Schlachtschiffsimulatoren??

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Ein Ausdruck des Beitrags mit 35 Antworten ergibt bei 3 Antworten pro Seite ca. 12 DIN A4 Seiten. Das entspricht bei 80 g/m² ca. 59.88 Gramm Papier.


-- Veröffentlicht durch MisterY am 13:12 am 1. Mai 2007

also mir kam folgende fehlermeldung:

Error -1 [m_nDepthChgRacks >= 2]
DirectX Code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
C:\Devel\DestroyerCmd\Sim\Sources\CshipControl.cpp
Line 411


-- Veröffentlicht durch MisterY am 19:44 am 30. April 2007

nein, destroyer command ist ein eigenständiges spiel, ist aber im Multiplayer mit Silent Hunter 2 spielbar!


-- Veröffentlicht durch spraadhans am 9:39 am 30. April 2007

hätte gedacht, das wäre ein mod?


-- Veröffentlicht durch MisterY am 18:19 am 29. April 2007

destroyer command ungleich Silent Hunter 3!!


-- Veröffentlicht durch spraadhans am 10:07 am 29. April 2007

aber man kann die teile nicht wirklich, wie das uboot steuern?

dafür kann die engine von sh3 ja garnicht ausgelegt sein, oder?


-- Veröffentlicht durch MisterY am 4:19 am 29. April 2007

hehe, cool!

kann man da auch die Bismarck nehmen? bzw haste auch den code davon?


-- Veröffentlicht durch bennymaeker am 2:46 am 29. April 2007

Hallo.
In Destroyer Command kann man die UDF-Dateien der fahrbaren Zerstörer im Ordner "Sim" und dann "Units" so ändern, sodass man die in dem Spiel vorhandenen Schlachtschiffe fahren kann, anstelle der Zerstörer.  Einfach Inhalt der Datei löschen und den Text unten einfügen. Z. B. bei der Datei "NDDBagley":
;; Bagley.UDF - Unit descriptor file for Bagley-class destroyers.

[UNIT]
Category = SHIP
Type = Battleship
Class = Bagley
Model = NBBMusashi
Origin = US
Date = 4112
Crew = 2800
UpdatesPerSecond = 10
ExemptFromSilliness = TRUE
Preprocess = TRUE
Translate = 0,-1,0

[VESSEL]
Displacement = 64000; tons

[PROPULSION]
Type = STEAMTURBINE
System = Propulsion
Screws = 4
Speed = 27
Range = 7200    ;16
FuelCapacity = 6300

[BOILERS]
Count = 12

[MANEUVER]
System = Maneuver
FullTurn = 76.7

[AMMO_EQUIVALENTS]
Equivalent1 = Antiaircraft,HighExplosive

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[SENSOR1]
Type = LOOKOUT
System = Lookout

;; generic us dd radar layout -------
;; Surface Search radars --------------------

#if between(19421201,date,19440729)
[SENSOR2]
Type = RADAR
System = RadarUS_SG
#endif

#if between(19440729,date,19460101)
[SENSOR2]
Type = RADAR
System = RadarUS_SG3
#endif

;;  Multi-purpose radars -----------------

#if between(19420201,date,19420901)
[SENSOR3]
Type = RADAR
System = RadarUS_SC1
#endif

#if between(19420901,date,19460101)
[SENSOR3]
Type = RADAR
System = RadarUS_SC2
#endif

;; End radars ---------------------------

[SENSOR6]
Type = SONAR
#if between(19390101,date,19420301)
System = SonarUS_QCe; Early Sonar outfit (thru early '42)
#endif
#if between(19420301,date,19460101)
System = SonarUS_QCl; Late Sonar Outfit ('42 on)
#endif

#if between(19430901,date,19460101)
[SENSOR8]
Type = RDF
System = RDFSensorUS; huff-duff
#endif

; -------------------------------- Main Guns

[WEAPON1]
Type = TURRET
Node = Main1, Main2
System = GunJP_18_1Inch
ElevRange = -5,45
TravRange1 = 0,-145,145
AmmoType1 = GunJP_18_1InchAP
MagazineCount1 = 300

[WEAPON2]
Type = TURRET
Node = Main3
System = GunJP_18_1Inch
ElevRange = -5,45
TravRange1 = -180,-35,35
AmmoType1 = GunJP_18_1InchAP
MagazineCount1 = 300

; -------------------------------- Depth Charges (36/44)

