht.. :noidea: (Geändert von Beschleunigen um 15:06 am Aug. 19, 2004)
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 14:27 am 19. Aug. 2004
bench mal bitte mit der config und Einstellung wie Kammerjaeger da müsstest ja eigentlich noch höhere Werte rausbekommen. Die kommen mir zu hoch vor , kann aber gerade keinen Vergleich ziehen, weil ich net daheim bin.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 14:19 am 19. Aug. 2004
@Kammerjaeger so und jetzt sag mir das der Vergleich nicht hingt mit der CONFIG gegen eine Einstellung bei alle Details berechnet werden müssen.
das ist keine High einstellung mehr, sondern deine Einstellung. Ich benche heute mal mit meinem 3200XP deine Config dann reden wir mal über vergleichbare Werte. Darum gehts und nicht was du noch mit optimierung rausgeholt hast.
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 13:29 am 19. Aug. 2004
eben, ich schleich halt gerne durch den dschungel :lol:
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 13:21 am 19. Aug. 2004
Woher willst Du eigentlich immer wissen, was ich für Settings nutze? Das Einzige, was wirklich Leistung frisst, sind die Schatten. Und die abzuschalten schadet nicht, die Optik bleibt fast unverändert. Alle anderen Optionen kosten nur wenig Frames, egal ob 8xAF (ca. 1-2fps), Specular (ca.1-2fps), BumpMapping (ca. 2-3fps) oder HQ Special Effects (ca. 1-2fps). Schatten hingegen kosten bei meiner Config ca. 12-13fps bei nicht wirklicher Qualitätsverbesserung, daher schalte ich sie aus. Alles andere kann an bleiben. Hab grad nochmal mit diversen Settings gebencht, jeweils mit 8xAF: 1024x768 High, alles außer Schatten an: 56,5fps 1024x768 High, Specular und HQ Effects an: 59,6fps 1024x768 High, alles aus: 62,4fps 800x600 High, alles aus: 79,1fps Config: XP2500+ @11x200MHz Speicher @8/3/3/2,5 auf Abit NF7 9700Pro @Standard Omega 4.7 pak000.pk4 und pak004.pk4 mit winrar entpackt, optimierte Datei genutzt: klick DoomConfig.cfg: bind "TAB" "_impulse19" bind "ENTER" "_button2" bind "ESCAPE" "togglemenu" bind "SPACE" "_moveup" bind "*" "stoprecording" bind "/" "recorddemo test" bind "0" "_impulse10" bind "1" "_impulse0" bind "2" "_impulse1" bind "3" "_impulse2" bind "4" "_impulse3" bind "5" "_impulse4" bind "6" "_impulse5" bind "7" "_impulse6" bind "8" "_impulse7" bind "9" "_impulse8" bind "[" "_impulse15" bind "\\" "_mlook" bind "]" "_impulse14" bind "a" "_moveleft" bind "c" "_movedown" bind "d" "_moveright" bind "f" "_impulse11" bind "q" "_impulse9" bind "r" "_impulse13" bind "s" "_back" bind "t" "clientMessageMode" bind "w" "_forward" bind "y" "clientMessageMode 1" bind "BACKSPACE" "clientDropWeapon" bind "PAUSE" "freeze 30" bind "UPARROW" "_forward" bind "DOWNARROW" "_back" bind "LEFTARROW" "_left" bind "RIGHTARROW" "_right" bind "ALT" "_strafe" bind "CTRL" "_moveDown" bind "SHIFT" "_speed" bind "DEL" "_lookdown" bind "PGDN" "_lookup" bind "END" "_impulse18" bind "F1" "_impulse28" bind "F2" "_impulse29" bind "F3" "_impulse17" bind "F5" "savegame quick" bind "F6" "_impulse20" bind "F7" "_impulse22" bind "F9" "loadgame quick" bind "F12" "screenshot" bind "MOUSE1" "_attack" bind "MOUSE2" "_zoom" bind "MWHEELDOWN" "_impulse14" bind "MWHEELUP" "_impulse15" seta radiant_entityMode "0" seta gui_mediumFontLimit "0.60" seta gui_smallFontLimit "0.30" seta net_socksPassword "" seta net_socksUsername "" seta net_socksPort "1080" seta net_socksServer "" seta net_socksEnabled "0" seta win_ypos "0" seta win_xpos "0" seta sys_lang "english" seta s_numberOfSpeakers "2" seta s_doorDistanceAdd "150" seta s_globalFraction "0.8" seta s_subFraction "0.75" seta s_playDefaultSound "1" seta s_volume_dB "0" seta s_meterTopTime "2000" seta s_reverse "0" seta s_spatializationDecay "2" seta s_maxSoundsPerShader "0" seta r_debugArrowStep "120" seta r_debugLineWidth "1" seta r_debugLineDepthTest "0" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta r_forceLoadImages "0" seta r_shadows "0" seta r_skipBump "1" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_renderer "best" seta r_brightness "1.190476" seta r_gamma "1" seta r_swapInterval "0" seta r_useIndexBuffers "0" seta r_customHeight "486" seta r_customWidth "720" seta r_fullscreen "1" seta r_mode "5" seta r_multiSamples "0" seta image_downSizeLimit "256" seta image_ignoreHighQuality "0" seta image_downSizeBumpLimit "256" seta image_downSizeSpecularLimit "64" seta image_downSizeBump "0" seta image_downSizeSpecular "0" seta image_useCache "1" seta image_cacheMegs "96" seta image_cacheMinK "10240" seta image_usePrecompressedTextures "1" seta image_useNormalCompression "2" seta image_useAllFormats "1" seta image_useCompression "1" seta image_roundDown "1" seta image_forceDownSize "0" seta image_downSize "0" seta image_lodbias "0" seta image_anisotropy "8" seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" seta gui_filter_gameType "0" seta gui_filter_players "0" seta gui_filter_password "0" seta net_master4 "" seta net_master3 "" seta net_master2 "" seta net_master1 "" seta net_clientMaxRate "25600" seta net_serverMaxClientRate "8000" seta