DOOM 3 OpenGL oder DIRECT3d

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-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 13:40 am 26. Okt. 2004

AF kannste nur in der Config einstellen, ab HighQuality steht es auf 8x!!!


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 7:52 am 26. Okt. 2004

wo stellst du in Doom eigentlich  AF ein?  oder was is da der standard wert?

ich spiel immer in  "HighQuality"  ohne  AA  <- braucht man eh nich bei 1024 oder 1280.....


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 5:43 am 26. Okt. 2004

kenn ich schon lange, habe ich auch mal im Offtopic geschrieben, aber keiner wolte des so recht glauben...naja


-- Veröffentlicht durch Breaker10 am 1:54 am 26. Okt. 2004


schaut mal

Doom3 auf einer Voodoo 2 :thumb:


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 17:42 am 21. Okt. 2004

also ich zock lieber in kleinerer Auflösung (1024) und mit 2x AA und 4x AF!!!


-- Veröffentlicht durch Schlaubi am 17:15 am 21. Okt. 2004

wie zoggt man eigentlich am besten hinsichtlich bildquali
1024 mit 2AA und 8AF oder lieber 1152 ohne (ca 47fps)
1152 mit 2AA und 8AF oder lieber 1280 ohne (ca 38fps)

und halt generell in games
sollte man lieba die kleinere auflösung und AA wähln oder lieba die größere


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 23:38 am 5. Okt. 2004

DNA 1.8.3.9a ist geil für D³! ;) :thumb:

Gab 8fps mehr als mit dem Catalyst.


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 23:28 am 5. Okt. 2004

btw falls das hier ein ATI User liest der noch die normalen treiber verwendet...

vergesst die...  hab gestern die DNA und die Omega treiber probiert und bis zu 4-5 Frames mehr gehabt  bei  1024@high. :thumb:


-- Veröffentlicht durch Svenauskr am 17:15 am 5. Okt. 2004

Kann es leider nicht zocken, da ich Besitzer einer Ati Karte bin und mit den aktuellen Treibern laufen die Karten im Moment noch nicht mit Doom3. Hätte ich mir mal doch ne Nvidia gekäuft.:blubb:

Hier gibt es ein paar generelle Bänschmarks unter Linux, Doom3 soll in Kürze auch noch dazu kommen: *click*


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 9:26 am 5. Okt. 2004

meinst für linux?  gibs da nicht auch solche gemoddeten treiber wie die omega und dna ?

btw poste mal paar benchmarks- will mal sehen ob das auf linux schneller läuft als auf windows


-- Veröffentlicht durch Svenauskr am 0:40 am 5. Okt. 2004

Der Linux Server und Client wurden released. Ausserdem die Linux Demo.

Leider scheint es noch Probleme zu geben mit den aktuellen Ati Treibern und Doom3. :(


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 14:02 am 25. Sep. 2004

wo hast du denn das gelesen?

hab die US VErsion  und komm mir nicht mit  handbuch... im spiel wird nur über den mars gesprochen!


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 15:36 am 24. Sep. 2004

hab mal gesucht ...


Im Jahr 2145 unterhält die Union Aerospace Corporation ein blühendes Forschungszentrum auf dem Marsmond Phobos.
:noidea: vielleicht habe ich auch was falsch verstanden? :biglol: :dontknow:


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 15:13 am 24. Sep. 2004

versuch das auch mal mit "surround aus" und wieder an :blubb:

geht bei mir jedesmal, ohne d3 neustart


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 14:59 am 24. Sep. 2004

also hab bei mir das der Sound entweder ganz weg ist oder alles okay..

mache immer d3 neustart


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 11:05 am 24. Sep. 2004

Hi!

Hat eigentlich noch einer das Problem, dass der Sound ab und zu anfängt zu kratzen oder ganz weggeht? Wenn ich dann per ESC ins Menü gehe und "surround sound" aus- und wieder anschalte gehts wieder. Nach ein paar Min. isset dann wieder sch****e, dann muss ich das mit dem sound wieder machen... usw... :noidea:

Hab schon verschiedene Treiber probiert :noidea:

(Geändert von Live1982 um 11:05 am Sep. 24, 2004)


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 5:28 am 24. Sep. 2004

klar spielt doom3 auf dem mars... auf phobos ist nur die relaisstation für die langstreckenkommunikation....  jedenfalls wurde das einmal erwähnt...

was mir noch einfälllt...
1. wo is die szene mit dem pinkydemo vom klo?   die es auf der alpha und in den präsentationen gab?

2. die szene mit dem hellknight der da langläuft... ebenso wie 1.


(Geändert von SirHenry um 6:21 am Sep. 24, 2004)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 0:32 am 24. Sep. 2004

naja, die gesamte spieldauer war schon okay, aber am ende hätte ich natürlich auch nichts dagegen gehabt, dass es noch weitergeht! :biglol:

zur "handlung" ... doom³ spielt zuallererst nicht auf dem mars selbst (wie doom1+2), sondern auf einem seiner monde (phobos). dr. betruger hat eine pforte zur hölle geöffnet, wodurch dann alles außer kontrolle geriet (natürlich nicht für den doc ;)) und man muss als marine die menschheit dort retten :lol: das mit dem cyberdemon haste aber richtig verstanden! :thumb:

jetzt kannstes auch mal auf nightmare versuchen. :top: :biglol:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 0:14 am 24. Sep. 2004

so... IT´s DONE  :thumb::lol:

habs geschaft... SCHADE... am ende in diesen Ausgrabungsstätten war ganz neues Spielgefühl.. und die vielen Hellknights... das hat dann so richtig spass gemacht... MEGASchade das es dann auf einmal zu ende war :(  

musste beim endgegner nur 3x neuladen ^^
aber auch nur weil ich hier im forum die sache mit den soulcubes gelesen habe - sonst hätte ich da stundenland auf den eingeschossen..


hmpf... echt schade das es zu ende ist  ... dachte diese letzten level würden länger sein... da war dochso ein video wo  3 grosse räume/löcher/Ausgrabungsstätten waren..... naja wie auch immer

was ich nich checke... WER oder WAS war dieser cyberdemon?  war das der SuperKRieger der mars rasse? der damals mit soulcube die demonen besiegt hat - aber nun selber einer ist?  oder was?  :noidea:

irgendwie hab ich die story nich ganz verstanden... auch nicht  WAS eigentlich dr. betrüger gemacht hat dass das passiert ist was passiert ist...


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 21:03 am 23. Sep. 2004

@SirHenry
also ohne geht ab der 3. schwierigkeitstufe nimmer! :blubb: dann rauchte 3 wochen für das game. :noidea: wenn tot, level von neuem *arg*


[ Doom³ - Nightmare - Fast - Results ]
> Level: #01 | Name: Mars City | Zeit (in min): ~02'40
> Level: #02 | Name: Mars City Underground | Zeit (in min): ~10'20
> Level: #03 | Name: Mars City | Zeit (in min): ~09'50
> Level: #04 | Name: Administration | Zeit (in min): ~09'00
> Level: #05 | Name: Alpha Labs - Sector 1 | Zeit (in min): ~11'30
> Level: #06 | Name: Alpha Labs - Sector 2 | Zeit (in min): ~13'10
> Level: #07 | Name: Alpha Labs - Sector 3 | Zeit (in min): ~16'00
> Level: #08 | Name: Alpha Labs - Sector 4 | Zeit (in min): ~17'20
> Level: #09 | Name: Enpro Plant | Zeit (in min): ~16'30
> Level: #10 | Name: Communications Transfer | Zeit (in min): ~21'50
> to be continued ...


wenn man bei nightmare nicht den quicksave benutzen könnte, würde man es wohl auch nicht durchspielen können. :biglol:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 9:53 am 23. Sep. 2004

ach das ständige quicksaven suckt....  :blubb:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 4:27 am 23. Sep. 2004

also auf der 3. würde ich es verstehen, aber nicht auf der 2. - hatte fast non-stop 125/100 ... :blubb: war mir zu leicht. wenns bei dir knapp zugeht, musste öfter quicksaves machen. :thumb: heut hab ich mal nicht gezockt. :biglol:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 17:58 am 22. Sep. 2004

glaub zweite... oder mittelre...


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 16:57 am 22. Sep. 2004

wieso, auf welcher stufe spielst du es?


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 7:52 am 22. Sep. 2004

ach das mit dem 5hp abziehen kann nich so schlimm sein da ich jetzt schon fast immer mit  10-20 hp  rumrennen muss :lol:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 2:35 am 22. Sep. 2004


Zitat von SirHenry am 22:29 am Sep. 21, 2004
[...] dachte das geht da in der hölle paar levels lang und endgegner oder so ? [...]


dachte ich auch! :lol: soulcube am besten gegen die größeren gegner einsetzen (hab ich letztens mal aufgezählt). er tötet nur einen gegner, funktioniert aber auch durch türen hindurch. man bekommt immer die energie des getöteten gegners und alle paar seelen ist er neu aufgeladen. :thumb:

so, hab ja heut nacht schon etwas gezockt. erste statistik:

[ Doom³ - Nightmare - Fast - Results ]
> Level: #01 | Name: Mars City | Zeit (in min): ~02'40
> Level: #02 | Name: Mars City Underground | Zeit (in min): ~10'20
> Level: #03 | Name: Mars City | Zeit (in min): ~09'50
> Level: #04 | Name: Administration | Zeit (in min): ~09'00
> Level: #05 | Name: Alpha Labs - Sector 1 | Zeit (in min): ~11'30
> to be continued ...

vielleicht hol ich euch ja noch ein! :lolaway: ;) aber nightmare sux! :biglol: man bekommt ständig 5hp abgezogen, was runter bis auf 25hp geht. sobald man mehr hat, gehts wieder runter. :ohno: der soulcube ist somit zwingend erforderlich wie ich merken musste und ist im 'dauereinsatz'. :blubb:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 22:29 am 21. Sep. 2004

boah war das grad nervig... hab  grad die Hölle hinter mir...

der sch**** endgegner... den hab ich nich gecheckt.. hab dann nach dem dritten mal neuladen  GOD mode an :godlike:   - wobei  ich dann beim godmode festgestellt habe das man während er verwundbar ist nicht auf den gegner sondern auf die dumme kugel über ihn schiessen muss..
hab nämlich stundenlang den typen jeweils beharkt... und irgendwie wurde der nicht toter.. während miene Hitpoints immer mehr gegen null tendierten..   naja nun bin ich ja wieder aufm guten alten mars... irgendwie seltsam.. dachte das geht da in der hölle paar levels lang und endgegner oder so ?


BTW - kann mir mal einer Tipps geben wie/wann man am effektivsten den Soulcube einsetzt?

killt der immer nur einen gegner ? oder alle in einer reihe?  und ich bekomm die Hp oder wie?

(Geändert von SirHenry um 23:55 am Sep. 21, 2004)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 21:33 am 21. Sep. 2004

jop, da freuen sich viele drauf! *freu* :lol: ist gekauft! :top:


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 21:32 am 21. Sep. 2004

:thumb:

Und dann geht hoffentlich bald mit HL² weiter. :godlike:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 21:28 am 21. Sep. 2004

keine angst, gegen ende ist noch etwas action! ;) aber bist du durch bist dauerts noch etwas. 2 stunden wirste bestimmt noch :zocken: :biglol: have fun. :thumb:


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 21:16 am 21. Sep. 2004

Krass :shocked:

Mach schaun ob ich es nochmal durchzocke... Bin jetzt ja bald durch. Irgendwie wirds mehr und mehr langweilig... :noidea:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 21:13 am 21. Sep. 2004

jo, von anfang an. ohne wärs auch nicht zu schaffen denke ich. :blubb:


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 21:01 am 21. Sep. 2004

Soulcube von Anfang an?