; -----------------EARLY Depth Charges (thru Aug '42)
#if between(19390101,date,19420801)

[WEAPON11]
Type = DEPTHCHARGE
Node = Dc1,DC2
TravRange1 = 180,180,180
System = DepthChargeRack
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk7E
MagazineSize1 = 5
MagazineCount1 = 2

[WEAPON12]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT1, DCT2
TravRange1 = 90,90,90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 4

[WEAPON13]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT3,DCT4
TravRange1 = -90,-90,-90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 4

#endif

; -----------------EARLY MOD Depth Charges (after Aug '42)
#if between(19420801,date,19430301)

[WEAPON11]
Type = DEPTHCHARGE
Node = Dc1,DC2
TravRange1 = 180,180,180
System = DepthChargeRack
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk7L
MagazineSize1 = 5
MagazineCount1 = 2

[WEAPON12]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT1, DCT2
TravRange1 = 90,90,90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6L
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 4

[WEAPON13]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT3,DCT4
TravRange1 = -90,-90,-90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6L
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 4

#endif

; -----------------TEARDROP Depth Charges (Early '43)
#if between(19430301,date,19460101)

[WEAPON11]
Type = DEPTHCHARGE
Node = Dc1,DC2
TravRange1 = 180,180,180
System = DepthChargeRack
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk9E
MagazineSize1 = 7
MagazineCount1 = 2

[WEAPON12]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT1, DCT2
TravRange1 = 90,90,90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk9E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 4

[WEAPON13]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT3,DCT4
TravRange1 = -90,-90,-90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk9E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 4

#endif

; --------------------------------  Anti-Aircraft

[WEAPON20]
Type = TURRET
node = AA3
System = Gun40mm
ElevRange = -15,90
TravRange1 = 180,10,-10
RotRange = 0,180,180

[WEAPON21]
Type = TURRET
node = AA1
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = -90,120,-155

[WEAPON22]
Type = TURRET
node = AA2
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = -90,5,50
TravRange2 = 30,22,40
Rotrange = 0,180,180

[WEAPON23]
Type = TURRET
node = AA4
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = 90,-120,145

[WEAPON24]
Type = TURRET
node = AA5
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = 90,-5,-50
TravRange2 = -30,-22,-40
Rotrange = 0,-5,-22

; --------------------------------  Torpedos

[WEAPON27]
Type = TORPEDO
node = TT1
System = Torpedo
TravRange1 = -90,-20,-160
RotRange = -90,0,-180
MagazineCount1 = 4
#if between(19390101,date,19430101); early war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15e
#endif
#if between(19430101,date,19460101); late war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15l
#endif

[WEAPON28]
Type = TORPEDO
node = TT2
System = Torpedo
TravRange1 = -90,-20,-160
RotRange = -90,0,-180
MagazineCount1 = 4
#if between(19390101,date,19430101); early war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15e
#endif
#if between(19430101,date,19460101); late war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15l
#endif

[WEAPON29]
Type = TORPEDO
node = TT3
System = Torpedo
TravRange1 = 90,20,160
RotRange = 90,0,180
MagazineCount1 = 4
#if between(19390101,date,19430101); early war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15e
#endif
#if between(19430101,date,19460101); late war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15l
#endif

[WEAPON30]
Type = TORPEDO
node = TT4
System = Torpedo
TravRange1 = 90,20,160
RotRange = 90,0,180
MagazineCount1 = 4
#if between(19390101,date,19430101); early war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15e
#endif
#if between(19430101,date,19460101); late war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15l
#endif

[COMM1]
Type = SEMAPHORE

[COMM2]
Type = BLINKER

[COMM3]
Type = RADIO
System = RadioComm

[COMM4]
Type = RADIO
System = TBS

[ARMOR]
Side = 44
Deck = 20
Torpedo = 180

Oder in der Datei "NDDBenson"

[UNIT]
Category = SHIP
Type = Battleship
Class = Benson
Model = NBBBismarck
Origin = US
Date = 3901
Crew = 2340
UpdatesPerSecond = 10
ExemptFromSilliness = TRUE
Preprocess = TRUE

[VESSEL]
Displacement = 41700; tons (more than 1620 official, overweight)

[PROPULSION]
Type = STEAMTURBINE
System = Propulsion
Screws = 3
Speed = 29
Range = 8525   ;12
FuelCapacity = 7400