m_strafeSmooth "4" seta m_smooth "1" seta m_strafeScale "6.25" seta m_yaw "0.022" seta m_pitch "0.022" seta sensitivity "15.730159" seta in_alwaysRun "1" seta in_freeLook "1" seta in_anglespeedkey "1.5" seta in_pitchspeed "140" seta in_yawspeed "140" seta gui_configServerRate "1" seta com_guid "" seta com_showFPS "1" seta com_purgeAll "0" seta com_machineSpec "2" seta g_decals "1" seta g_projectileLights "1" seta g_doubleVision "1" seta g_muzzleFlash "1" seta mod_validSkins "skins/characters/player/marine_mp;skins/characters/player/marine_mp_green;skins/characters/player/marine_mp_blue;skins/characters/player/marine_mp_red;skins/characters/player/marine_mp_yellow" seta g_mapCycle "mapcycle" seta g_voteFlags "0" seta g_gameReviewPause "10" seta g_countDown "10" seta g_password "" seta g_showBrass "1" seta g_showProjectilePct "0" seta g_showHud "1" seta g_showPlayerShadow "0" seta g_showcamerainfo "0" seta g_healthTakeLimit "25" seta g_healthTakeAmt "5" seta g_healthTakeTime "5" seta g_useDynamicProtection "1" seta g_armorProtectionMP "0.6" seta g_armorProtection "0.3" seta g_damageScale "1" seta g_nightmare "0" seta g_bloodEffects "1" seta ui_showGun "1" seta ui_autoReload "1" seta ui_autoSwitch "0" seta ui_team "Blue" seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp_red" seta ui_name "" seta si_spectators "1" seta si_usePass "0" seta si_warmup "0" seta si_teamDamage "0" seta si_timeLimit "0" seta si_fragLimit "20" seta si_maxPlayers "2" seta si_map "game/mp/d3dm3" seta si_gameType "deathmatch" seta si_name "DOOM Server" seta g_spectatorChat "0" P.S.: Screens werden heute nachmittag folgen... @ BlackHawk Genau meine Meinung. Mal ganz nett, aber kein Dauerbrenner! :thumb: (Geändert von kammerjaeger um 13:24 am Aug. 19, 2004)
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 13:06 am 19. Aug. 2004
ob ~65fps oder ~45fps ist doch schnuppe... solange es geschmeidig läuft und spielbar ist gibbet nix zu meckern.
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 12:59 am 19. Aug. 2004
Yo find ich auch... 47 frames reichen aus... hab mal alles auf low gesetzt und VGA Auflösung genommen... komme da auf 97 Frames. Allerdings habe ich in der Doomconfig nix geändert. Das demo war zwar so komisch lila:noidea:aber sauschnell.
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 12:23 am 19. Aug. 2004
das deckt sich ja dann auch mit meinen Tests :) Jetzt weist auch warum ich die über 60fps von Kammerjaeger bei 1024x768 auf nem 3200+ mit ner 9700pro mit Standardtakt anzweifle. Diese sind wenn überhaubt nur zu erreichen auf dem System, wenn Schatten aus sind Bumpmapping usw. Aber das sieht dann richtig besch.... aus. Aber mir über 40 fps lässt sich`s eh schön geschmeidig daddeln oder was sachst du?
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 11:47 am 19. Aug. 2004
:thumb:So...
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 11:33 am 19. Aug. 2004
bei 1024x768? ohne künstlichen Eingriff auf High? Wenn ja dann passen die Werte schon.Mein Freund hat nen Piv 3.06 mit ner 9800pro @ über XT Takt und hat fast die identischen Werte. Die meisten Eingriffe die man in der doom.cfg machen kann und nicht die Qualität einschränken bringen nicht so viel. Meine und andere Test`s im Netz lassen so um die 2-5 fps rausspringen, wenn du mehr willst dann musst es wie Kammerjaeger machen, dann sieht das Spiel aber Kacke aus :)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 10:07 am 19. Aug. 2004
Also sind um die 43 Frames mit der Syscfg unten normal... :noidea:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 23:02 am 18. Aug. 2004
ja ja -> (NVIDIA Detonator FX v52.16) -> das ist so, wie catalyst 1.0
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 22:50 am 18. Aug. 2004
Das wissen wir ja inzwischen. Aber nur weil Du damit zu nichtmal 1% der User aus dem nicht-professionellen Lager gehörst, die von so einem Feature profitieren, musst Du nicht immer wieder darauf herumreiten. Schließlich haben beide Karten ihre eigenen Features und somit Vorzüge und Nachteile. Jeder muss eben wissen, was für ihn persönlich das Richtige ist. ;) Aber immer wieder damit anzufangen, wenn die Gegenseite mit Argumenten kommt, wird langweilig... Zu OpenGL: Wenn man von der ursprünglichen Q3-Engine ausgeht, dann hast Du Recht. Aber sie hat sich inzwischen so sehr gewandelt, daß NVidia bei heute üblichen Auflösungen und Settings (ab 1024 und mit AF) in aktuellen Spielen auf dieser Engine das Nachsehen hat: klick Bin mal gespannt, wie sich die Performance verschiebt, wenn die Doom3-Engine für weitere Spiele etwas überarbeitet und die scheinbar fehlende ATI-Optimierung nachgeholt wird... P.S.: Config und Screenshots reiche ich morgen gerne nach, sobald ich wieder an meiner "Spielekiste" bin.... ;) (Geändert von kammerjaeger um 22:53 am Aug. 18, 2004)
-- Veröffentlicht durch Venom am 22:04 am 18. Aug. 2004 naja das es gut läuft hätt ich euch vorher sagen können, John Carmack ist halt der Gott wenn es um optimierung der engine geht ;) aber trotzdem schön zu sehen das es sooo flüssig läuft ...