Ich zock nach dem Fußballspiel weiter. Licht aus -> grusel an :godlike:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 20:59 am 21. Sep. 2004

naja, jetzt is sowieso neue seite. :noidea: :lol: :biglol: werd heut nacht auch mal wieder :zocken: @nightmare ist echt nicht so leicht, da muss man ständig qucksave machen, da man verflucht schnell futsch ist. :lol: naja, gut das man den soulcube dann IMMER hat. :thumb:


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 20:58 am 21. Sep. 2004

Verlinken? Ok ;)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 20:53 am 21. Sep. 2004

ein mal durchgezockt und schon alles vergessen ... :noidea: naja, man wird alt! :lol: verlink noch bitte den screenie! der ist zu fett. :biglol:


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 20:49 am 21. Sep. 2004

THX :thumb:

Nö, kein PDA. Control Panel heißt dat Ding. :noidea:

Damit musste ich an die "Türsteuerung". Naja, the door is open :biglol:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 20:20 am 21. Sep. 2004

:lol:

jo, jetzt weiß ich wieder wo das war. mit panel meintest du nicht zufällig einen PDA bzw. eine zugangskarte? ;)

[verlink mal bitte den screenshot! ;) dankö]

[edit] du dürftest dann ja recht bald zu einem boss kommen. das ist, wenn du bei einer sich drehenden brücke ankommst (recht groß). tip: erst als letztes in die untere etage transportieren lassen, vorher die goodies aufsammeln (link+rechts). :thumb:

(Geändert von maxpayne um 20:25 am Sep. 21, 2004)


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 20:15 am 21. Sep. 2004

@max

Ich habs jetzt aber geschaft :blubb:
Die Tür links war zu. Musste nur zu der Konsole neben der Tür, dann geht sie auf (Dafür war mein aufgesammeltes Panel). War vorhin nur direkt vor der Tür. Da ats natürlich nicht geklappt.

Hier ist trotzdem der Screenshot

(Geändert von Live1982 um 20:58 am Sep. 21, 2004)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 1:38 am 21. Sep. 2004

big fuc*ing gun! ;) :lol: ich hab die fast gar nit benutzt. :dontknow: obwohl im verlauf recht viel munition rumlag, erst im späteren teil des spiels, wo hell knights, revenants, archvilles & co. in massen rumliefen, da lohnte sich das teil ab und zu schon! :killer: den code für den BFG-room hab ich schnell herausgefunden, da ich die eine mail noch in erinnerung hatte, wo es hieß, dass eine 0 im code nicht zulässig sei und auf der tür stand ja auch nochmal der name. easy! :top: bei mir gab es übrigens, abgesehen von dem einen absturtz keine weiteren fehler. :thumb:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 22:31 am 20. Sep. 2004

sagmal hat  D3 nen soundbug?  das manchmal nach ner weile spielen - stunde oder so - auf einmal  ton weg ist??

hat ich schon 2x


btw - bin jetzt deltalabs level 2 oder so.. da wo man grad erste mal teleportiert wird... hab kurz zuvor  die FEEEEEEEEEETTE   BIG FREAKING GUN  gefunden :)  hab zwar ne weile gebraucht bis ich in meinem pda den zahlencode gefunden hab,... aber dann ....... MUAHHHH  :godlike:  :killer:

(Geändert von SirHenry um 23:28 am Sep. 20, 2004)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 18:27 am 20. Sep. 2004

wieso? :lol: einfaches schema: anfangszeit, endzeit, dauer in minuten. ;)


-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 18:24 am 20. Sep. 2004

die liste ist etwas:blubb:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 18:18 am 20. Sep. 2004

@THE OVERCLOCKER
:noidea:

@SirHenry
meine 'sanduhr':



hab immer die zeiten notiert, in denen ich gespielt habe (ist hier ein ausschnitt davon), daher auch nur 'circa'. wie lange ich exakt gespielt habe, kann sich natürlich etwas davon unterscheiden. :thumb: :)


-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 18:16 am 20. Sep. 2004

SPOOOOOOOOOOOOILER ARLAM:lol:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 18:12 am 20. Sep. 2004

jo, dann viel spaß dabei! für mich hat sich die investition (28€ inkl. versand aus taiwan) definitiv gelohnt. :top: top game. :)

btw. ich muss zugeben, ich konnts nicht aushalten, also hab ich grad weitergespielt und den endgegner getötet. :biglol: es war irgendwie zu leicht ... also für einen end-boss. bin mit der plasma-gun im kreis gelaufen und habe die ganzen imp's und co. gebrutzelt, damit sich der soulcube auflädt, den ich dann ein paar mal auf das fette biest abgefuert habe. er selbst hat mich nicht ein einziges mal mit seinen dummen raketen getroffen! :crazy: mehr als leicht. das ende war auch ganz nett anzusehen. ;) und betruger? noch am "leben"? :o doom 4 is coming? :biglol:

spielzeit: circa 660 minuten / 11 stunden

ich werds jetzt mal auf nightmare testen, sowie etwas schneller.


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 18:08 am 20. Sep. 2004

@maxpayne sagmal hast du ne sanduhr oder so neben dir laufen? wo sieht man wie lange man schon spielt? :noidea:


-- Veröffentlicht durch P4Peiniger am 16:38 am 20. Sep. 2004

@maxpayne

Ich sauge mir den Kram gerade, hab's mir bisher noch nicht gekauft weil ich auf den Linux Client warte


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 16:32 am 20. Sep. 2004

warum, die umfangreiche bildergalerie ist kostenlos! :lolaway: die demo kommt recht spät, ob die so viele interessenten nach sich ziehen wird? der, der es sich gekauft hat, hat es jetzt schon durch und die, die daran interessiert sind, haben es schon irgendwo gesehen/gespielt. :blubb:

bin jetzt nach ~655min (~11h) beim endgegner. habe noch nicht probiert ihn zu töten, dass heb ich mir für heute nach auf! :devil: frohes :zocken: :biglol:


-- Veröffentlicht durch P4Peiniger am 16:02 am 20. Sep. 2004

http://www.clubic.com/t/jeux/demo/701.html

hier ein kostenfreier Download... (so den ersten den ich per google gefunden hab)

Frechheit von Chip und anderen mittlerweile für jeden kack Geld zu verlangen.


-- Veröffentlicht durch Breaker10 am 14:39 am 20. Sep. 2004


So, jetzt gibt es auch die Demo zu Doom3 ;)

Gesehen bei Chip.de HIER


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 13:21 am 20. Sep. 2004

Man braucht nicht 1GB RAM. Ich zock es mit 512MB flüssig.


-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 10:59 am 20. Sep. 2004

anscheinend habt ihr unseren doom³ thread nicht gefunden.

das demo startet man mit "timedemo demo1-" --> das minuszeichen sorgt
dafür dass alle pregecached wird.

und am ramtakt hängt doom auch nicht wirkich. ich habe es mit 2500 realen mhz gemessen.

mit 15x166mhz ist doom auch nicht messbar langsamer, als mit 12.5x200 oder 11x230mhz FSB.  timings sind bei meinem ram immer ideal (11222 respektive 5222)

die unterschiede in doom liegen dabei bei 1 - 2 frames. ist also pillepalle. man braucht 1GB - soviel ist klar --> auch CPU frequenz ist wichtig. allerdings ist es echt schnuppe, wie und mit welchem FSB sich der takt bildet.

einiges an infos, findet ihr im D³ thread oder auf meiner website. besonders die erklärungen zum thema : low, medium, high

greets
tobi


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 7:57 am 20. Sep. 2004

die frage is nur ob ich noch meinen alten  2x 256 MB pc266 cl-2 loswerde...  :noidea:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 4:26 am 20. Sep. 2004

hab PC3200er drin (2x 512), mit denen momentan noch alles flüssig läuft. ich würde 400mhz speicher noch nicht als 'veraltet' bezeichnen, die bringen immernoch ne menge power und du bekommst sie schon ab rund 150 euro (zwei riegel). :thumb:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 20:40 am 19. Sep. 2004

naja genau daran zweifle ich ja das die 1024mb pc400er  ne investition in die zukunft wären... sind doch schon jetzt praktisch überholt..


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 19:58 am 19. Sep. 2004

ich weiß nicht ob 768mb reichen, außerdem ist es klar, dass PC266er einiges billiger sind. wenn du auch 400er drauf machen kannst, dann wäre die 2x 512er variante sicherlich empfehlenswerter, da auch eine investition für die zukunft UND eher ein plus für die stabilität (zwei gleiche riegel laufen in der regel stabiler und zuverlässiger). wieviel das letztendlich bei deinem system bringt, kann man natürlich nicht exakt bestimmen. aber falsch wäre ein aufrüsten nicht! ;)


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 19:24 am 19. Sep. 2004

sagmal wegen RAM

hab atm   2x 256 MB  PC266  CL2 drin

was is sinnvoller    + 1 x256 MB PC266 CL 2 ?

oder alles raus und lieber

2x 512 MB PC400  rein ?

is natürlich auch ne Kostenfrage  ein einzelner 256 MB PC266 riegel würde mich kaum 40 euro kosten

während die andere Möglichkeit mit 2x 512MB PC400  natürlich um einiges kostenintensiver ist..
frage ist nur um wieviel mehr die steigerung bei doom sein wird.

ich meine wenn ich bei dem einen 40 euro ausgebe und  3 frames mehr bekomme... und beim anderen  ~200 euro  und grade mal 5frames mehr... is mir das eigentlich zu teuer ~~


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 18:06 am 19. Sep. 2004

jop! @SirHenry - klar verstehe ich dich, aber DU verstehst die art von Doom nicht. ;) und ja, es liegt an deinem 'kleinen' arbeitsspeicher. bin mir ziehmlich sicher.

bin jetzt nach ~555min bei 'central server banks' ... dürfte nicht mehr weit sein bis zum letzten boss. :noidea:


-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 10:31 am 19. Sep. 2004

man kann far cry und doom3 net vergleichen:blubb:beide spiele wollen was anderes zum ausdruck bringen,darstellen.ihr könnt höchten sagen zb. far cry ist eher mein typ,oder ich bin doom3 fan da ich horror shoter mag:lol:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 10:21 am 19. Sep. 2004

also ich finde d3 einfach nur sch****e programmiert... klingt zwar komisch wenn man das von john carmack behauptet - aber irgendwie sieht farcry viel schöner aus und läuft bei mir viel flüssiger und kein nachlade-ruckeln..


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 2:04 am 19. Sep. 2004

Muss mal schaun wo, wann, ob ich günstig Kühlis für den Ram bekomme. :noidea:

Dann mal testen. :)
Ne, aber ~34fps reichen schon für ein gutes Gameplay.


Im Moment zock ich CoD United Offence.
Selbst DAS! ruckelt stellenweise bei mir. :blubb:
Ich glaub ich brauch mal neuen Ram.
Und ne neue CPU.