[BOILERS]
Count = 12

[MANEUVER]
System = Maneuver
FullTurn = 130   ; turn rate in seconds per 180-degree turn

[AMMO_EQUIVALENTS]
Equivalent1 = Antiaircraft,HighExplosive

;;;;;;;;;;;;;;;;;

[SENSOR1]
Type = LOOKOUT
System = Lookout

;; generic us dd radar layout -------
;; Surface Search radars --------------------

#if between(19421116,date,19440729) ; post 2nd guadalcanal
[SENSOR2]
Type = RADAR
System = RadarUS_SG
#endif

#if between(19440729,date,19460101)
[SENSOR2]
Type = RADAR
System = RadarUS_SG3
#endif

;;  Multi-purpose radars -----------------

#if between(19420201,date,19420901)
[SENSOR3]
Type = RADAR
System = RadarUS_SC1
#endif

#if between(19420901,date,19460101)
[SENSOR3]
Type = RADAR
System = RadarUS_SC2
#endif

;; End radars ---------------------------

[SENSOR6]
Type = SONAR
#if between(19390101,date,19420301)
System = SonarUS_QCe; Early Sonar outfit (thru early '42)
#endif
#if between(19420301,date,19460101)
System = SonarUS_QCl; Late Sonar Outfit ('42 on)
#endif

#if between(19420901,date,19460101)
[SENSOR8]
Type = RDF
System = RDFSensorUS; huff-duff
#endif

;...................... Begin Weapons list .....................


; -------------------------------- Main Guns
[WEAPON1]
Type = TURRET
Node = Main1, Main2
System = Gun380mm
ElevRange = -5.5,30
TravRange1 = 0,-150,150
AmmoType1 = Gun380mmAP
MagazineCount1 = 216

[WEAPON12]
Type = TURRET
Node = Main3, Main4
System = Gun380mm
ElevRange = -5.5,30
TravRange1 = -180,-60,60
AmmoType1 = Gun380mmAP
MagazineCount1 = 216

;...................... Depth Charges ...(72/76)...............

; -----------------EARLY Depth Charges (thru Aug '42)
#if between(19390101,date,19420801)

[WEAPON17]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DC1,DC2
TravRange1 = 180,180,180
System = DepthChargeRack
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk7E
MagazineSize1 = 7
MagazineCount1 = 2

[WEAPON18]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT1,DCT2
TravRange1 = -90,-90,-90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 11

[WEAPON19]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT3,DCT4
TravRange1 = 90,90,90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 11

#endif

; -----------------EARLY MOD Depth Charges (after Aug '42)
#if between(19420801,date,19430301)

[WEAPON17]
Type = DEPTHCHARGE
Node = Dc1,DC2
TravRange1 = 180,180,180
System = DepthChargeRack
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk7L
MagazineSize1 = 7
MagazineCount1 = 2

[WEAPON18]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT1, DCT2
TravRange1 = -90,-90,-90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6L
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 11

[WEAPON19]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT3, DCT4
TravRange1 = 90,90,90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk6L
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 11

#endif

; -----------------TEARDROP Depth Charges (Early '43)
#if between(19430301,date,19460101)

[WEAPON17]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DC1,DC2
TravRange1 = 180,180,180
System = DepthChargeRack
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk9E
MagazineSize1 = 8
MagazineCount1 = 2

[WEAPON18]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT1, DCT2
TravRange1 = -90,-90,-90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk9E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 11

[WEAPON19]
Type = DEPTHCHARGE
Node = DCT3, DCT4
TravRange1 = 90,90,90
System = DepthChargeThrower
AmmoType1 = DepthChargeUS_Mk9E
MagazineSize1 = 1
MagazineCount1 = 11

#endif
;...................... AA guns .....................

[WEAPON23]
Type = TURRET
Node = AA2
System = Gun40mm
ElevRange = -15,90
TravRange1 = -90,5,15

[WEAPON24]
Type = TURRET
Node = AA4
System = Gun40mm
ElevRange = -15,90
TravRange1 = -0,0,-15

;...................... Machine Guns .....................

[WEAPON27]
Type = TURRET
Node = AA1
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = -90,100,-180

[WEAPON28]
Type = TURRET
Node = AA3
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = 90,-100,180


[WEAPON31]
Type = TURRET
Node = Mg1
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = -90,0,100

[WEAPON32]
Type = TURRET
Node = Mg3
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = 90,0,-100

[WEAPON33]
Type = TURRET
Node = Mg2
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = -90,0,125
TravRange2 = 45,20,80
RotRange = 0,180,180

[WEAPON34]
Type = TURRET
Node = Mg4
System = Gun20mm
ElevRange = -5,87
TravRange1 = 90,0,-125
TravRange2 = -45,-20,-80
RotRange = 90,0,-20

;...................... Torpedos .....................