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 20:17 am 18. Aug. 2004
könnten wir das sinnlose Halflife gequatsche aus den doom³ thread heraushalten: DAS SPIEL GIBT'S NOCH NICHT!
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 20:07 am 18. Aug. 2004
Nachtrag:
Was soll das bringen? So wie Fight Dude mich ja gleich der Lüge bezichtigt hat, wird er mir dann erzählen, ich hätte den Screenshot bei 640x480 gemacht... :lol: Leider zeigt der Screenshot weder Auflösung noch Settings - ergo: bullshit!
-- Veröffentlicht durch WiseGuy am 20:07 am 18. Aug. 2004
Wäre cool wenn du deine CFG uploaden könntest.
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 19:56 am 18. Aug. 2004
Bist du so blauäugig oder tust Du nur so? :noidea: Das Thema wurde unter Games schon ausgiebig diskutiert und sollte u.a. hiermit belegt sein. Natürlich hab ich den Artikel bei 3DCenter gelesen (auch wenn darkcrawler hier mal wieder von falschen Tatsachen ausgeht...) und Doom3 kommt nunmal der NVidia-Architektur entgegen. Das ändert aber nichts daran, daß man ATI-Karten bewusst Steine in den Weg gelegt hat oder zu blöd zum optimieren ist (wie obiger Link beweist). Kommt es Dir nicht auch komisch vor, daß bis zur Generation R9xxx vs. FX5xxx bei aktuelleren, GraKa-lastigen Spielen mit hohen Quali-Settings bei mindestens 80% der Spiele ATI die Nase vorne hat , während sie bei Doom3 angeblich von NVidia-Karten vernichtet werden? Dieser Mißstand bei NVidia konnte auch durch Treiber-Updates und Patches nicht wirklich behoben werden. Bei FarCry z.B. hat der Patch 1.1 etwas Linderung zulasten der Qualität gebracht, was mit dem Patch 2.0 dann wieder rückgängig gemacht wurde. Wenn man dann aber durch kleine Optimierungen sieht, daß Doom3 auf ATI deutlich mehr Potenzial hat, als John das wollte, wird immer klarer, daß er sich seinen Abschied gut hat versilbern lassen (schließlich ist er ja auch Geschäftsmann und nicht dumm... ;)). Ansonsten hätte man die paar Optimierungen gleich mit eingebaut oder ist zu "doof" dazu gewesen.... Valve hat bei HL2 extra für NVidia eine aufwändige Optimierung geschrieben, um die miserable Performance wenigstens etwas zu verbessern. Bei Doom3 sehe ich nichts dergleichen, obwohl ein paar findige Köpfe dies in kurzer Zeit geschafft haben... P.S.: Es soll nicht ATI vs. NVidia sein, denn HL2 liegt nunmal ATI eher als NVidia, aber Doom3 liegt ATI mehr als John und NVidia lieb ist, wenn man die Möglichkeiten ausschöpft. ;) Was die Performance der "großen" Karten angeht (X800 vs. 6800), so lasse ich diese mal außen vor, da hier die Benchmarks noch zu uneinheitlich sind. Aber hier hat NVidia endlich wieder aufgeholt, während die FX-Reihe im Gegensatz zu GF4TI ein Flop war. Die Zukunft wird zeigen, ob NVidia am Ball bleibt. ;) Meine Config sende ich Dir morgen gerne zu, sitze gerade nicht an meiner Spiele-Kiste...
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 17:02 am 18. Aug. 2004
naja, oder wie auf der vorseite besprochen nur einmal benchen und dafür
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 16:41 am 18. Aug. 2004
Ctrl ALT ^ zusammen drücken, dann in die Console " timedemo demo1" eingeben, das ganze 2x durchlaufen lassen.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:34 am 18. Aug. 2004
ups..
-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 16:30 am 18. Aug. 2004 wie starte ich die timedemo,überhaupt wie komm ich in die console??:noidea:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:27 am 18. Aug. 2004
also mal ganz sicher programmiert ID nicht für NVidia.. allerdings war JC schon immer Fan von den innovativen Features der NV karten. das lässt er ja in jedem interview gut raushängen. dass die NV karten die nase vorn haben, könnte z.b. mit guten multitexturing eigenschaften und der stencil shadow funktion zusammen hängen; D³ hat bekanntlich viele schatten..