Und am liebsten ne GeForce 6800Ultra. :biglol:


Weil:
Doom³ Timedemo bei 1600*1200*UltaHigh mit nern GF 6800GT@Ultra



(Geändert von Barry Burton um 2:09 am Sep. 19, 2004)


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 1:36 am 19. Sep. 2004

>>Welche GrakaTreiber benutztst du denn?

glaub die neusten  cata 4.9

>>Weil ich hab bei folgendem System nur 34,3fps in 1024*768@High:
>>AthlonXP 2400+
>>nForce2 (MSI K7N2 Delta-L)
>>768 MB (3x 256 MB PC2100 [133MHz] CL-2,5)
>>SaphireRadeon 9800 PRO @Default
>>
>>(Solls schon am Default der Graka liegen? Mal mit XT.Werten testen)

jo liegt definitiv daran :-)
Ich habe mit der übertakteten RadeonPro@XT++   bessere 3DMark, Aquamark etc...  als ein AthlonXP 3000+ mit  RadeonPro@DEFAULT

>>Hmm... ohne xtra Kühlung geht mein GraKSpeicher nur bis auf 344.80.
>>*grr*

Also zum spielen mache ich immer GPU von default-380-> 415 MHz (420 geht zwar auch aber da gibs in D3 schon pixelfehler)
und RAM von 338-default-> 360 MHz

hab passive RAM kühler drauf und Zalman HP mit ZOp1 80er Lüfter.



-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 0:46 am 19. Sep. 2004

Hmm....
Alles innen Ram saugen wär ne coole Idee.
Aber keine Ahnung ob/wie das geht. :dontknow:


Welche GrakaTreiber benutztst du denn?
Weil ich hab bei folgendem System nur 34,3fps in 1024*768@High:

AthlonXP 2400+
nForce2 (MSI K7N2 Delta-L)
768 MB (3x 256 MB PC2100 [133MHz] CL-2,5)
SaphireRadeon 9800 PRO @Default


(Solls schon am Default der Graka liegen? :noidea: Mal mit XT.Werten testen)


Edit:
Hmm... ohne xtra Kühlung geht mein GraKSpeicher nur bis auf 344.80.
*grr*

(Geändert von Barry Burton um 0:57 am Sep. 19, 2004)


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 22:20 am 18. Sep. 2004

maxpayne - ich glaub du verstehst mich nicht recht.

ich meine wovor soll ich mich gruseln wenn ich nen schwarzen bildschirm sehe?
und wo soll ich über die tolle D3 grafik staunen wenn ich nur schwarz sehe?

Nen Horroshooter is natürlich nicht sowas wo alles erleuchtet ist - allerdings muss genug licht sein um zu sehen wovor ich angst haben soll und was da grad so schön durch meine waffen zersplatter wird...

aso habe übrigens grad bissel  rumgetimedemoed...

AthlonXP 2000+
nForce2 (ASUS A7N8X-X)
512 MB (2x 256 MB PC266 Apacer CL-2)
SaphireRadeon 9800 PRO @XT

800x600 (med)
40,1fps

1024 (med/high)
39,1 / 37,0

1280x1024 (med/high)
31,7 / 29,6

---------------
Einige Gedanken dazu..
1. der ersten timedemowert den man macht  ist immer 3-5 Frames unter dem eigentlichen fps -zumindest ruckelt(ladet) er bei mir beim ersten durchlaufen noch haufenweise zeug ..

2. Mich wunderts echt das von 800-->1204 grad mal 1 fps Leistungsverlust entsteht. Bei 1280 aber schon ganze 8 fps.

3. Details Med/High - is anscheind auch so gut wie egal... ist jeweils nur ein unterschied von ~ 2 fps.



4. FRAGE  .....

Gibt es irgend ne möglichkeit dem Spiel per Configbefehl oder so zu sagen das der "ALLES" vorher in RAM laden soll was nötig ist?
Mich nervt es z.b. das er beim ersten Ziehen einer Waffe - oder beim ersten abfeuern  eines IMP-Feuerballs immer einen Sekundenbruchteil Stocken ist wo diese Animation/Grafik  erst geladen wird. Danach läuft es ja flüssig..
habe mir jetzt z.b. schon angewöhnt immer bei Levelbeginn erstmal alle Waffen zu aktivieren damit die  schonmal im speicher sind.....

liegt es daran das ich "nur"  512 MB RAM habe das er das nicht von selber sofort alles reinladet?  Oder is das bei  768 MB oder 1024 MB auch so?


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 17:50 am 18. Sep. 2004

ganz genau! doom³ nur mit flashlight ... lol. ihr spielt DOOM leute!!! :ohno: dann spielt lieber super mario, da ists immer hell. ;) :lol: bin jetzt nach ~435min (7.25h) bei delta labs III, beim 2. teleporter, mal schaun was da noch geht. :zocken:

[edit] 470min - HELL :hell: *uuuuuhhh*

(Geändert von maxpayne um 19:07 am Sep. 18, 2004)


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 11:59 am 18. Sep. 2004

also ich fand das wunderbar mit dem Dunklen, das macht ja grad die Atmosphäre, und das ich die Taschenlampe wegstecken musste fand ich jetzt auch nicht schlimm, die Monster trifft man auch so ganz gut!!!


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 11:39 am 18. Sep. 2004

Nennt sich auch der Duct Tape Mod, ist sicherlich eine akzeptable Änderung, die weder Atmosphäre, noch Balancing zu sehr beeinflusst.


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 9:15 am 18. Sep. 2004

Ich werde mir erstmal dieses  Flashlight-Weapon-Mod  besorgen-...


ich finds das total dummm gemacht - die hälfte der Zeit schiesse ich ins Dunkle und sehe keine Monster.. weil ich ja von Flashlight auf Waffe umschalten muss und dann alles dunkel ist...  was bringt mir da super tolle grafik wenn ich die nicht sehe?

der Mod soll angeblich die Taschenlampe an die Waffe "ranschrauben" is so viel cooler :-)  :thumb:


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 9:15 am 18. Sep. 2004


Zitat von maxpayne am 2:39 am Sep. 18, 2004
brighness auf full! :ohno: :lolaway:



Das bringt es leider nicht, da dann die hellen Stellen nur noch blenden, sieht echt schei... aus. Liegt wirklich am Bump Mapping. ;)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 2:39 am 18. Sep. 2004

brighness auf full! :ohno: :lolaway:

so, bin jetzt nach ~365min in 'delta labs sec. 2' (etwas weiter). bisher immer alles OHNE jegliche hilfe geschafft (ob cheats oder guides) und bisher auch alle storage cabinet codes herausgefunden. :thumb: kann ruhig so weitergehen. :biglol: das game ist echt zu simpel. :blubb: und weiter gehts! :zocken:


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 22:53 am 17. Sep. 2004

Schalt mal Bump Mapping ab. Sieht zwar nicht ganz so glänzend und plastisch aus, ist aber deutlich heller. ;)


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 22:38 am 17. Sep. 2004

hmmm und jetzt hab ich grad ne stunde lang Far Cry gezoggt...

was ich im übrigen in  1280x1024 mit alles auf High flüssig spielen kann - im vergleich zu doom3 was nur bei 800x600 halbwegs läuft...

das kursiose is nur  FarCry sieht 1000x besser -schöner aus als D3
zumal ca 80% aller pixel in D3 eh schwarz sind - wieso brauch ich da so viel rechenpower??


-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 22:03 am 17. Sep. 2004

jo der ram:thumb:


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 21:32 am 17. Sep. 2004

so hab heute endlich mein  doom3 paket zusammen mit FarCry bekommen..

doom3 hab ich nun schon 1,5 stunden gespielt...  sch****e is das hardwarefressend... und so fuc* dunkel  :blubb:

ähm woran liegt das eigentlich das bei mir das spiel immer für  0.1-1 sec. stockt - wenn ich vor einer tür stehe und diese grad geöffnet wird?

eher RAM mangel oder was?   hab 512mb pc266 cl-2


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 23:29 am 16. Sep. 2004

hehe, habs jetzt auch schon ne weile, aber noch nicht durchgezockt. beim kollegen hatte ich es fast durch. ich bin jetzt nach ~220min im abschnitt "communications". :thumb: wenn ichs durch hab versuchs ichs mal im nightmare! :hell: :biglol:


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 21:00 am 16. Sep. 2004

Habs noch gar nicht durch. Obwohl ich es am Releasedatum hatte :blubb:

1 oder 2 Level nach der Hölle hatte ich keinen Bock mehr. :noidea::blubb:

Ich könnts ja jetzt mal weiterzocken... ;)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 18:18 am 16. Sep. 2004

ich teste mal den neuen patch! :thumb: mal schauen wie lange ich fürs durchzocken brauche, wenn ich etwas zügiger zocke. :noidea:


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 12:40 am 16. Sep. 2004

weiß nicht mehr genau, irgendwas zwischen 15 und 20 Stunden!!!


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 3:49 am 16. Sep. 2004

Ich hab beim ersten mal etwa 25h gespielt.
Beim 2ten mal 16h und dann nochmal in 14h.

Mal schaun ob ichs nochmal spiele.... :noidea:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 3:25 am 16. Sep. 2004

kann es sein, dass wir eigentlich keinen richtigen doom³ thread haben? :noidea: :lol: sehe nur irgendwelche problem topics o.ä. :blubb: naja, machen wir den einfach dazu. wie lange habt ihr durchschnittlich gebraucht, um das spiel durchzuzocken?? würde mich echt interessieren. :thumb:


-- Veröffentlicht durch SMPTE am 0:33 am 25. Aug. 2004

da habe ich sogar
DX 9.0c
det: 56.64


-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 0:27 am 25. Aug. 2004

mmmh, ich hab echt keine ahnung, woran das lag:noidea:

ich hab:

neuste nforce-paket
dx 9.0b redist
deto 44.65


-- Veröffentlicht durch SMPTE am 0:25 am 25. Aug. 2004

hm was soll ihc machen ?
windows ist gerade neu gemacht


-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 0:24 am 25. Aug. 2004

hatte ich bei mir auch, gestern is mein windoof abgekackt, alles neu gemacht und nu siehts vernünftig.

man ich liebe das game:thumb:


-- Veröffentlicht durch SMPTE am 21:40 am 23. Aug. 2004

ich hab nen problem:
bei mir sind die farbverläufe in doom3 gestuft :(
woran kann das liegen ?
(habe directx 9.0c installiert)
graka: GF4TI4800SE @ TI4600 vineau
OS : windows 98SE


-- Veröffentlicht durch Crusader am 11:44 am 23. Aug. 2004

grafik allein ist eben nicht alles .. aus diesem grund scheiden sich bei doom3 zurecht die geister .. mich konnte die effekthascherei seitens doom3 nicht länger als zu damaligen zeitpunkt 3dmark 2003 begeistern .. is schon fast lächerlich wenn man die kunden mit aufgebohrter grafik angeln will

zu einem guten game gehört eben mehr als dürftiges leveldesign unausgereifte waffenbalance .. unverständliche spielerlimitierung und 5 mp-karten .. von der ki bzw den vorhersehbaren gefechten möchte ich gar nicht erst sprechen da diese an frühzeitige doom serien erinnern

ich finde farcry .. doom3 un die ganzen anderen facegeliftten games echt net so doll .. da fand ich von der balance und realismus vietcong und manh*nt deutlich besser .. lieber real düstere umgebungen mit matten farben als dieser ganze dick aufgetragene unreale bockmist

MfG.
-Crusader-


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 18:40 am 22. Aug. 2004

Selbst FarCry hat Kacktexturen!
Schau dir mal die Texturen von HALO an! :thumb:


-- Veröffentlicht durch Battlemaster am 14:02 am 22. Aug. 2004

also guck dir mal die texturen von nahen an...weder bumpmapping alà farcry noch hoch aufgelöst....also mit ein paar  tollen schwarzen schatten is das für mich noch nicht eine ultra-geile-über-grafik...da kann man heutzutage mehr draus machen....:lol:


-- Veröffentlicht durch bObB3s am 0:25 am 22. Aug. 2004


Zitat von Pcgamer am 0:17 am Aug. 22, 2004
Zwar is das Game Grafikmäsig net so der knüller


Waaaaaaaaaaaaaaaas?!?!? Spiel mal in höchster Qualität, dann kannst du das nicht mehr sagen ;)

EDIT: Was ist für dich grafikmäßig der Knüller?

