Pixelfehler bei GTA Vice City und Splinter Cell
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-- Veröffentlicht durch Postguru am 23:19 am 25. Mai 2003
du vergisst da was ... es können teile davon defekt sein ... die sich von 9500pro zu 9500pro unterscheiden können und sich auch anders bemerkbar machen ... sonst würde es keine 9500pro geben die als 9700pro eigendlich perfekt läuft aber aus irgendeinen Grund trozdem von Ati nich als 9700pro verkauf wird ... sei es das es nur eine kleine winzigkeit die dazu führte das ATI sie Degradiert hat der aber wiederum uns nicht auffällt und sie Perfekt (für unsere Maßstäbe) als 9700pro läuft ...
-- Veröffentlicht durch Webspacemail am 21:23 am 25. Mai 2003
wenn die piplines defekt wären !
-- Veröffentlicht durch BUG am 21:05 am 25. Mai 2003
...naja ich glaub nich das GTA III und Splinter Cell DirectX9 nutzen. ;) ...aber über all da wo die Shader gerbraucht werden also ab DirectX8 "kann´s" schon zu Fehldarstellungen kommen wärend DirectX7 ja nur eine T&L Erweiterung benutzt. ..aber irgendwas is an deiner Karte schon defekt, sonnst gäb´s keine fehler.
-- Veröffentlicht durch eQuiLizeR am 21:00 am 25. Mai 2003 @postguru: *zustimm*
-- Veröffentlicht durch Postguru am 18:34 am 25. Mai 2003 ich denk mal die Pipelines sind im Arsch .. gerade die Sachen die DX9 benutzen haben damit nun Probleme ... alles andere was nur DX8.1 oder niedriger benutzt .. kommt mit den Fehlerhaften Teilen der ehemals abgeschalteten Pipelines nicht in gehege und funktionieren ohne probs ..
-- Veröffentlicht durch Psycodad am 16:16 am 25. Mai 2003 Ja es funktioniert ohne Mod einwandfrei!! Nur habe ich keine Fehler in anderen Spielen und auch der 3D Mark 2001 läuft ohne Fehler,was mich so wundert oder ist das normal!?
-- Veröffentlicht durch svenska am 16:09 am 25. Mai 2003
@psycodad
-- Veröffentlicht durch affenarsch am 15:34 am 25. Mai 2003 sieht wohl ganz danach aus...
-- Veröffentlicht durch Psycodad am 14:33 am 25. Mai 2003
Hallo
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