wenn du soviel an der .cfg gedoktert hast, dass es so schnell läuft, kannst du den modus aber nichtmehr standard High Quality nennen.. dann ist es doch eher der kammerjaeger modus.. nicht falsch verstehen bitte. ..meldungen zur performance auf ATI karten aus dem bekanntenkreis, sind hier allerdings auch verhalten bis bescheiden.. demnach ist es doch sicher nicht schwierig, die F12 taste nach beenden des timedemos zu drücken, um einen screenshot zu machen.. poste mal deine .cfg -> ich habe ja noch nichts an der .cfg rumgefingert (ausser dass ich ab und zu überprüfe, ob AF auch wirklich auf 8fach steht) vielleicht kann ich bei mir damit ja auch noch was rausholen.. bzw. wäre es gut für die ATI user, die keine 60 oder 70 frames erreichen. demnach könnte man das geflame in nutzen wandeln. wer ne gute benchsession aufgrund von änderungen an der cfg erreicht, kann diese ja hier posten. mfg tobi (Geändert von Beschleunigen um 17:01 am Aug. 18, 2004)
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 16:24 am 18. Aug. 2004
Jo du vergleichst die Werte die du durch schwerwiegende Eingriffe (8xANiSO abgeschaltet, Texturen komprimiert etc.) über das configscript erreicht hast mit den Werten von jemand der das nicht gemacht hat und machst solche Aussagen wie " da bin ich ja schon mit Standart gleich schnell "osä. Rofl, echt genial nur das derjenige wenn er die selben Eingriffe tätigt wiederum bedeudent schneller ist als du zählt dann wohl nicht mehr oder wie? Apfel, Birnen.......... ?! Mal davon abgesehen wenn ich lese das jemand schreibt das er die Werte bei Standarteinstellungen hat , geh ich und ich denke jeder hier davon aus, das da noch nicht an der Doom3.cfg geschraubt worden ist. Woher soll ich denn das wissen? Sonst sind die Werte ja erklärbar und auch nachvollziehbar, dann nehm ich dir diese auch ab. Weil man durch Configeingriffe sehr viel rausholen kann, nur das musst du auch dazu schreiben, das du manipuliert hast. Denn mit Doom-standart-config schaffst du sowas nicht. Und wer beleidigt hier eigentlich wen? Du weist genau das es genug Spinner gibt die irgendwas erzählen und irgendwelche Daten vorlegen die an den Haaren herbei gezogen sind und sowas regt mich auf, dich nicht? Und da du nur geschrieben hast, hab xxxx Frames mit Standarteinstellung und das einfach nich sein kann, zweifle ich das auch an. Also nix für Ungut komplette Informationen schützen vor Mißverständnissen. P.s: poste mal bitte deine doom3.cfg dann teste ich das mal auf einem 3.06 Gig PIV HT mit ner 9800pro @ 9700pro Takt dann kann ich das mal ganz leicht nachprüfen ;), wenn wir da ziemlich nah dran liegen glaub ich dir auch, nur High ist das dann eigentlich nicht mehr :) (Geändert von FIGHT DUDE um 16:37 am Aug. 18, 2004)
-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 16:12 am 18. Aug. 2004 id programmiert für nvidia soso:blubb:, am besten mal ein bissel bei 3dcenter lesen;)
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 15:26 am 18. Aug. 2004
Dann komm vorbei und schau es Dir an, bevor Du hier so einen Schwachsinn erzählst und mich beleidigst. Ich habe lediglich die allseits bekannten Optimierungen der Doomcfg.cfg und das Entpacken der pak004.pk4 sowie die Shader-Optimierungen genutzt. Also schwing hier nicht solche Reden, wenn Du keine Ahnung hast. ;) Und beleidige hier niemanden grundlos. Ich bin kein Poser, ich will hier nur klar stellen, daß id hier wirklich für NVidia programmiert hat und man aber mit wenigen Handgriffen deutlich mehr Performance aus einer ATI bei Doom3 holen kann. Also sei lieb, iß Deinen Brei auf und leg Dich dann wieder schlafen. :lol:
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 13:18 am 18. Aug. 2004
ich schreib es so wie der Treiber es auspuckt, Nvidia Treiber spucken nunmal den Wert in DDR aus und ATI nicht, ich bin davon ausgegangen das, dies jeder weis. Aber bitte für dich, 730Mhz DDR bei der ATI. Und wenn du meinen Thread verstanden hättest, wüsstest das ich kein Nvidia Fanboy bin.:blubb:
-- Veröffentlicht durch CMOS am 13:13 am 18. Aug. 2004
:crazy: bei der 98 schreibst realen ram takt und bei der 59 ddr ... niewidia boy ...
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 13:12 am 18. Aug. 2004
nö hast du nicht, versch****ern kann ich mich alleine. Habe mit nem Kumpel auf verschieden Sytemen er auf Intel (3.06HT) ich auf AMD (XP @2500Mhz)mit 9800pro`s @ weit über XT niveau (natürlich nur im Takt) getestet, mit diversen Treibereinstellungen auf frischen Systemen. solche Framezahlen erreichst du vieleicht mit 800x600 16bit und alles aus, aber deine Aussage ist schlichtweg gelogen. Oh wie ich sowas hasse, bleibt bei der Warheit man. (Geändert von FIGHT DUDE um 13:20 am Aug. 18, 2004)
-- Veröffentlicht durch FIGHT DUDE am 13:03 am 18. Aug. 2004
also dieses Fanboygeflame ist doch sowas primitiv, egal von welcher Seite.................. ICH hab ne ATI und alles von NVIDIA ist der letzte Dreck .............oder wahlweise auch umgekehrt :lol: die Leute haben doch echt was an der Waffel.
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 13:02 am 18. Aug. 2004
Dann versteh ich nicht, warum NVidia schneller sein soll... :blubb: Habe mit XP2500+@11x200 und R9700Pro@Standard schon 62,5fps in 1024x768 high. :thumb: @Beschleunigen Danke für den Tip mit dem - hinter demo1, das kannte ich nicht. :godlike: @SFVogt FraCry gehört dazu und läuft trotzdem auf ATI deutlich besser. (Ich weiß, daß Beschleunigen jetzt wieder mit seiner "Wunder-Config kontern wird, aber da stellt er eine Ausnahme dar...) ;)
-- Veröffentlicht durch SFVogt am 11:18 am 18. Aug. 2004
Bei Doom3 hat nVidia sehr eng mit ID zusammen gearbeitet um wahrscheinlich Leistungsmäsig besser dazu stehen und bei HL2 wars halt ATI, die sicher auch daduch profitiren.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 11:12 am 18. Aug. 2004
was war denn an meinem satz wieder so unverständlich? die hersteller wollen spiele verkaufen. keiner wird ein spiel auf den markt schmeissen, das nur bei den 4% marktanteil mit super-duper-karten läuft. damit könnten sie nämlich nichts verdienen. wann kommt Doom³ eigentlich für die XBOX ? mfg tobi
-- Veröffentlicht durch CMOS am 11:04 am 18. Aug. 2004
(Geändert von CMOS um 11:04 am Aug. 18, 2004)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:47 am 18. Aug. 2004
das war eine vermutung - mehr nicht -
-- Veröffentlicht durch SFVogt am 10:33 am 18. Aug. 2004
ich denke mal das keiner HL2 mit 9800 und 59xx vergleichen wird. Da heißt es dann auch 6800Ultra gegen X800-PE. :thumb:
-- Veröffentlicht durch N omega G am 10:26 am 18. Aug. 2004
beschleunigen ich lache über deine wirklich sehr "aufschlußreiche" comments, wie z.b.
jeder depp weiß, dass ne 59er nie im leben nen besseres bild hat als 98er....naja. endlich haben die nv fans ein game wo es auf ner 59er besser läuft als auf einer 98 :blubb: ab einer getunten 59er und einer normalen 98er ist das game zu genießen, mit allen destails. bei HL² wird die 98er die 59er wahrscheinlich deutlich abziehen.....wayne :blubb: PS zu der zerbröselgeschichte: find ich net so dolle, hätten die besser machen sollen meiner meinung nach. (Geändert von N omega G um 10:27 am Aug. 18, 2004)
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 10:21 am 18. Aug. 2004
:noidea: Ich schaffe mit meiner 9800SE@PRO@412/370 und P4 3Ghz "nur" 42,7 fps...:noidea: Aber fraps zeigt mir ingame 48 fps an...