[WEAPON41]
Type = TORPEDO
Node = TT1
System = Torpedo
TravRange1 = 90,35,150
TravRange2 = -90,-35,-150
RotRange = 0,180,-180
MagazineCount1 = 5
#if between(19390101,date,19430101); early war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15e
#endif
#if between(19430101,date,19460101); late war Mk15's
AmmoType1 = TorpedoUS_Mk15l
#endif

[COMM1]
Type = SEMAPHORE

[COMM2]
Type = BLINKER

[COMM3]
Type = RADIO
System = RadioComm

[COMM4]
Type = RADIO
System = TBS

[ARMOR]
Side = 36
Deck = 8
Torpedo = 120


-- Veröffentlicht durch Kalli am 1:30 am 24. Sep. 2006


Zitat von MisterY um 18:08 am Sep. 20, 2006
schließe mich an: kostenpflichtig = uninteressant



Geht mir auch so.
Zudem kann ich ein 5 Jahre altes (oder noch viel älteres) Singleplayergame, das ich gerne mal wieder spielen möchte, installieren und spielen. Da muss ich nicht hoffen, daß es den onlineanbiter noch gibt, oder daß die Konkurenz unaufholbar stark geworden ist.

Schade, aber da bleibe ich lieber bei X2 oder X3 (könnt ich direkt mal wieder spielen)


-- Veröffentlicht durch MisterY am 18:08 am 20. Sep. 2006

schließe mich an: kostenpflichtig = uninteressant

schade drum

MfG


-- Veröffentlicht durch razzzzia am 17:44 am 20. Sep. 2006


Zitat von Schermi74 um 17:24 am Sep. 20, 2006
Habs mit google gefunden.Hier der Link

hmm.... geht auch nicht. Dann eben über google. +eve-online +trial eingeben dann sollte es der erste link sein.

(Geändert von Schermi74 um 17:26 am Sep. 20, 2006)


Ah, hab den Fehler gefunden. Das Forum will vor das HTTPS unbedingt nochn HTTP davorsetzen.

https://secure.eve-online.com/ft/?aid=100972&nogreet=1

das sollte nu funzen.


-- Veröffentlicht durch makavila am 17:39 am 20. Sep. 2006

Hi echt coole Games habt ihr hier.
Habe mal gerade ein paar Screens von X3 gesehen und echt fettes Game überlege mir ob ich es kaufen soll. Stehe eigentlich eher auf Ego-Shooter aber wenn ich so X3 betrachte könnte ich auch das Genre weckseln.

Eve gefällt mir auch gut aber der kostepflichtige Online Modus stört mich sehr.


-- Veröffentlicht durch Schermi74 am 17:24 am 20. Sep. 2006

Habs mit google gefunden.Hier der Link

hmm.... geht auch nicht. Dann eben über google. +eve-online +trial eingeben dann sollte es der erste link sein.

(Geändert von Schermi74 um 17:26 am Sep. 20, 2006)


-- Veröffentlicht durch DarkFacility am 17:13 am 20. Sep. 2006

also so es wie da jetzt auf den videos aussieht, ist es eher wie nen strategiespiel, so wie command & conquer oder so, nur halt im weltraum und mit mehr wirtschaftlichen aspekten, aber nicht so 3d schlachten, wo ich meinen joystick mal nehmen kann und direkt in den kampf einsteigen kann :noidea:

yo, der link zum testen geht nach wikipedia :noidea:


-- Veröffentlicht durch Schermi74 am 17:07 am 20. Sep. 2006

Kann es sein das die Trial ausgelaufen ist?

Der Link geht nicht und auf den Mainpage gibts keine Infos darüber.
Würds gerne mal testen.