(Geändert von bObB3s um 0:50 am Aug. 22, 2004)


-- Veröffentlicht durch Pcgamer am 0:17 am 22. Aug. 2004

habe jetzt noch mal alle treiber neu drauf gemacht, dun jetzt gehts um einiges besser... :thumb: Zwar is das Game Grafikmäsig net so der knüller, aber die Licht und schatteneffekte sind der Hammer :godlike:


-- Veröffentlicht durch Judgi am 22:54 am 21. Aug. 2004


Zitat von Pcgamer am 14:43 am Aug. 21, 2004
Hi, weiß nicht, ob das hier rivhtig ist, aer ich habe ein problem mit doom 3...

Immer wenn ich n gespeichertes Game laden will hängt das Speil, udn dann kommt ne Fehlermeldung:

Problem mit Doom3.exe Programm muss geschlossen werden...

Dann isses weg... gleiche meldung kommt auch, wenn ich einen multiplayerserver starten will... Woren liegt das???

Mabe ein System wie unten in der Sig... Außerdem Windoof XP Prof. dun Aktuelle treiber...
Das Speil stürzt nur and en beiden stellen ab... neues piel starte geht...


takte deine Maschine mal 200 MHz runter und/oder entschärfe mal deine Ram-Timings ( testweise) eventuell gehts dann ! ( DOOM3 der PC-Schreck = z.ZT. bestes Stabilitätstestptogramm weil heftiger wie Prime ;) ) - versuchs mal !


-- Veröffentlicht durch bObB3s am 22:46 am 21. Aug. 2004

War drei Wochen wech und kann D³ erst jetzt zocken.

Aber ich find den PDA von dem William Banks nicht..
Wo liegt der denn???


-- Veröffentlicht durch Pcgamer am 14:43 am 21. Aug. 2004

Hi, weiß nicht, ob das hier rivhtig ist, aer ich habe ein problem mit doom 3...

Immer wenn ich n gespeichertes Game laden will hängt das Speil, udn dann kommt ne Fehlermeldung:

Problem mit Doom3.exe Programm muss geschlossen werden...

Dann isses weg... gleiche meldung kommt auch, wenn ich einen multiplayerserver starten will... Woren liegt das???

Mabe ein System wie unten in der Sig... Außerdem Windoof XP Prof. dun Aktuelle treiber...
Das Speil stürzt nur and en beiden stellen ab... neues piel starte geht...


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 6:46 am 19. Aug. 2004

habe ich auch schon versucht...son mist, nun muss ich Windows neu aufziehen...naja was solls


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 3:43 am 19. Aug. 2004

:lol:

Demnächst soll die erscheinen..... :noidea:


-- Veröffentlicht durch Ino am 2:39 am 19. Aug. 2004

wann kommt den eine doom3 demo? also ein offiziele:lol:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 1:32 am 19. Aug. 2004

Deinstall mal deine GraKatreiber ordentlich weg, und install die mal neu.


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 20:53 am 18. Aug. 2004

Brauche hilfe, habe auch mal das Doom3 wiedermal installiert, aber ich kanns nicht starten :cry:

" Fehler: hwcInit: 3Dfx device not found! " das kommt da immer, habe schon das game neu installiert, alle 3dfx datein die auf C:/ liegen gelöscht, alles was mit 3dfx zu tuhen hat in der registry gelösct, aber der mekert immer noch rum :( was kann ich noch tuhen?


-- Veröffentlicht durch svenska am 20:06 am 18. Aug. 2004

hoppla, stimmt doch, hab jetzt dir post des 2te mal durchgelesen :blubb:

#edit:

jetzt bin ich durch :biglol:
eigentlich easy, ab endgegner muss man mal wieder des hirn einschalten. ^^

(Geändert von svenska um 21:03 am Aug. 18, 2004)
:lol:

(Geändert von svenska um 23:11 am Aug. 18, 2004)


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 16:15 am 18. Aug. 2004

und häkselst ihm sein Bein ab :thumb:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 4:46 am 18. Aug. 2004

Du musst die Typen rundherum derb abmetzeln.
Dann bekommst du so ein SoleCube-Teil.
Damit kannst du den Hoshi plätten! ;)



gruß


-- Veröffentlicht durch svenska am 3:33 am 18. Aug. 2004

hat einer nen plan wie man den endboss (hell)
kaputtmacht?

wenn ich es richtig deute, dann soll man ja die "wächter" abmurksen, damit er verwundbar ist. aber ich hab alles an ammo verrotzt und des dingen lebt immernoch.... :noidea:


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 2:36 am 17. Aug. 2004


Zitat von Live1982 am 15:04 am Aug. 16, 2004
SHICE! Hab meine Savegames gelöscht :blubb:

Kann mir einer eins schicken? Bin im Level nach der Fahrt mit der Monorail Bahn!

Büdde :godlike:



Erst jetzt gesehen, hast Post.


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 2:15 am 17. Aug. 2004

@nubbi:

:lol:


-- Veröffentlicht durch svenska am 2:13 am 17. Aug. 2004


Zitat von Eisenblut am 0:49 am Aug. 17, 2004
Ich bin jetzt in Delta Labs 2 und finde die Grafik noch besser als bei FC, da die Gegner erheblich besser aussehen und die Ausstattung der Räume sicherlich so noch nie zu sehen war. Aber dafür war FC insgesamt hübscher und ich habe es mir lieber angesehen, wenn ich da z.B. an den Flugzeugträger denke. Lecker. Auch wenn ID einen Old-School-Shooter schaffen wollte, sind doch die Momente die Besten, die eben von diesem Schema abweichen. Man denke an den Wissenschaftler, der einen mit einer Lampe begleitet oder die kleinen Kampfroboter, die sehr hilfreich sind. Was wirklich nervt: Eintönigkeit der Levelabläufe, die komplett geskripteten Ereignisse, die mangelnden Bewegungsmöglichkeiten des Marines und die dauernde Dunkelheit. Wenn Sie wenigstens einen Levelabschnitt anders gestaltet hätten. Denn die Wirkung, die sie erzeugen wollten, kommt bei mir nicht so richtig rüber, aber ich bin auch kein Kandidat für die Geisterbahn.
So kann ich die hier schon öfters geäußerste Kritik der aufwändigen Grafikdemo durchaus verstehen, sehe es aber nicht ganz so negativ. Manche Schockeffekte funktionieren durchaus, der PDA nervt mich nicht, die hervorragende Grafik ist natürlich auch spielspaßfördernd und insgesamt ist die Ballerei durchaus ordentlich gemacht. Story ist auch nicht viel schlechter als bei FC und stört nicht sonderlich. Ohne die Grafik wäre das ein 80 Punkte Kandidat wie z.B. Painkiller, die Grafik hebt es dann noch etwas höher. Aber es kommt weder an Far Cry oder auch Call Of Duty heran, selbst Klassiker wie No One Lives Forever, Return To Castle Wolfenstein oder Medal Of Honor würde ich vorziehen. Im Moment ist es sicherlich der stärkste aktuelle Shooter am Markt, dem es jedoch erheblich an Raffinesse zu einem echten Klassiker fehlt.



wie gesagt 1% weniger bumpmapping und das dafür auf das eigentliche game verteilt. naja die gescripteten sachen haben mich erst  in der mitte des games gestört, am anfang dachte man ja noch ui, wie finster ohooo aber wurde es später zur routine, die schocker lassen dann schnell nach, weil man auch drauf eingestellt ist.
ich denke schon, das primär nicht auf story gesetzt wurde, allerdings auch nicht aufs rotzen, denn da wäre painkiller weitaus besser. da bleibt dann nur noch halt die grafik übrig. und ich find, dass des für ein TOP spiel, bzw. welches sich als solches auszeichnen wollte, einfach zu wenig
ist. ;)


-- Veröffentlicht durch nubbi am 1:41 am 17. Aug. 2004

*nonsense*

(Geändert von nubbi um 1:42 am Aug. 17, 2004)


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 0:49 am 17. Aug. 2004

Ich bin jetzt in Delta Labs 2 und finde die Grafik noch besser als bei FC, da die Gegner erheblich besser aussehen und die Ausstattung der Räume sicherlich so noch nie zu sehen war. Aber dafür war FC insgesamt hübscher und ich habe es mir lieber angesehen, wenn ich da z.B. an den Flugzeugträger denke. Lecker. Auch wenn ID einen Old-School-Shooter schaffen wollte, sind doch die Momente die Besten, die eben von diesem Schema abweichen. Man denke an den Wissenschaftler, der einen mit einer Lampe begleitet oder die kleinen Kampfroboter, die sehr hilfreich sind. Was wirklich nervt: Eintönigkeit der Levelabläufe, die komplett geskripteten Ereignisse, die mangelnden Bewegungsmöglichkeiten des Marines und die dauernde Dunkelheit. Wenn Sie wenigstens einen Levelabschnitt anders gestaltet hätten. Denn die Wirkung, die sie erzeugen wollten, kommt bei mir nicht so richtig rüber, aber ich bin auch kein Kandidat für die Geisterbahn.
So kann ich die hier schon öfters geäußerste Kritik der aufwändigen Grafikdemo durchaus verstehen, sehe es aber nicht ganz so negativ. Manche Schockeffekte funktionieren durchaus, der PDA nervt mich nicht, die hervorragende Grafik ist natürlich auch spielspaßfördernd und insgesamt ist die Ballerei durchaus ordentlich gemacht. Story ist auch nicht viel schlechter als bei FC und stört nicht sonderlich. Ohne die Grafik wäre das ein 80 Punkte Kandidat wie z.B. Painkiller, die Grafik hebt es dann noch etwas höher. Aber es kommt weder an Far Cry oder auch Call Of Duty heran, selbst Klassiker wie No One Lives Forever, Return To Castle Wolfenstein oder Medal Of Honor würde ich vorziehen. Im Moment ist es sicherlich der stärkste aktuelle Shooter am Markt, dem es jedoch erheblich an Raffinesse zu einem echten Klassiker fehlt.


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 23:52 am 16. Aug. 2004

Dann darfst du dich aber auch nicht beschweren... ;)

Etwas schlechtreden und doch benutzen ist uncool.