-- Veröffentlicht durch Judgi am 9:59 am 18. Aug. 2004
seh ich genauso - jedenfalls gröstenteils was FC und 1 Gig angehen :thumb: :lol:
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 22:46 am 17. Aug. 2004
jau, allein der name doom3 und die verpackung waren schon grund genug (bzw. KULT) das spiel zu kaufen :lol:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 22:12 am 17. Aug. 2004
@blackhawk
-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 20:57 am 17. Aug. 2004
klick mich
-- Veröffentlicht durch sakic am 19:52 am 17. Aug. 2004
aso danke jungs ich finde das ist echt mit das beste forum das ich bisher gesehen habe !
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 19:46 am 17. Aug. 2004
noch besser wäre
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 19:35 am 17. Aug. 2004
Es heißt: timedemo demo1 ;)
-- Veröffentlicht durch sakic am 19:27 am 17. Aug. 2004 wenn ich in die console timedemo 1 eingebe geht das spiel in das hauptmenu zurück ist das normal was muss ich dann mahcne um die demo zustarten ?
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:59 am 17. Aug. 2004
@ No Mega
-- Veröffentlicht durch N omega G am 16:19 am 17. Aug. 2004
no comment.... :lolaway:
-- Veröffentlicht durch cheech2711 am 16:08 am 17. Aug. 2004
jo die zerbröselei ist schon spassig, krass im moment renn ich nur im dunkeln rum und die sch**** spinnenviecher überall und nicht nur eine:lol:
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 10:53 am 17. Aug. 2004 Ne, sieht auf ner Ati genauso goil aus. Nur wenn die sich so komisch auflösen... das sieht ein bischen einfallslos aus.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 17:38 am 16. Aug. 2004
battlemaster fährt das game auf einer 9800er ATI.. könnte mir vorstellen, dass die zerbröselgeschichte nicht der brüller ist..
-- Veröffentlicht durch Battlemaster am 17:28 am 16. Aug. 2004
:lol:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 17:25 am 16. Aug. 2004
doch. auf jeden fall sehr gut gelungen. :thumb:
-- Veröffentlicht durch SFVogt am 17:16 am 16. Aug. 2004 also nicht wirklich so gut gelungen, wie sich das bei euch anhört?!
-- Veröffentlicht durch Battlemaster am 15:57 am 16. Aug. 2004 naja kannst auch en patch nehmen..dann bleiben sie da..nur die animationen sind nich der burner...
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 15:54 am 16. Aug. 2004
die zerbröseln, wie die vampire bei blade oder buffy..
-- Veröffentlicht durch SFVogt am 15:44 am 16. Aug. 2004 Hab das Game leider noch nicht. Hab aber mal ne Frage zum Realismus. Wie es aussieht wenn der Gegner getroffen wurde und die Sterbeanimation?!
-- Veröffentlicht durch CMOS am 13:06 am 16. Aug. 2004
nene es muss heissen "STALKER sowieso, weils besser wird, wie alles andere" ;)
-- Veröffentlicht durch Judgi am 12:10 am 16. Aug. 2004
Vers. 1.9D hab ich drauf !
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 9:54 am 16. Aug. 2004 :thumb: ...Besser hätt ich´s auch nicht sagen können... hey du bist ja 28 Tage jünger wie ich, du junger Spund... :lolaway:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 9:17 am 16. Aug. 2004
das ist ne geschmacksfrage und über geschmack sollte man nicht streiten.
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 23:37 am 15. Aug. 2004
Na gut... so nen altgedienten Panzergrenadier wie dich kann natürlich nichts mehr erschrecken.:lol:
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 23:30 am 15. Aug. 2004 is langweilig:thumb:
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 23:19 am 15. Aug. 2004
Inwiefern...:noidea:
-- Veröffentlicht durch Blazer am 23:09 am 15. Aug. 2004 doom3 ist eine reine enttäuschung!!!!!!!!!!! :(
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 22:50 am 15. Aug. 2004
Das kann ich bestätigen... mit 1 Gig Ram läuft es wunderbar. Hab mal nen Riegel rausgenommen. Und siehe da... andauernd Laderuckler.
-- Veröffentlicht durch d2fan am 22:13 am 15. Aug. 2004 also hab mal ein bisschen rumgetestet und anscheinend setzt doom tatsächlich bei high oder ultra automatisch einen bestimmten anisotrpic wert. (ich schätze es ist 4x) habe per forceware (61.77) mal auf aus gestellt und habe in der timedemo 5 fps mehr bekommen... (ist nicht die welt, deswegen sollte es auf keinen fall mehr als 4x anisotropic sein) ach ja, und ram spielt ne wichtige rolle... es sollte schon 1 gig im dc modus sein, dann läufts perfekt
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 17:58 am 15. Aug. 2004
:noidea: wenn ich fraps laufen lassen will, startet doom nicht. :godlike:
-- Veröffentlicht durch Judgi am 13:19 am 14. Aug. 2004 auch der Doom Framezähler gibt mir maximal nur 63 fps - Fraps zeigt exakt die gleichen fps an wie wenn com_showFPS 1 gesetzt ist - jedenfalls bei mir wenn beide an sind!