-- Veröffentlicht durch BlackHawk am 16:05 am 20. Sep. 2006

so leid es mir tut, aber sobald ein pc spiel monatlich geld kostet ist es für mich gestorben. das ist ja eine never ending story... :blubb:

dabei macht es wirklich nen guten eindruck - schade :(

mfg BlackHawk

(Geändert von BlackHawk um 16:05 am Sep. 20, 2006)


-- Veröffentlicht durch razzzzia am 15:37 am 20. Sep. 2006

Das Game ist 3d, die Schiffe sind von 20m bis 50km größe, die vier größten Schiffe haben dann auch passenderweise eine Waffe nahmens Doomsday Device an Board. Davon gibt es afaik aber bisher nur 2, die sind einfach zu selten zu benutzen, zu groß, und zu teuer bzw. brauchen zuviel Material bei der Produktion. Der schwerwiegendste Nachteil ist allerdings, dass das halbe Universum angeschaukelt käm um das Dingen plattzumachen.

Schiffe kann man nicht aufpimpen, zumindest nicht sichtbar.
Allerdings kann man die Bewaffnung, Panzerung, Schilde, etc. selber zusammenstellen, ähnlich wie bei Freelancer. Man muss aber für jedes Modul die entsprechenden Skills haben, und eine Schlachtschiffwaffe passt natürlich nicht auf ne Fregatte drauf.
Die Steuerung ist allerdings nicht direkt wie bei Freelancer, sonder funktioniert eher über Anklicken mit der Maus. Anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, hilft aber nachher im Gewühl sehr.
Das Game ist KEIN Shooter. Wenn man PVP oder PVE spielt, wird zwar aus allen Rohren gefeuert, aber das ist nur ein kleiner Teil des Games.
Ihr werdet beim Zocken haufenweise Leute treffen, die kein PVP spielen, sondern sich auf Wirtschaft, Handel und Politik kümmern.
Wollte man ALLE Skills vollständig lernen, wär man ca. 34 Jahre beschäftigt. Das zum Thema Spieltiefe
:)

Die Homepage von dem Game ist http://www.eve-online.com

unter http://www.eve-online.de gibts ein paar sehr gute Hilfeseiten für den Anfang.

und hier https://secure.eve-online.com/ft/?aid=100972&nogreet=1  kann man einen Testaccount anmelden (den könnt ihr nachher auch weiterspielen, nach 14 Tagen braucht ihr halt dann Gametimecards)


Beim Erstellen von nem char gibts folgendes zu beachten:

es gibt 5 Attribute, die eure Lerngeschwindigkeit beeinflussen.
Davon sind 4 wichtig, der letzte, Charisma, is ziemlich fürn Arsch.
Seht zu das auf allen anderen Attributen die Punkte so hoch wie möglich sind, und auf Char so niedrig wie möglich. (Wenn ihr irgendwann mal Charisma bruacht habt ihr eh genug für ein entsprechendes Implantat, weil ihr dann schon ein gutes Jahr gespielt habt)

Spielt das Tutorial komplett durch und nehmt euch zu herzen, was einem da erzählt wird. Das sind größtenteils die alltäglichen Grundlagen.
Fragende diesbezüglich in den Chats werden oft ein wenig gebasht, wenn das Tut nicht gemacht wurde.
Wenn man das Tut gemacht hat, fragt ruhig, es gibt genug Chatchannels wo man Hilfe bekommt.

Als 14d-Trial-Kandidaten wird euch übrigens kaum eine Corp (sowas wie ne Gilde) aufnehmen. Es gibt ein paar Ausnahmen, da läuft dann allerdings nicht viel, also nicht wundern.
Wenn ihr älter als 14 Tage werdet, werden sich die Corps um euch reissen, im Zuge aktueller politischer Vorgänge suchen so ziemlich alle Corps die in größeren Allianzen Mitglied sind, händeringend neue Mitglieder.


Wenn ihr im Game seit, könnt ihr mich anlabern, ingame heiß ich "RaZZZZia" (oh Wunder). Ich werd allerdings heut abend ein wenig beschäftigt sein, da ne größere Schlacht (150+ Schiffe :D) ansteht.


EDIT:

wenn ihr mal sehen wollt wie ne gut geplante Schlacht mit VIELEN Schiffen abläuft, dann saugt die beiden Videos:

http://www.bluh-design.de/eve-movies/risiru/fleetbattles.wmv
209MB

Hammerschlacht, Goile Mucke und absolut fähiges Flottenkommando.
Man kann im Game auch auch näher ranzoomen, bringt in der Schalcht wegen übersicht aber nicht viel.



http://www.bluh-design.de/eve-movies/brat/CoW_last_G_campaign_2000bps.wmv
470MB

Ein wenig Geschichte:
Im Frühjahr dieses Jahres hat sich die G-Allianz, für die meine Corp viel geflogen ist, aufgelöst.
Wie es dazu kam wird in diesem Vid erzählt, mir läufts dabei immernoch den Rücken runter...  
BoB, .5., IRON, FoE usw. sind andere Allianzen.
Achja, große Schiffe gibts auch zusehen.

o> -G-




(Geändert von razzzzia um 15:55 am Sep. 20, 2006)
Edit: Link gefixt.