-- Veröffentlicht durch Judgi am 23:24 am 16. Aug. 2004


Zitat von Barry Burton am 22:38 am Aug. 16, 2004
:tired:

Langsam nervts....
Jeder 2te meint das Game suxxt.
Ihr müssts doch net spielen wenns euch net abgeht!?  :dontknow:


DOCh !! - hat schließlich viel Geld gekostet >> will ich auch das Ende sehen....:knips:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 22:38 am 16. Aug. 2004

:tired:

Langsam nervts....
Jeder 2te meint das Game suxxt.
Ihr müssts doch net spielen wenns euch net abgeht!?  :dontknow:


-- Veröffentlicht durch Ucar am 22:33 am 16. Aug. 2004

Bin irgendwie enttäuscht von dem Spiel.... is irgendwie derb langweillig


-- Veröffentlicht durch svenska am 19:37 am 16. Aug. 2004


Zitat von Live1982 am 15:04 am Aug. 16, 2004
SHICE! Hab meine Savegames gelöscht :blubb:

Kann mir einer eins schicken? Bin im Level nach der Fahrt mit der Monorail Bahn!

Büdde :godlike:



kannste auch bis dahin cheaten ;)


-- Veröffentlicht durch Live1982 am 15:04 am 16. Aug. 2004

SHICE! Hab meine Savegames gelöscht :blubb:

Kann mir einer eins schicken? Bin im Level nach der Fahrt mit der Monorail Bahn!

Büdde :godlike:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 14:54 am 16. Aug. 2004

Über dem BASE-Verzeichnis.
Packst einfach den Ordner mit dem Mod innendrin in das Doom³-Verzeichnis neben das Base-Verzeichnis. :thumb:


-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 14:06 am 16. Aug. 2004

DUMME FRAGE ABER WO IST DAS DOOM3 MOD VERZEICHNIS???:blubb:


-- Veröffentlicht durch Ace16 am 13:00 am 16. Aug. 2004


Zitat von SMPTE am 0:03 am Aug. 16, 2004
nicht ganz zum thema aber weiss wer, ob Doom3 auch unter windows98SE läuft ?



ja mit patch läuft es unter 98


-- Veröffentlicht durch svenska am 2:00 am 16. Aug. 2004


Zitat von kammerjaeger am 0:15 am Aug. 16, 2004

Zitat von svenska am 23:57 am Aug. 15, 2004


genau das dachte ich dabei auch. ich wollte dem JC aber keine bewusste manipulation vorwerfen. ich denke die transferleistungen von nvidia nach id (oder JC privatkonto :>) sprechen für sich.




Ist doch schon fast amtlich, daß John sich nur noch seinen Ausstieg versilbern läßt, um dann mit der Kohle bis an sein Lebensende bequem auszukommen...
Wenn er es clever angestellt hat, bezieht er noch Provisionen aus Verkäufen der Engine und Gebühren für die NVidia-Logos vor Spielen mit dieser Engine. ;)



eigentlich obligatorisch. ;)


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 0:15 am 16. Aug. 2004


Zitat von svenska am 23:57 am Aug. 15, 2004


genau das dachte ich dabei auch. ich wollte dem JC aber keine bewusste manipulation vorwerfen. ich denke die transferleistungen von nvidia nach id (oder JC privatkonto :>) sprechen für sich.




Ist doch schon fast amtlich, daß John sich nur noch seinen Ausstieg versilbern läßt, um dann mit der Kohle bis an sein Lebensende bequem auszukommen...
Wenn er es clever angestellt hat, bezieht er noch Provisionen aus Verkäufen der Engine und Gebühren für die NVidia-Logos vor Spielen mit dieser Engine. ;)


-- Veröffentlicht durch SMPTE am 0:03 am 16. Aug. 2004

nicht ganz zum thema aber weiss wer, ob Doom3 auch unter windows98SE läuft ?


-- Veröffentlicht durch svenska am 23:57 am 15. Aug. 2004


Zitat von kammerjaeger am 22:59 am Aug. 15, 2004

Zitat von svenska am 4:24 am Aug. 15, 2004
ich korrigiere:

diese sache hat mir gut geholfen. die frames liegen durch die shader "optimierung" ca. 5-10fps höher und das im highdetail :godlike:

endlich macht es spass des game :D



Und wieder ein Zeichen für gute Cooperation von John mit NVidia... ;)

Mal sehen, wie danach die ersten Benches ausfallen.  :lol:




genau das dachte ich dabei auch. ich wollte dem JC aber keine bewusste manipulation vorwerfen. ich denke die transferleistungen von nvidia nach id (oder JC privatkonto :>) sprechen für sich.


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 22:59 am 15. Aug. 2004


Zitat von svenska am 4:24 am Aug. 15, 2004
ich korrigiere:

diese sache hat mir gut geholfen. die frames liegen durch die shader "optimierung" ca. 5-10fps höher und das im highdetail :godlike:

endlich macht es spass des game :D



Und wieder ein Zeichen für gute Cooperation von John mit NVidia... ;)

Mal sehen, wie danach die ersten Benches ausfallen.  :lol:


-- Veröffentlicht durch Ace16 am 19:35 am 15. Aug. 2004

Doom 3 für Windows unter Linux spielen
Gepatchtes WineX macht's möglich

Bisher hat id Software noch nicht die geplanten Linux-Startdateien für die Windows-Version von Doom 3 veröffentlicht, findige Linux-Nutzer haben aber einen Weg gefunden, um Doom 3 trotzdem unter Linux spielen zu können. Dabei ist die Installation von Transgamings WineX notwendig, das aber dazu noch gepatcht werden muss.


Die Anleitung erklärt die Installation von WineX via Concurrent Versioning System (CVS), die Modifizierung von WineX und die Installation von Doom 3. Wer weitere Hilfe benötigt, denen empfehlen die Urheber der Anleitung einen Besuch des Cedega-IRC-Channels (irc.freenode.net #cedega).

Die englischsprachige Anleitung findet sich unter: www.linux-militia.net/howtos/doom3/doom3.html. (ck)


-- Veröffentlicht durch svenska am 4:24 am 15. Aug. 2004

ich korrigiere:

diese sache hat mir gut geholfen. die frames liegen durch die shader "optimierung" ca. 5-10fps höher und das im highdetail :godlike:

endlich macht es spass des game :D


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 0:57 am 15. Aug. 2004


Zitat von BUG am 19:29 am Aug. 14, 2004
..also ich finde, dass Doom3 auf der GF4MX kaum schlechter aussieht als auf einer Highend-Karte ala FX5900 oder Radeon 9700.



Also ich hab da einen riesigen Unterschied gesehen, zumindest wenn man bei der MX versucht die Grafik runterzuschrauben um sie auch nur annähernd auf spielbare Frameraten zu bringen...
Schon allein die Texturen sehen dann absolut mies aus.



Zitat von BUG am 19:29 am Aug. 14, 2004
anderseitz lässt selbst bei LowDetails die Performance der GF4MX in Doom3 sehr zu wünschen übrig.



Sag ich doch... :thumb:


-- Veröffentlicht durch svenska am 0:42 am 15. Aug. 2004

bei mir läufts shice. is alles schwammig, bissel weniger bumpmapping hätts auch getan. is schon fast alles raus an details/schatten dazu noch diese "tolle" config und das enpacken der pk4 datein, bringt gar nichts. immernoch schwammig, also so mach das game kein spass :gulp:


-- Veröffentlicht durch BUG am 19:29 am 14. Aug. 2004

..also ich finde, dass Doom3 auf der GF4MX kaum schlechter aussieht als auf einer Highend-Karte ala FX5900 oder Radeon 9700. Es gibt in Doom3 nur sehr wenige Effekte die die GF4MX nicht darstellen kann, anderseitz lässt selbst bei LowDetails die Performance der GF4MX in Doom3 sehr zu wünschen übrig.

cu
BUG


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 18:10 am 13. Aug. 2004


Zitat von darkcrawler am 14:54 am Aug. 13, 2004
doom3 ist ein OGL-spiel, ergo könnt ihr nach den dx9 effekten lange suchen ;)

deswegen ist es nur logisch, das farcry (im dx7-pfad :gulp:) mit ner 4mx schneller laufen sollte




Das ist ja alles völlig klar und korrekt.
Fakt ist jedoch, daß Doom3 auf einer GF4MX deutlich langsamer läuft als FarCry und trotzdem schlechter aussieht (jeweils bei minimalen Grafiksettings). Nur darum ging es. ;)


-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 16:32 am 13. Aug. 2004

welches niveau:confused:


-- Veröffentlicht durch CMOS am 15:57 am 13. Aug. 2004

dx9 wird nur für den sound gebraucht (bei doom3)

..ansonsten das niveau sinkt extrem :frown:


-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 14:54 am 13. Aug. 2004

doom3 ist ein OGL-spiel, ergo könnt ihr nach den dx9 effekten lange suchen ;)

deswegen ist es nur logisch, das farcry (im dx7-pfad :gulp:) mit ner 4mx schneller laufen sollte

(Geändert von darkcrawler um 14:55 am Aug. 13, 2004)


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 1:32 am 13. Aug. 2004


Zitat von Barry Burton am 1:17 am Aug. 13, 2004
Wir reden hier von einer GF4MX.
Welche ATI ist denn mit dieser Karte vergleichbat?
Denn ich denke dass es bei ATI in der Klassifizierung ein anders Performanceniveau.



Liegt je nach Spiel etwa zwischen Radeon 7000 DDR und 9200, in einem Spiel kommt sie sogar an eine 9500 ran (Q3A).

P.S.: Bei der GF4MX gab es auch langsame Varianten mit SD-RAM, 64bit und/oder langsameren Taktraten. Ich sehe die ursprüngliche MX440 mit 128bit, 250/400 und DDR als den Standard in dieser Klasse.  ;)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:18 am 13. Aug. 2004


Zitat von Barry Burton am 0:20 am Aug. 13, 2004

Zitat von kammerjaeger am 19:07 am Aug. 12, 2004

FarCry läuft auf einer GF4MX immer noch ordentlich





:lolaway:
Klar, und wo bleibt das DX9?
;)




Joar ich hab mich an den vielen DX9-Effekten wie Hitzeflimmern, Hitzeflimmern, Hitzeflimmern und ... ach ja Hitzeflimmern:lol: langsam sattgesehen.
Ne mal im Ernst was sollen denn für tolle DX9 Effekte in Doom sein?
Ich hab die noch net entdeckt


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 1:17 am 13. Aug. 2004

Wir reden hier von einer GF4MX.
Welche ATI ist denn mit dieser Karte vergleichbat?
Denn ich denke dass es bei ATI in der Klassifizierung ein anders Performanceniveau.


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 0:58 am 13. Aug. 2004


Zitat von Barry Burton am 0:20 am Aug. 13, 2004

Zitat von kammerjaeger am 19:07 am Aug. 12, 2004

FarCry läuft auf einer GF4MX immer noch ordentlich





:lolaway:
Klar, und wo bleibt das DX9?
;)




Und wo bleibt DX9 bei Doom3 mit GF4MX? Trotzdem wird sie als Minimum angegeben. :lol:

Natürlich sieht keins der beiden Spiele auf einer GF4MX toll aus, aber FarCry sieht auf so einer Karte imer noch besser aus als Doom3 und ist problemlos flüssig spielbar, was man von Doom3 nicht behaupten kann.  ;)


-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 0:54 am 13. Aug. 2004


Zitat von KakYo am 13:40 am Aug. 12, 2004
ja will ich;)

FC hat keine Ladezeiten von einer Zigarettenlänge wenn man nur 512Mb Ram hat.
Bei FC musste ich nicht meine Graka runtertakten, weil sie sonst überhitzt.
FC verlangt nicht nach einer 512Mb Graka wie Doom im Ultra Modus (alternativ 2Gb Ram)
Was ist bitte an der Grafik von Doom besser? die Texturen sind total schlecht dafür das die im Ultra Modus angeblich 300Mb fressen.