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:40 am 14. Aug. 2004
fraps ist viel zu ungenau..
-- Veröffentlicht durch Judgi am 10:01 am 14. Aug. 2004 also mehr wie 63frames laut fraps bekomme ich auch nicht - egal welche Auflösung... :moin:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 9:12 am 14. Aug. 2004
auf welche auflösung musste denn zurückgehen, um 60 frames zu bekommen?
-- Veröffentlicht durch faulpelz am 20:26 am 13. Aug. 2004 also mit dem rechner aussem profil schaffe ich 28.3 frames bei 1024x768 high detail AA aus Af auf 8 mim 4.7er catalyst:thumb:
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 17:31 am 13. Aug. 2004
Lass ihn zweimal laufen, beim zweiten Durchlauf sollten die Ruckler weg sein. Ansonsten probier mal in der doomcfg.cfg seta image_useNormalCompression auf 2 zu setzen.
-- Veröffentlicht durch CMOS am 15:52 am 13. Aug. 2004
er meint 60fps ;)
-- Veröffentlicht durch Judgi am 15:06 am 13. Aug. 2004
meint ihr 60 fps oder 60 Hz geflimmer ?? klar gehts auch mit mehr als 60hz !!! neueste Treiber verwenden - war bei mir auch so beim alten Cat 4.3 liefs mit 60 und mitm 4.7 liefs sofort auf 100hz flimmerfrei :readit: ( und mit mehr als 60 fps! ) (Geändert von Judgi um 15:08 am Aug. 13, 2004)
-- Veröffentlicht durch LostHeaven am 15:00 am 13. Aug. 2004
is es normal das wenn man nen neuen raum betritt es immer mal kurz etwas hackt??? vielleicht is es ja deswegen auch beim bench...:noidea:
-- Veröffentlicht durch tuete am 14:36 am 13. Aug. 2004
naja wen interessiert schon der bench wenn man mit sollen details zoggn kann ???
-- Veröffentlicht durch LostHeaven am 13:21 am 13. Aug. 2004
Also hab folgendes prob mit doom3: :noidea:
-- Veröffentlicht durch tuete am 12:46 am 13. Aug. 2004 also schon komisch ich kann doom3 mit meiner fx5900 flüssichauf high speilen aber nur oc....und dann soagr auf 2xfsaa aber eben nur wenn die graka um 80mhz chip und 80mhz ram auf 480/780 is....wenn ich se standart auf 400/700 laufen lass ruckelts sogar ohne 2xfsaa....ich hab den 62.20er treiber druf.....und standart bios....is echt komisch...aber hauptsache es geht....ach ja is 1024 natürlich
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 23:28 am 12. Aug. 2004
auf ergebnisse gespannt bin.
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 23:08 am 12. Aug. 2004
Läuft problemlos. Brauchst Dir keine Gedanken machen. :thumb:
-- Veröffentlicht durch AMDKILLER am 18:41 am 12. Aug. 2004
ich habe eine 9600XT ein ASrock K7S8XE 512MB DDR400 Ram von Infineon den Prozessor seht ihr ja in meinem Profil
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:20 am 12. Aug. 2004
:lol: vielleicht solltest du dir auf meiner doom shots page mal
-- Veröffentlicht durch THCCryjack am 16:11 am 12. Aug. 2004
Kann ich nur bestätigen... Ich habe mir für 124,95 euro eine 9800SE@Pro NEU gekauft und spiele mit meinem unten angegebenen System Doom3 im Ultra Modus @ 1024x768 @ 2xAA @ Omega 4.9 mit 48 Frames... Sorry aber bisher sehe ich keinen Grund mir eine super duper ultra geldrausschmeiß Karte zu kaufen... (Geändert von THCCryjack um 16:14 am Aug. 12, 2004)
-- Veröffentlicht durch Postguru am 14:34 am 12. Aug. 2004 hallo leute .. bei Doom3 ist AF generell auf den wert 8x eingestellt den kann man außer in der cfg- datei nicht manuell ändern ... nur AA kann man zusätzlich aktiveren und einstellen ..
-- Veröffentlicht durch CMOS am 19:52 am 11. Aug. 2004
ähmm können wir das ati vs. niewiedia auf die massig vorhanden topics verlagern und uns hier auf doom3, seine engine und die config beschränken, die jedem ob ati oder nvidia mehr frames bringen (wenn er sie denn will ...wer eh schon 70+ frames hat baraucht ja nix ändern)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 13:10 am 11. Aug. 2004
Die PRO* habe ich selbst erfunden.
-- Veröffentlicht durch skynet am 13:09 am 11. Aug. 2004
änder mal deine signatur beschleunigen.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 13:05 am 11. Aug. 2004
:godlike: verzeihung dass ich hier von den einstellungen im menu spreche und bis dahin überhaupt nicht auf die idee gekommen bin, irgendwas in der cfg datei zu ändern. ausserdem habe ich ja gesehen, dass es standardmäßig auf 8fach steht -> wozu soll ich es also runterstellen? -> ich hab' ja keine performanceprobs.. und wozu man ne 400€ karte braucht? tja, ich kanns nachempfinden (aufm TFT ist die native auflösung nunmal 1280 und nicht 800x600) mfg tobi
-- Veröffentlicht durch skynet am 13:01 am 11. Aug. 2004
falsch, medium detail: kein AF / high detail 8x AF. man kann zwar durch den treiber override machen das man kein AF oder 16x AF hat aber muss janet sein.
-- Veröffentlicht durch skynet am 12:59 am 11. Aug. 2004
tja, stelle dochmal auf 1280*1024 4xAA/16xAF alles auf on(ausser v-sync). dann berichte von deinem dia-abend :biglol: soviel zum thema man brauch keine 400€ graka.