(Geändert von razzzzia um 17:46 am Sep. 20, 2006)


-- Veröffentlicht durch MisterY am 21:13 am 19. Sep. 2006

X3 ist auch einfach genial. X2 ist auch super.

lohnt sich ;)


-- Veröffentlicht durch Rulinator am 21:06 am 19. Sep. 2006

hab damals die eve testversion für 14 tage gezoggt, war endgeil! :)


-- Veröffentlicht durch DarkFacility am 20:03 am 19. Sep. 2006

was?

solche spiele gibt es schon :noidea:
x2 hab ich auch, war bei meiner graka dabei, aber war irgendwie nicht so dran interessiert, das mal zu installen :noidea:


eve online sieht natürlich hammer aus, auch wenn es nur szenen aus 3d umgebung waren, in denen raumschiffe an einem vorbei geflogen sind, kann man die auch selber fliegen und pimpen? :noidea:
was muß man da genau machen? ich find das spiel hat meine neugier geweckt :punk:


-- Veröffentlicht durch MisterY am 19:51 am 19. Sep. 2006

link? ist das wenigstens 3d und nicht sowas wie ogame??
naja, dein schiff ist aber klein ;) mein größtes schiff  ist nen Sternenzerstörer in X2 (selbstgemoddet von nem be3kannten)

es ist nen ein Sternzerstörer der "Imperialer Sternenzerstörer (Mark II)-Klasse", misst stolze 1665m und besitzt (in X2) 100 Schildbuchten ;) ladekapazität von 30.000.   lustigdas teil und besitze davon ne kleine flotte von 15 schiffen (hinzu kommt je ein Zerstörer, von  denen, die es im spiel gibt) ^^  komme gerade noch durch sprungtore, was einer der gründe ist, weshalb ich keinen SuperSternenzerstörer der Executer-Klasse (19km) in ein X2-universum reinkriege (ca 100km)

mal schaun, vll geht da noch was ^^


-- Veröffentlicht durch razzzzia am 16:56 am 19. Sep. 2006


Zitat von Rulinator um 14:19 am Sep. 19, 2006

Zitat von thepunk um 12:06 am Sep. 19, 2006
lass mich raten: x3?



nee glaub eher eve online!:thumb:



Der Kandidat erhält 10 Exotic Dancers und die goldgebundene Ausgabe des Pax Amaria...

Wer Weltraumsimulation mag, mit stark taktischen Elementen im PVP und PVE, übler Wirtschaftssimulation (komplett spielergesteuert, fast alle benutzbaren Items sind von Spielern produziert, es gibt mittlerweile sogar ne Aktienbörse) und noch übleren politischen Ränkespielen (auch spielergesteuert, wenn sich zwei Allianzen mit je mehreren tausend Spielern den Krieg erklären hat das Auswirkungen auf den kompletten Rest des Universums) ist da genau richtig.

Man sollte allerdings keine Angst vor ner steilen Lernkurve haben.
Das Spiel ist so komplex das man in den ersten paar Monaten jeden Tag sein WTF???-Erlebnis hat, und auch mit nem alten Char noch nicht wirklich Peil über sein Gebiet hinaus hat (Ich bin ganz guter PvP/PvE'er hab aber von dem Wirtschaftsgeraffel und von dem politischen Kram keinen Plan).
Das Game ist teilweise sch****kompliziert, wenn man das Tutorial durch hat, bekommt man aber alles von der community in den zig Chatchannels erklärt.

Eve ist zwar ein MMORPG hat aber mit FastFood wie WoW nicht viel zu tun.
Achja: Den Adrenalinkick der einsetzt, wenn man mit seinem ersten größeren Schiff in nen PVP-Kampf kommt, hab ich sonst in keinem anderen Game so gefunden. Im Zweifelsfall hat man nämlich wochenlang für die Mühle gearbeitet, aber man hat ja vorher sein Schiff versichert.