Das Wasser sieht genauso aus wie bei FarCry...

FarCry hat schöne grosse Aussenlevel

So das müsste erstmal genügen;)



tjo ansichtssache, ich finde die nachladeruckler bei FC mit 512mb schon sehr ätzend (mit 1gig ists ein unterschied wie tag und nacht)

ausserdem warte ich lieber länger, bis der level geladen ist, als wenn die kiste im brenzligen feuergefecht meint, nachladen zu müssen



-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 0:20 am 13. Aug. 2004


Zitat von kammerjaeger am 19:07 am Aug. 12, 2004

FarCry läuft auf einer GF4MX immer noch ordentlich





:lolaway:
Klar, und wo bleibt das DX9?
;)


Ich habe um 9Uhr auf einem Rechner mit einer nVidia Galaxy 6800 Ultra gespielt.
Und Doom³ läuft DEFINITIV(!!!!!!!!!) besser als Farcry.
Ich habe die Einstellungen bei beiden games auf Maximum High gehabt und ne Auflösung von 1600*1200.
Doom³ kam nicht unter 63fps (hing im Limitter fest, mehr ging net).
FarCry hingegen gammelte in den Außenleveln unter 50 rum.
In Innenleveln zwar ne Kante besser, aber net so fluffig wie Doom³.


Damit habe ich MIR bewiesen dass Dumm³ besser läuft als WegPintz.
Absofort werde ich mich nichtmehr zu Doom³ vs. FarCry äusern, und nurnoch Hilfestellung zu Doom³ (um das es hier in diesem Topic geht) bieten. ;)


Mir gehts nämlich aufn Kartoffelsack dass ich Doom³ verteidigen muss.
Ihr könnt euch ja weiter streiten.


Viel Spaß dann noch! :thumb:


-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 22:39 am 12. Aug. 2004

ihr vergleicht hier äpfel und birne.

doom war schon immer ein shock-shooter, der story- und historybedingt in engen gängen spielt.

farcry ist doch völlig anders..

es laufen übrigens beide spiele wunderprächtig. meine seite hat genug screenshots davon.. (übrigens auch ne erklärung was bei den settings ULTRA, HIGH und Co passiert)

ähm, dass man in doom³ die 1600er auflösung braucht, bezweifle ich mal -> die gibt's bei mir nichtmal.

ob bei doom die ultra settings funzen oder nicht, es sind keine 60 frames und es ist mit 500mb texturdaten (weil unkomprimiert) auch der blödsinnsoverkill.

man hat sich jahrelang gefreut endlich texturkompression zu haben. jetzt ist sie auf nahezu allen karten sehr gut und jetzt spielt ihr freiwillig unkomprimiert.. :noidea:

ohne grossartig hand an eine cfg. datei zu legen kann man d³ auch mit 8fach AF (standard f. high/manuell auf 8fach AF geändert in medium~.cfg-datei) und 4fach AA in 800x600 und 1024 mit 62 frames (in der timedemo)

ist ne einstellungssache, wie ich finde. ich mag doom übrigens lieber als farcry. es war etwas teuer, läuft deutlich runder (auf anhieb) und die engine hat erfahrungsgemäß auch die grösste fangemeinde respektive zukunft..

dank an john carmack, dass ich meine 400€ grafikkarte aus dem letzten jahr, noch ein jahr weiter nutzen darf. :lol:

mfg
tobi


-- Veröffentlicht durch THE OVERCLOCKER am 20:32 am 12. Aug. 2004

far cry mit allen werten auf sehr hoch und mit ner auflösung von 1024/768 lief bei mir, mit 30 frams(aussenlevel)doom3 läuft mit dem ultramodus und ner aufflösung 1024/768 mit 45 bilden.da soll mir mal einer sagen doom3 bräuchte mehr hardware als far cry hey leute far cry sieht genial aus und doom3 sieht super aus.:thumb:insgesamtbewertungen far cry:92% doom3:89%.trotzdem muss ich sagen, doom3 ist auf jeeeeeeeeeden fall spilenswert:godlike:

(geheim tipp:unreal 2(anfang des grafikterros:blubb:).bei mir 86%.alle die es net gespielt haben spielt es mal; ist ganz nett;))


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 19:07 am 12. Aug. 2004


Zitat von VoooDooo am 12:20 am Aug. 12, 2004

Zitat von kammerjaeger am 9:28 am Aug. 12, 2004

Und dem Massenerfolg steht die schlechte Performance auf Karten wie der GF4MX entgegen. Es gibt viele, die noch mit solchen Karten unterwegs sind

das glaub ich nicht, grad diejenigen die viel/oft/gern zocken werden keine so lahmen alten Karten haben!!!



Wenn Du wüsstest, wie viele junge Kunden ich habe, die noch mit TNT2-Karten und GF2MX unterwegs sind. GF4MX/FX5200 ist für viele schon Luxus, GF4TI/FX5700 ein Traum...

Du darfst nicht die als Maßstab nehmen, die jeden Tag in solchen Foren rumhängen, bei der Masse sieht es etwas anders aus. Die ist nicht so verwöhnt wie wir. ;)

Entweder wollen/können die Eltern nicht ständig Geld in den Rechner stecken, nur um damit zu spielen oder einige können von ihrem kleinen Einkommen keine großen Sprünge machen.
Und gerade der immer noch großen CS-Gemeinde reichen alte Karten locker...




Zitat von Barry Burton am 13:34 am Aug. 12, 2004

Zitat von KakYo am 12:55 am Aug. 12, 2004
die Grafik ist für diese Anforderungen net grad der Brüller;)







:lol: Du willst mir doch nu net verzapfen dass Doom³ ne höhere Systemanforderung hat als FARCRY!!!
Und dabei siehts noch ne Kante besser aus als FarCry.
Also bitte!? :lol:



Hier muß ich Kakyo voll unterstützen.

FarCry läuft auf einer GF4MX immer noch ordentlich (wenn auch mit niedrigen Settings) und sieht dabei passabel aus, Doom3 hingegen ist eine absolute Qual, sowohl grafisch als auch in der Performance.
Auf einer 9600 sieht FarCry auch besser aus und läuft flüssiger.
Was bei High-End-Systemen passiert, hängt stärker von der Config des PC und der Treiber ab. Insgesamt hab ich aber die Erfahrung gemacht, daß FarCry fast immer die Nase vorn hat, sowohl bei der Grafik als auch bei der Performance. Schicke Lichteffekte und ein paar nette Monster machen nunmal noch kein Spiel aus...

Und wie kommst Du darauf, das FarCry "rumruckelt"? Wenn Du die gelegentlichen Nachladeruckler meinst, die sind nicht weiter störend. Dafür bin ich nach einem Augenzwinkern wieder im Spiel, wenn es mich mal erwischt hat. Doom3 braucht dazu eine kleine Ewigkeit. ;)
Wenn man dann noch die Größe der Level bedenkt, ist FarCry deutlich besser programmiert.


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 18:10 am 12. Aug. 2004

man kann wirklich nicht far cry mit doom vergleichn dafür sind die spiele zu unterschiedlich was man aber sagen muss das Far Cry eindeutig bessere Texturen hatte und sowohl tags als auch nachts sehr gut aussah.

Versteht mich nicht falsch die Grafik von Doom gefällt mir schon sehr gut aber im hellen und mit den Texturen würde das Spiel shice aussehen.

Was allerdings unübertroffen bleibt das sind die Gegner , die sind einfach klasse :thumb:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 15:52 am 12. Aug. 2004

Die Anfangsruckler kommen von dem fliegenden Schiff da.
Das ist wirklich etwas xtrem geraten da.
Das ruckelt aber fast auf allen Systemen. ^^


-- Veröffentlicht durch KakYo am 14:05 am 12. Aug. 2004

Jo ist Ansichtssache;)

Aber FC kann ich problemlos in 1024x768 volle Details und Kantenglättung spielen.
Doom nur 1024x768 im HighModus ohne Kantenglättung.

Im Ultra Modus ist es ne Ruckelorgie (komm da auf ca. 20fps) also net wirklich spielbar.

Mit 256Mb:lol: Wieviel soll ich da rauchen? Ein ganzes Päckchen? Ne ich hab gestern echt doom angemacht, NEW Game, bin raus gegangen eine rauchen, als ich wieder da war hatte er fertig geladen. Die Anfangsruckler nerven mich auch n bissi.

Naja, bis auf den Speicher hab ich kein wirklich langsames System, gestern hatte ich mit den Einstellungen gezockt:
XP@2,4GHz
2x256Mb BH-5 @200 2-2-2-5
9800Pro@400/350


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 13:55 am 12. Aug. 2004

Doom braucht keine Außenlevel, weil man auf´m Mars rumgurkt.
Sind halt nunmal Bunker.

Texturen?
Naja, ich sag mal gleich.
Aber bei Doom³ sind die Charakteren nicht nass wie bei FC.
Außerdem braucht man nicht zwangsweise 512MB Ram.

1024*768 bei Very High kann ich auch mir 256MB noname Ram spielen.
128MB für die Karte reichen auch für den Ultramodus.
(der aber bei 1024*768 nix bring, man brauch schon 1600*1200)

Jo, Ladezeiten sind länger, dafür ruckelts net so rum wie bei FC.
Der FC Code ist einfach unaufgeräumt....



Naja, sind wir wieder bei der umstrittenen "Ansichtssache". :blubb:


-- Veröffentlicht durch KakYo am 13:40 am 12. Aug. 2004

ja will ich;)

FC hat keine Ladezeiten von einer Zigarettenlänge wenn man nur 512Mb Ram hat.
Bei FC musste ich nicht meine Graka runtertakten, weil sie sonst überhitzt.
FC verlangt nicht nach einer 512Mb Graka wie Doom im Ultra Modus (alternativ 2Gb Ram)
Was ist bitte an der Grafik von Doom besser? die Texturen sind total schlecht dafür das die im Ultra Modus angeblich 300Mb fressen.

Das Wasser sieht genauso aus wie bei FarCry...

FarCry hat schöne grosse Aussenlevel

So das müsste erstmal genügen;)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 13:34 am 12. Aug. 2004


Zitat von KakYo am 12:55 am Aug. 12, 2004
die Grafik ist für diese Anforderungen net grad der Brüller;)







:lol: Du willst mir doch nu net verzapfen dass Doom³ ne höhere Systemanforderung hat als FARCRY!!!
Und dabei siehts noch ne Kante besser aus als FarCry.
Also bitte!? :lol:


-- Veröffentlicht durch KakYo am 12:55 am 12. Aug. 2004

Jo damals lief Q3 auch nur auf High-End Systemen. Wenn es sich um ein gutes Spiel handelt wird es sich auch trotz hoher Hardwareanforderungen durchsetzen. Nur sieht mir Dumm3 eher nicht danach aus. Gameplay ist arg langsam und die Grafik ist für diese Anforderungen net grad der Brüller;)
Naja mal sehen was Mods bringen

Und ich denk mal Gamer sind ähnlich krank wie OCler und stecken schon ne ganze Menge an Kohle in ihre Hardware;)


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 12:20 am 12. Aug. 2004


Zitat von kammerjaeger am 9:28 am Aug. 12, 2004

Und dem Massenerfolg steht die schlechte Performance auf Karten wie der GF4MX entgegen. Es gibt viele, die noch mit solchen Karten unterwegs sind

das glaub ich nicht, grad diejenigen die viel/oft/gern zocken werden keine so lahmen alten Karten haben!!!


