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-- Veröffentlicht durch Henro am 14:01 am 28. Dez. 2003
9800 hat glaube ich 4 und die 9600 2 ...
-- Veröffentlicht durch Steffen545 am 10:42 am 28. Dez. 2003
die 9800er hat ja mehr shadereinheiten als die 9600er! Könnt ihr mir vieleicht mal sagen wie viel shadereinheiten die 9800er hat und wie viel die 9600er hat? Danke, das interresiert mich schon seit längerem! :thumb:
-- Veröffentlicht durch Doberman am 10:37 am 28. Dez. 2003
Hallo, da haben die Leute, die schreiben, es wäre der selbe Chip, ihre Quellen nicht bis zum Ende gelesen. Bei der 9600XT kommt der RV360 zum Einsatz, bei der 9800XT der R360. Über signifikante Differenzen im Chipdesign schrieb ja schon Kosmonautologe. "R" wird mit Sicherheit ein kürzel für "Radeon" sein und die "360" ist die Revisionsnummer. Bei der 9600XT kommt noch ein "V" dazu, was ich als "Value"-Edition deuten würde. Prinzipiell kann ich Dir zwischen beiden Chips nur einen Tip geben: Das, was die 98er in Serie leistet, wird die 96er selbst bei brutalster Übertktung nie können. Es bleibt für Dich abzuwägen, ob Du die rund 300€uro mehr zur Verfügung hast und ob dein Netzteil ausreichende Reserven hat. Gegenüber der Sapphire 9600XT 256MB (sollte für ca. 200€ zu haben sein) leistet meine Powercolor 9800XT (ab ca. 480€ erhältlich) ca. Faktor 1,7 bei DX9; 1,3 bei DX8 und 1,2 bei DX7. Die Mehrleistung erkaufst du Dir mit 280€, und ca. 70W mehr Last fürs Netzteil! Sollte Dein Netzteil und Deine Geldbörse es hergeben, nimm die 98er! Ich verspreche Dir, Du wirst sie lieben! Falls nicht, sollte die 96er eine echt potente Low-Cost-Lösung sein, die sich durch Übertaktung nochmal um gut 10-15% hochtreiben läst, was Du bei der 98er mal pauschal abtüten kannst. Wenn Du Screenshots und Settings von Benchmarkruns beider Karten haben willst, schick mir ne kurze Mail an DUMDIEDELDEI@WEB.DE MfG Onkel Tom
-- Veröffentlicht durch Henro am 3:51 am 28. Dez. 2003
um es mal zu erklären : Das design des R9600nonPro/Pro/XT obliegt dem beispiel des großen ... nur wurde aus kostengründen die "sparmassnahmen" ala 4 pipes, halbierte shader usw. nicht durch deaktivierungen gelöst sondern eben durch ein abgeändertes desing. folgedessen ist nichts zum freischalten physikalisch vorhanden, kann ergo auch nicht freigeschaltet werden ;) ich glaube der R9600XT hat nur einen vorteil gegenüber dem R9800 ... er ist kleiner gefertigt ( 0.13 zu 0.15 µ ) und sollte sich somit besser ocen lassen ... hebt sich aber durch den R9800XT wieder auf ;) (Geändert von Henro um 3:52 am Dez. 28, 2003)
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 2:49 am 28. Dez. 2003
Ist mir persönlich schon klar, ich fand den Kommentar von skynet nur etwas übertrieben kurz und hart. Damit war dem Threadersteller nicht geholfen... Deshalb meine etwas provokante Frage. ;)
-- Veröffentlicht durch GhettoRapper am 1:20 am 28. Dez. 2003
bei einer normalen radeon 9600 kann man ja auch nicht die 8 pipes freischalten ;) wenn es nix freizuschalten gibt, dann kann man es auch nicht... und die pipes sind ja auch nicht im layout drinn...... also physikalisch nicht vorhanden.....
-- Veröffentlicht durch Kosmonautologe am 1:15 am 28. Dez. 2003
jupp hier stehts Die 9600 XT hat 75 Mio. Transistoren und die 9800 XT hat 110 Mio. Transistoren. Sind alos offensichtlich 2 verschiedene Chips.;)
-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 1:15 am 28. Dez. 2003
Verrätst Du uns auch warum? Ist es nicht evtl. doch eine 9800XT mit nur 4 Pipes? Lass uns an Deinem Geheimnis teilhaben... ;)
-- Veröffentlicht durch skynet am 1:04 am 28. Dez. 2003
nein geht nicht. thema aus
-- Veröffentlicht durch Cali0r am 1:03 am 28. Dez. 2003
hi erstma also ich hab so nen bisl umgegugt un hab rausgefunne das der chip auf der 9800xt (r360) der slebe wie bei der 9600xt is glaub ich zumindest .) so un dann hät ich ma ne frage wenn des stimmt kann man die 9600er wirklich net auf ne 9800er bringe oda hab ich nur nen fehler beim rausfinden von den chiparten gemacht ich mein viele sites ham mir bestätigt das des die sleben chips sin also wer kann helfen thx im voraus
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