So genug Werbung (Ja, man merkt das ich das schon länger Zocke, ich weiss:biglol:)

EDIT:
Nicht das ihr meint ihr könntet direkt mit so ner Mühle da oben anfangen...
Nach 2-3 Monaten kann man die zwar schon fliegen, aber noch keine ordentlichen Waffen draufpacken...*gg*
Man kann aber auch mit den kleineren Schiffen Spass haben. Die sind auch viel billiger und es interessiert nicht wennman die einfach verheizt.
Mit größeren kann man auch Spass haben *gggg*

(Geändert von razzzzia um 17:04 am Sep. 19, 2006)


-- Veröffentlicht durch Rulinator am 14:19 am 19. Sep. 2006


Zitat von thepunk um 12:06 am Sep. 19, 2006
lass mich raten: x3?



nee glaub eher eve online!:thumb:


-- Veröffentlicht durch thepunk am 12:06 am 19. Sep. 2006

lass mich raten: x3?


-- Veröffentlicht durch DarkFacility am 6:55 am 19. Sep. 2006

:eek:

aus welchem spiel ist das denn? sieht ja mal richtig interessant aus :godlike:


-- Veröffentlicht durch razzzzia am 1:44 am 19. Sep. 2006

Schlachtschiff mit 7 Türme à 425mm + Cruisemissilelauncher?

Aber sicher doch :biglol:




:kasperle:


-- Veröffentlicht durch MisterY am 22:51 am 18. Sep. 2006

es gibt ein spiel, das ist von den selbern machenr wie SH und ist im multiplayer sogar kompatibel. es ist "destroyer commander" (besitze ich schon ;)) und wie man aus dem namen erschliessen kann handelt es sich um einen Zerstörer-Simulatoir. aber das größte schiff da ist die sumner mit läppschen 116m und nur 3 türmen a 2x 12,7cm ....

(Geändert von MisterY um 22:52 am Sep. 18, 2006)


-- Veröffentlicht durch DarkFacility am 21:58 am 18. Sep. 2006


Zitat von Rulinator um 21:57 am Sep. 18, 2006
ja enigma kenn ich da nur... aber war silent hunter 3 nicht auch so ein spiel? ist technisch auf jeden fall das neuste/beste zurzeit... :noidea:




silent hunter ist nur u-boot simulation :thumb:


-- Veröffentlicht durch Rulinator am 21:57 am 18. Sep. 2006

ja enigma kenn ich da nur... aber war silent hunter 3 nicht auch so ein spiel? ist technisch auf jeden fall das neuste/beste zurzeit... :noidea:


-- Veröffentlicht durch MisterY am 21:57 am 18. Sep. 2006

danke danke hört sich alles gut an :)

ausser das schifsimu ;) das hab ich schon und finds öde ;)  ich will so dicke wummen wie Bismarck, Hood, Yamato, Iowa, Messuri etc ^^

MfG


-- Veröffentlicht durch Jim am 21:35 am 18. Sep. 2006

Weit her geholt:
Pirates!
Da kannst jede Minute ein anderes Schiff kapern, äh schiffern oder so!

Aber in Ernst:
Ich glaube das Spiele heißt: SeaFight oder so:noidea:


-- Veröffentlicht durch makavila am 21:00 am 18. Sep. 2006

Bei Enigma: Rising Tide Gold Edition  kannste auch Schlacht Schiffe steuern ist glaube ich sogar ein Game in dem du Uboote zerstören musst und so


-- Veröffentlicht durch DarkFacility am 19:58 am 18. Sep. 2006

probier doch mal schiff simulator 2006
da kannste auch große kaliber, wie z.b. titanic oder nen containerschiff fahren :thumb:


-- Veröffentlicht durch MisterY am 19:53 am 18. Sep. 2006

also segelboote sind mir definitiv zu klein ;)

dennoch thx

MfG


-- Veröffentlicht durch makavila am 19:40 am 18. Sep. 2006

Hi

hat zwar nicht mit Krieg zu tun ist aber ein Schiffsimulator

Link


jo und das Game noch

Enigma: Rising Tide Gold Edition

(Geändert von makavila um 19:41 am Sep. 18, 2006)


-- Veröffentlicht durch MisterY am 17:57 am 18. Sep. 2006

Hi,

kennt ihr Schlachtschiff-Simulatoren??
egal ob für Wasser oder für's weltall.

für letzteres hab ich bereist X2 und X3.

wäre echt nett

MfG


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