-- Veröffentlicht durch AlexW am 11:07 am 12. Aug. 2004

die werden sich für Q4 bei D3 vieeeeeeeeeeeles abschauen und vor allem deren engine nutzen denke ich mal

vor allem ist das stichwort just JOHN!


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 9:28 am 12. Aug. 2004


Zitat von HellerSebastian am 3:17 am Aug. 12, 2004
doom3 wird ein muliplayer hit werden glaubt mir, und zwar weil die coder osp, rocket arena usw schnell umstezten werden...
ztn usw werden ihre maps bald uns normalsterblichen zur verfügung stellen...

ich bin mir sicher es kracht




Bis vernünftige Mods und Karten dem Normal-Sterblichen zugänglich sind, spielen viele schon HL2, Stalker usw. (oder sogar andere Spiele auf der D3-Engine).
Und dem Massenerfolg steht die schlechte Performance auf Karten wie der GF4MX entgegen. Es gibt viele, die noch mit solchen Karten unterwegs sind, worauf bis hin zu FarCry sonst alles spielbar ist (UT2004 und Taktik-Shooter wie BF1942, CoD usw. ohnehin). Mit Doom3 jedoch unspielbar langsam.
Daher glaube ich, daß Doom3 bei vielen Spielern schneller in der Schublade verschwindet als id lieb ist.
Erst andere Spiele auf dieser Engine haben in Zukunft Chancen für lange LAN-Orgien... ;)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 3:24 am 12. Aug. 2004

:noidea:

Daran hab ich noch garnet gedacht...
Die Modder coden ja schon was die Tastaturen hergeben. :biglol:

Hmm....
:thumb:

Vielleicht... oder..... und wenn dann der.....



Mal abwarten was kommt! ;)


-- Veröffentlicht durch HellerSebastian am 3:17 am 12. Aug. 2004

doom3 wird ein muliplayer hit werden glaubt mir, und zwar weil die coder osp, rocket arena usw schnell umstezten werden...
ztn usw werden ihre maps bald uns normalsterblichen zur verfügung stellen...

ich bin mir sicher es kracht


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 2:40 am 12. Aug. 2004

Jo, lasst die mal basteln! ;)


Also was Quake4 angeht mache ich mir keine Sorgen!
Noch weniger als bei Doom³.
Wenn John da ein Auge drauf hat wird alles glatt laufen.

;)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:50 am 12. Aug. 2004


Zitat von Eisenblut am 1:47 am Aug. 12, 2004
Dafür kommt ja Quake 4. Aber da hat man noch nicht einmal Gerüchte über den VÖ gehört. Das wird dann wieder ein Spaß für Ratber.



Stimmt:lol: da wird Ratber seine wahre Freude dran haben...

Ich hab letztens nen Video über Q4 gesehen, aber irgendwie scheinen die da net weit über ihre letzen Konzeptstudien aus 2003 hinausgekommen zu sein, da waren nur zwei dämliche Models zu sehen


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 1:47 am 12. Aug. 2004

Dafür kommt ja Quake 4. Aber da hat man noch nicht einmal Gerüchte über den VÖ gehört. Das wird dann wieder ein Spaß für Ratber.


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 1:24 am 12. Aug. 2004

Nö, so wars ja eigentlich auch nicht gedacht vom Johnny! ;)

Doom ist ein SP, aber mit MP-Feature.
So würde ichs mal auslegen.


-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:01 am 12. Aug. 2004

Naja aber die Möglichkeit zum "Cheaten" durch z.B. weitere Rocketjumps gibt es ja bei Quake auch net mehr trotz 300fps+

Ich glaub auch ehrlich gesagt nicht das Doom3 selbst ein angesehner Multiplayer Shooter wird;)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 0:59 am 12. Aug. 2004

:noidea: stimmt, da ist was dran.....


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 0:39 am 12. Aug. 2004


Zitat von WiseGuy am 23:35 am Aug. 11, 2004
Wie umgeht man die 60Fps Sperre?
Bin nicht fündig geweorden.



Eigentlich will ID auch nicht, dass die Sperre umgangen wird, damit bei allen Mitspielern in einem Multiplayermatch die Welt gleich funktioniert. Bei Q3 gab es Sprünge, die man nur bei bestimmten Wiederholraten machen konnte. Das wollte ID diesmal verhindern. es gibt aber in der Konfig eingie Schalter, die vielleicht etwas bewirken können, gelesen habe ich aber noch nicht, dass es jemand geschafft hätte. Dann würden aber alle Mitspieler auf einem Server auf den gleichen Servertic gehen müssen, sonst wird es doch wieder unfair.


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 0:16 am 12. Aug. 2004

@AssassinWarlord:
E:\Games\Doom³\base\DoomConfig.cfg


@WiseGuy:
Bei Quake3 wars com_maxfps 999.
Aber das funzt bei Doom³ net.
Kein Plan wie der neue Befehl ist. :(


-- Veröffentlicht durch WiseGuy am 23:35 am 11. Aug. 2004

Wie umgeht man die 60Fps Sperre?
Bin nicht fündig geweorden.


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 22:01 am 11. Aug. 2004

wo ist den da ne CFG datei bei Doom3?


-- Veröffentlicht durch Beschleunigen am 21:46 am 11. Aug. 2004

ich könnte mir vorstellen dass man das mit anpassung
der cfg datei hinbekommen müsste.

openGL lief doch mit der voodoo ganz gut, oder?

greets
tobi


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 20:01 am 11. Aug. 2004

irgend einer hats aber schon gezockt in der USA...nur hat der nicht mit angegeben, was der alles hatte, um des zu zocken, also Treibermäsig und diverse Tools...


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 19:43 am 11. Aug. 2004

Ich weiss nicht, ob dafür ein Patch existiert, aber offiziell unterstützt wird die Karte nicht. Du könntest mal bei Doom3Maps.de nachschauen, ist wohl die größte deutsche Seite.


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 19:14 am 11. Aug. 2004

weis denn hier wirklich keiner, welche einstellungen & Hacks ich machen muss um Doom3 mit meiner Voodoo5-5500PCI zu zocken? :(


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 17:56 am 11. Aug. 2004

Ich bin gerade an dem Punkt vorbei. Vor euch ist eine Art Brücke aus der Wand gekommen. Anlauf nehmen und mit Shift darauf und danach auf die andere Seite springen. Ohne Shift sind die zwei Sprünge nicht zu schaffen. Dann mit Shift auf die drehende Plattform, nach rechts weiter, alles erledigen, auf die Plattform zurück und den dritten Shift-Sprung zur jetzt geöffneten Tür. Dieser Sprung ist wirklich knifflig, man muss die Plattform bis zum letzten Zentimeter ausnutzen.


-- Veröffentlicht durch Ucar am 13:35 am 11. Aug. 2004

@faul ich hab gemerkt das man auf die Brücke springen kann die kommt wenn man eben den schalter so wie wir betätigt aber weiterspringe schaffe ich nicht..


-- Veröffentlicht durch faulpelz am 11:13 am 11. Aug. 2004

@barry: lool un was jetzt kann man das nicht zurück einstellen???


-- Veröffentlicht durch Ucar am 10:11 am 11. Aug. 2004

naja hab das eh nicht weitergespielt finde das das spiel so derb langweillig wird


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 23:56 am 10. Aug. 2004

Entweder ihr aktiviert das System, dabei fähr dann die Plattform hin und her, oder ihr aktiviert die Brücken.

Ich hab 2tes gemacht.
Dann kann man weiterlaufen.....

Wie man nähmlich auf die Plattform kommt ist mir auch ein Rätsel.


-- Veröffentlicht durch Ucar am 21:59 am 10. Aug. 2004

Jo dort hänge ich auhc gerade...... man kann oben wenn man neu in den Raum kommt 2 Dinge tun ... einmal geht das licht an und bei dem anderem kommen 2 Zombies und das licht bleibt aus...


-- Veröffentlicht durch faulpelz am 17:06 am 10. Aug. 2004

kann mir einer sagen wie ich weiterkomme hänge bei alpha labs 4 fest in der mitte ist so eine plattform die sich immer von tür zu tür bewegt nur das prob ist die kommt nicht zu meiner plattform wo ich das ding angemacht hab. wo muss ich hin???


-- Veröffentlicht durch Ucar am 12:54 am 10. Aug. 2004

Danke werde es mal versuchen...


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 11:57 am 10. Aug. 2004

Ich hab den 4.9beta mit einer 9600Pro EZ getestet.
Der 4.9beta hat zwar bei Doom3 und 3DMark2001 eine minimale Verbesserung ggü. dem Omega auf Basis des 4.7 gebracht, FarCry lief aber schlechter. Daher ist jetzt wieder der Omega drauf.


@ Ucar
Versuch mal in der DoomConfig.cfg den Wert:
seta image_useNormalCompression
auf 2 statt 0 zu setzen. Das behebt teilweise die Ruckler am Anfang.


-- Veröffentlicht durch Ucar am 11:09 am 10. Aug. 2004

Jo sehe ich auch so da es eh nicht ruckelt außer am Anfang paar sekunden..


-- Veröffentlicht durch KakYo am 9:58 am 10. Aug. 2004

Naja der 4.9 beta nennt sich auch "Doom3-Booster":lol: Ich würd warten bis der Final ist und den dann drauf machen, wird wohl nicht merh allzulang dauern.

Nur Wunder scheint der 4.9beta net zu wirken, auf Karten wie 9700/9800 vielleicht 1-2fps mehr auf X800 immerhin bis 5 mehr...
Ich würd da noch auf die Final warten


-- Veröffentlicht durch Ucar am 9:29 am 10. Aug. 2004

Welchen Ati Treiber sollte man für Doom nehmen?? hab glaube den catalyt 4.6 oider so drauf und geht eigentlich ganz gut.... oder gibs was besseres?


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 9:09 am 10. Aug. 2004


Zitat von skynet am 23:59 am Aug. 9, 2004


wir lernen noch das man keine bilder von THG verlinken kann.




Wenn man einen anständigen Browser hat schon...

Aber extra für Dich zum nachlesen:
klick


-- Veröffentlicht durch skynet am 23:59 am 9. Aug. 2004


Zitat von kammerjaeger am 23:18 am Aug. 9, 2004

Zitat von skynet am 22:20 am Aug. 9, 2004

Zitat von AssassinWarlord am 12:09 am Juli 18, 2004
is OpenGL nicht langsamer als D3D ? ich meine, wegen diesem Hardware T&L bei Grakas, das geht doch nur bei D3D und nicht bei OpenGL soweit ich das mal gelesen habe :noidea: oder ist es nicht mehr so?

wenn T&L aus ist, ist ja alles viel langsamer



nur auf ATI isses langsamer. :biglol:



Komisch nur, daß CoD auf ATI besser läuft als auf NVidia (besonders wenn Qualität ins Spiel kommt wie 8xAF), obwohl die ursprüngliche Q3-Engine auf NVidia zugeschnitten war. ;)
Wird bei der D3-Engine wohl in Zukunft auch nicht anders sein, sobald die Engine für andere Spiele optimiert und die ATI-Treiber angepasst wurden...