-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 12:48 am 11. Aug. 2004 geht das alles hier wieder von vorne los, langsam wirds langweilig:clap:
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 12:38 am 11. Aug. 2004
Stimmt, Schreibfehler. Sollte natürlich AA heißen. AF geht (wie CMOS schon schrieb) nur über Konsole. Somit geht beides, und nicht wie "Beschleunigen" zunächst behauptet hat, nur AA. ;) (Geändert von kammerjaeger um 12:39 am Aug. 11, 2004)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 12:31 am 11. Aug. 2004
also bei mir nicht. :noidea: greet tobi ps. bist du sicher, dass du doom³ spielst und nicht quake ? (Geändert von Postguru um 14:31 am Aug. 12, 2004)
-- Veröffentlicht durch WiseGuy am 12:23 am 11. Aug. 2004
Man kann da nur AA einstellen. Da hat er schon recht-
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 12:18 am 11. Aug. 2004
Ich kann mit 75fps mehr als gut leben. ;)
LAN mit dem Spiel? Was soll es bringen, sich in so engen Räumen und Gängen zu bekriegen. Da gibt es Besseres. Mal sehen, was noch auf der Engine rauskommt, da könnten dann LAN-taugliche Spiele dabei sein. Außerdem belastet LAN eher die CPU und den Speicher als die GraKa. ;)
Weißt Du eigentlich, was Du da redest? Hast Du noch nie unter Advanced Options geschaut? Da kannst Du AF sogar im Spiele-Menü einstellen, brauchst noch nicht einmal in die Konsole oder es im Treibermenü ändern. :lol: Da sieht man mal wieder, wohin Markenfanatismus führen kann...
-- Veröffentlicht durch CMOS am 11:38 am 11. Aug. 2004 einfach die zeile selbst erstellen und speichern, spielt keine rolle welche detailstufe man wählt
-- Veröffentlicht durch Battlemaster am 11:06 am 11. Aug. 2004
ich hab glaube ihrgendwo gelesen, das bei high und ultra gleich 8x af eingeschaltet wird..bei den anderen beiden is es aus..
-- Veröffentlicht durch CMOS am 10:58 am 11. Aug. 2004
auszug aus der doom3.cfg: seta image_anisotropy "8" wert nach belieben einstellen und gut is ;) mehr config tweaks hier
-- Veröffentlicht durch Blazer am 10:39 am 11. Aug. 2004 :ocinside:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:23 am 11. Aug. 2004
wie auch schon bei quake..
-- Veröffentlicht durch Blazer am 10:00 am 11. Aug. 2004
:moin:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 9:30 am 11. Aug. 2004
wahrscheinlich weil das timedemo dir werte ausspuckt, die nicht so toll sind..
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 9:00 am 11. Aug. 2004
Ich weiß gar nicht, warum angeblich ATI-Karten so schlecht für Doom3 sein sollen und sich einige eine X800 oder GF6800 für dieses Spiel kaufen... :noidea:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 0:03 am 11. Aug. 2004
Hat diese Aussage etwas mit ner GeForceFX zu tun? dann zeig mal die karte.. oder wenigstens nen screenshot.
-- Veröffentlicht durch skynet am 0:00 am 11. Aug. 2004
1024x768
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 23:56 am 10. Aug. 2004
So, das höhste ergebnis gibts dann logischerweise bei LOW (640x480) die anderen liegen dazwischen. schaut's euch selbst an. ich aktualisiere von zeit zu zeit, wenn ein treiber mehr leistung - oder das wetter mir wieder 2600mhz auf der CPU beschert. solange gibts halt nur tests mit nem standard 3200+/200. gute nacht tobi edit : muss das denn sein .. man kann nicht mehr die postings lesen (Geändert von Postguru um 14:29 am Aug. 12, 2004)
-- Veröffentlicht durch cheech2711 am 22:48 am 10. Aug. 2004 ne eben net bei Doom3 haste nur die Möglichkeit AntiAlaising einzustellen ;)
-- Veröffentlicht durch Pennywise am 22:44 am 10. Aug. 2004 also wenn schon 6 fach FSAA und 16 fach AF. ;)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 22:33 am 10. Aug. 2004
das mit dem 16fach AA habe ich auch grad mal mit high durchgebencht, aber gibt nur satte 19.6 frames. 16fach AA ist wohl overkill.
-- Veröffentlicht durch cheech2711 am 22:32 am 10. Aug. 2004
werde am wochenende mal ein paar screenshots machen und die dann mal kurz auf meine homepage laden:thumb:
-- Veröffentlicht durch N omega G am 22:28 am 10. Aug. 2004
16 fach AA geht net, weil ati sowas nicht hat! du meinst vielleicht 16x AF ;)
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 22:18 am 10. Aug. 2004
+ 16 fach AA :noidea:
-- Veröffentlicht durch cheech2711 am 22:13 am 10. Aug. 2004 hmm mein kumpel hat sich die xt 800 von ati geholt und ich muss sagen das teil geht unübertaktet bei 1280x1024 alles volle pulle + 16 fach AA :eek: bei Doom3 das ist der hammer :godlike::godlike::godlike::godlike:unglaublich wie smooth das ausschaut mega krass
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 21:57 am 10. Aug. 2004
mich wirst du wohl nicht meinen, weil mein 62 frames timedemo shot, liegt ja auf der site..
-- Veröffentlicht durch Pennywise am 21:50 am 10. Aug. 2004
"ruckelfrei" ist immer eine Sache der Auffassung.
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 21:45 am 10. Aug. 2004
dann mach doch mal ein paar screenshots mit fps counter inner ecke oder lass die timedemo laufen..
-- Veröffentlicht durch N omega G am 21:25 am 10. Aug. 2004
warum is es verwunderlich, dass ein spiel auf anhieb gut funzt? :noidea:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 21:25 am 10. Aug. 2004
bis ich nicht werte meines systems danebenstellen kann, mache ich die liste nicht fertig. ich habe mit ner standard FX5900 gebencht, mit verschiedenen modbiossen und mit verschiedenen gamesettings. alles bei 3200+ --> das PRO bios bringt in Doom³ nix bis noch weniger.. :noidea:
-- Veröffentlicht durch WiseGuy am 21:18 am 10. Aug. 2004 Das will ich sehen :lol:
-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 21:10 am 10. Aug. 2004 nehm ein kaltes getänk zu dir,stell ein ventilator neben dir,play doom3 und übertrag die liste,plzzz:godlike:.Die ganze menschheit wartet draufwenn du sie eute oder morgen reinstellst tanze ich vor meinem computer
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 20:19 am 10. Aug. 2004
ich habe sie nur in der kladde und bei der hitze weder lust sie zu vervollständigen, noch sie auf eine website zu übertragen.
-- Veröffentlicht durch CMOS am 20:08 am 10. Aug. 2004
ultra und high gibts für´s auge wohl keinen unterschied:blubb:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 18:36 am 10. Aug. 2004
keine ahung. der unterschied zwischen medium und low ist jedenfalls beachtlich. wir haben uns hier langsam herangetastet.
-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 18:16 am 10. Aug. 2004 jo, aber ich spüre absolut keinen Unterschied, ob nun High Quality oder Ultra, es geht dadruch auch net viel langsamer bei mir :noidea: aberich sehe auch keinen unterschied, auch bei den Screenshots die so im Netz sind, wo mal der High Quality modus mit dem Ultra Modus verglichen wird...ich sehe da absolut keinen unterschied auf den Screens :noidea: binn ich Blind?:blubb:
-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 16:14 am 10. Aug. 2004
:thumb:WILLKOMMEN IM DOOM³ THREAD!:thumb: der erste screenshot wurde bei 1280x1024, die anderen bei 1024x768 pixeln geschossen.. macht aber nicht wirklich fühlbare unterschiede aus. die shots habe ich nicht wegen der schönen texturen online gestellt, sondern, weil es mich überrascht, dass es so flüssig läuft; das wollte ich einfach mal festhalten - ich wusste ja, dass jeder drüber reden wird.. :lol: EDIT: EMPFEHLUNGEN & NOTWENDIGES NOTWENDIGES "DoomConfig.cfg" im D³ Verzeichnis muss die doomconfig.cfg kopiert und die kopie in "original.cfg" umbenannt werden (zur Sicherheit). Doom wird komplett über diese datei initialisiert. Jetzt kann die doomconfig.cfg geleert werden (mit editor öffnen, alles markieren und löschen). Je nach grösse des lokalem RAMs auf der Grafikkarte, kopiert ihr einfach die unter "EMPFEHLUNGEN" abgelisteten doomconfig.cfg's in eure config und schliesst die datei wieder (speichern nicht vergessen). Bei nichtgefallen ist ja noch die ORI-Kopie als referenz vorhanden. Die angepassten Configs sollten noch das ein oder andere Frame aus der vorhandenen Hardware quetschen (gut für leute, mit performance probs) "KONSOLE" Die Konsole der engine bekommt ihr im menu oder spiel jederzeit indem ihr ALT + STRG + ^ gleichzeitig drückt. Die Konsole ermöglicht tiefgreifende Eingriffe in die Engine des ID shooters; hier kann man sämtlichen parameter manuell eingeben. Im Unterschied zum Eintrag in die config oder autoexec.cfg, lässt man bei der Konsole die Anführungszeichen weg. U.A. wird hier auch die timedemo durch eingabe von timedemo demo1- gestartet. Com_ShowFPS 1 aktiviert die integrierten Framecounter und eine 0 am Ende der selben zeile deaktiviert selbigen wieder. Eventuell ist es nötig, dem Spiel zu sagen, wieviel RAM auf der Karte verlötet ist. Dazu ist Com_VideoRAM einzugeben. Zum Ändern des gespeicherten Wertes, ist an die Zeile noch die Grösse des verbauten RAMs anzuhängen. Also z.b. Com_VideoRAM 128. Durch eingabe von r_useDepthBoundsTest 1 wird das Ultra Shadow II Feature aktiviert (ohne Gewähr). Die Eingabe von God aktiviert den Godmodus, NoClip lässt euch durch wände gehen und give all füllt das Inventar mit waffen auf. Jede unter "empfehlungen" abgelegte Zeile der DoomConfig.cfg kann auch direkt in die Konsole eingegeben werden. Jeder Eintrag in die Konsole muss mit ENTER bestätigt werden. Zum schliessen der Konsole reicht ein Druck auf die ^ Taste. Übernommene Änderungen werden vom Spiel in der doomconfig.cfg abgespeichert. EMPFEHLUNGEN für 64 MB VIDEORAM
für 128MB VIDEORAM
für 256MB VIDEORAM
Low, Medium, High, Ultra High
damit wären dann die notwendigsten informationen auf einer Seite vereint.. nur noch eins: wer eine angepasste config benutzt, sollte A) darauf beim Posten von Timedemo Ergebnissen hinweisen und B) kann seine Benchergebnisse, nicht mehr mit LOW, MEDIUM, HIGH oder U-HIGH gleichsetzen. Klickt man auf eine der genannten Einstellungen im Spielmenu, werden diese ausgelösten änderungen in der DoomConfig.cfg abgelegt und beim nächsten Start des Spiel übernommen. Leider gehen damit auch die persönlichen änderungen flöten. Wer also seine eigene Einstellung mit einem der Modi paaren möchte, legt eine autoexec.cfg im selben Verzeichnis an, in dem auch die Config.cfg liegt. in die autoexec.cfg werden alle Parameter, die man ändern möchte eingetragen, wie in die DoomConfig.cfg auch. Jedoch ist es nicht nötig, in beiden Dateien Änderungen parallel vorzunehmen. Das eine oder andere reicht aus. Die autoexec.cfg hat beim starten allerdings priorität. Wünsche Euch damit viel SpasS TobI (Geändert von Beschleunigen um 18:13 am Aug. 21, 2004)
|
OCinside.de PC Forum
© 2001 - 2024 www.ocinside.de