Kuckst Du hier:





wir lernen noch das man keine bilder von THG verlinken kann.


-- Veröffentlicht durch skynet am 23:57 am 9. Aug. 2004


Zitat von Barry Burton am 22:46 am Aug. 9, 2004
Noch! ;)

ATI benutzt in ihren Treibern immernoch die OpenGL Version von vor einem jahr.
Wenn nu neue Treiber kommen wird sich das auch ändern.
Der 4.9er kommt ja demnächst als Final raus. :)




wird sich auchnet ändern.

essei sie basteln auchmal an der hardware, sind nichtnur die treiber wie alle sagen.

und mti9 dem neuen treiber sind ja nen paar details verschwunden(flammen sehn aufeinmal aus wie geschissen etc.).


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 23:18 am 9. Aug. 2004


Zitat von skynet am 22:20 am Aug. 9, 2004

Zitat von AssassinWarlord am 12:09 am Juli 18, 2004
is OpenGL nicht langsamer als D3D ? ich meine, wegen diesem Hardware T&L bei Grakas, das geht doch nur bei D3D und nicht bei OpenGL soweit ich das mal gelesen habe :noidea: oder ist es nicht mehr so?

wenn T&L aus ist, ist ja alles viel langsamer



nur auf ATI isses langsamer. :biglol:



Komisch nur, daß CoD auf ATI besser läuft als auf NVidia (besonders wenn Qualität ins Spiel kommt wie 8xAF), obwohl die ursprüngliche Q3-Engine auf NVidia zugeschnitten war. ;)
Wird bei der D3-Engine wohl in Zukunft auch nicht anders sein, sobald die Engine für andere Spiele optimiert und die ATI-Treiber angepasst wurden...

Kuckst Du hier:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 22:46 am 9. Aug. 2004

Noch! ;)

ATI benutzt in ihren Treibern immernoch die OpenGL Version von vor einem jahr.
Wenn nu neue Treiber kommen wird sich das auch ändern.
Der 4.9er kommt ja demnächst als Final raus. :)


-- Veröffentlicht durch skynet am 22:20 am 9. Aug. 2004


Zitat von AssassinWarlord am 12:09 am Juli 18, 2004
is OpenGL nicht langsamer als D3D ? ich meine, wegen diesem Hardware T&L bei Grakas, das geht doch nur bei D3D und nicht bei OpenGL soweit ich das mal gelesen habe :noidea: oder ist es nicht mehr so?

wenn T&L aus ist, ist ja alles viel langsamer



nur auf ATI isses langsamer. :biglol:


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 18:37 am 9. Aug. 2004

in den ersten leveln gings ja weil ich die viecher auf distanz halten konnte aber jetzt kommen die von allen seiten und spätestens wenn ich vor lauter angst meine maus fast wegschmeisse (ein hoch auf die kabel maus :lol:)
muss ich etwas dagegen tun :thumb:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 14:39 am 9. Aug. 2004

:lol:

Klar, du kannst mal bei http://doom3.planet-multiplayer.de schaun.
Da gibts ein Tool, mitdem man die Figuren aus Quake3 umrechnen kann, und in Doom einfügen kann.
Musst halt nur schaun ob das auch mit den Spinnen geht.

Naja, aber wenn du Schiss vor Spinnen hast, ists doch xtra lustig!
Ich finds gut dass das Spiel so gruselt! :punk:


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 13:57 am 9. Aug. 2004

habe den benchmark jetzt auch mal durchgeführt

in 1024x768 und high quality (AF 2x AA 0 )
habe ich 49 FPS

und wenn ich auf 1024x768 Low quality
67 FPS

Doom 3 läuft jetzt auf jeden Fall ordentlich :thumb:

gibt es eigentlich ne möglichkeit gegner im Spiel umzumodellieren ?
denn bei diesen Spinnen kriege ich langsam die krise.ich bin jetzt in
einem level (dort wo auch die Skelette auftauchen) wo diese viecher
von allen seiten gekrabbelt kommen ;) und ich HASSE Spinnen :lol:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 14:24 am 7. Aug. 2004

:noidea:

Hmm... muss ich mal genau hinschauen. :thumb:


THX


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 13:50 am 7. Aug. 2004

Wenn Du in der Konsole "timedemo demo1" eingibst und mit enter bestätigst, dann läuft er durch. Am Ende zeigt er die Zusammenfassung und den Durchschnitt.


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 13:26 am 7. Aug. 2004

wie funzt denn der Doom³ Benchmark?
Wenn der bei mir fertig ist sehe ich in der Konsole zwar einige angaben und Frameangaben, aber keinen Punktedurchschnitt!? :noidea:


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 11:48 am 7. Aug. 2004


Zitat von Barry Burton am 5:18 am Aug. 7, 2004

Aber mal den nächsten ATI-Treiber abwarten... :punk:



Läuft mit dem Omega auf Basis des Cat. 4.7 schon jetzt recht gut, hab mal mit einem Testrechner gebencht:

XP2500+ @Standard
1x512MB PC333 SingleChannel @8/3/3/2,5
Leadtek Nforce2 mATX
Radeon 9600Pro EZ (die mit nur 400 statt 600MHz Speichertakt)
Omega-Treiber auf Basis des Cat. 4.7, Textur-Qualität im Treiber auf hoch
Dann nur noch die bekannten Optimierungen der Doom3-Config und schon komme ich auf 49,4fps bei 800x600 med, AA und AF je 2x in der Demo1.
Finde ich für das System recht ordentlich...

Benchmarks von meinem privaten Spiele-System folgen.

P.S.: Hab auch mal mit dem 4.9beta getestet, der Vorteil war minimal und im 3DMark2001 waren es 200 Punkte mehr, dafür lief FarCry danach deutlich schlechter. Deshalb hab ich jetzt wieder den Omega drauf. ;)

Achtung: Hänger/Ruckler, die im ersten Durchlauf teilweise recht stark sein können, sind beim zweiten Durchlauf verschwunden.


(Geändert von kammerjaeger um 11:49 am Aug. 7, 2004)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 5:18 am 7. Aug. 2004

Öhhmm....
Mei Doom³ gibts auch Nebel.
Wo nVidia Karten mal wieder (vorerst) besser abschneiden, da sie OverdrawSegmente schneller verwerfen als ATI-Karten.

Aber mal den nächsten ATI-Treiber abwarten... :punk:


-- Veröffentlicht durch Metal666Heart am 4:59 am 7. Aug. 2004

Also Pandorra Tomorrow geht mit den alten krücken net.. bei mir zumindest nicht. da kannst das sniper rifle net mehr beutzen weils dann ruckelt wie die sau. deshlab musst ich für sc2 auf 5x treiber umsteigen mit meiner alten karte :( ach so ... und wenn feuer aufm bildschirm war wars auch net mehr spielbar. sonst gings 1a flüssig in vollen details. keine ahnung nehm an irgendwelche nebel / schlieren effekte sind in den alten treibern wohl net implementiert.  kannst nur hoffen das doom die net braucht


-- Veröffentlicht durch KakYo am 1:56 am 7. Aug. 2004

@Jack: Probier mal was um 42.76 rum, das sollten so die besten für die GF4Ti sein...hab aber keine Ahnung ob so alte Dinger mit Doom rumzicken


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 1:53 am 7. Aug. 2004

@Max:
Ich hab keinen Server wo ichs hochladen kann... :cry:


-- Veröffentlicht durch Jack the Ripper am 1:21 am 7. Aug. 2004

Mal ne Frage @all

Welcher Treiber ist der beste für die GeFurz 4200:noidea:
Ich hab gehört es gibt seiten wo steht welcher Detonator für welche Karte am besten ist. Ich find die nur net:blubb:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 21:56 am 6. Aug. 2004

*WAYNE*?

@Barry Burton
wo bleibt denn dein video? :biglol: aber egal, ich brauchs nicht mehr, es gab heute ein riesenvideo von doom³ im fileplanet-newsletter, mit satten 500MB. habs mir reingezogen, als preview mehr als genug. :)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 21:27 am 6. Aug. 2004


Zitat von wipeout am 20:57 am Aug. 6, 2004
hatte ich damals den gemoddeten fire gl treiber der mir wie gesagt 100% mehr an open gl power in games wie cs, q3 und auch ut2k3 bescherrt hat


(Geändert von wipeout um 21:16 am Aug. 6, 2004)



Soso das gute alte OpenGL Game Unreal Tournament:lol:

Sorry aber deine Ausführungen sind irgendwie bissi fürn Arsch und du solltest nicht anfangen Leute zu beleidigen nur weil sie nicht deiner Meinung sind...
Warum behauptest du jetzt auf einmal Games würden net schneller laufen? Hast du doch vorhin noch getan...
Achja und ich hab garkeinen Mod bei meiner 9800 gemacht...also erst lesen--->denken--->posten;)
In dieser Reihenfolge und nicht anders:thumb:

Aber wie gesagt freut es mich für dich das du mit nem "Treiber" aus ner 9800 die Leistung einer X800 rausgeholt hast. Schön für dich.

Auf der einen Seite von die du verlinkt hast sind irgendwie überhaupt keine OpenGL Game Benches;)
Das in SpecView die Performance um nahezu 100% steigt ist logisch:thumb:


-- Veröffentlicht durch wipeout am 20:57 am 6. Aug. 2004

es is nen mod für open gl
das d3d benches und games nit schneller laufen is mehr als logisch
und du schlaumeier hast den omega treiber drauf der wie ich sagte den mod inne hat
vieleicht hast du unwissentlich den mod mit installiert für fire gl des wird nämlich gefragt beier install
kannst ja mal selbst testen aber labber nicht so dumm rum
du bist einer der nichtmal in der lage is diesen mod erfolgreich zu installieren
und ich wette schon fast drauf du hastn normalen catalyst installt und den fürn mod fire gl gehalten
dadurch das der omega die funktion hat hast die wohl aktiviert
tja und damit würden sich die 50% und die fast 100% erklären

so und hier mal eine gewisse aktion wo man diesen mod bei ebay kaufen kann

sucht aber lieber bissl im netz auf englishen seiten, da findet man mehr darüber
da gibts wohl eher leute die produktiv sind anstatt dumm rum zu labbern und es tut sich nix

zb die hier
dort wird halbwegs gut erklärt wies mitm riva tuner gehen soll
habs aber selber nicht geschaft

dort sind auch benchmarks zu sehen was die herren rausgeholt haben

auf der seite hier hatte ich damals den gemoddeten fire gl treiber der mir wie gesagt 100% mehr an open gl power in games wie cs, q3 und auch ut2k3 bescherrt hat

was ich lang gesucht hab war nen tool womit ich die original catas modden kann
aber bis jetzt leider noch nichts gefunden

so mir wayne jetzt, kayko ruft bei mir nen kotzkrampf hervor

cu

(Geändert von wipeout um 21:16 am Aug. 6, 2004)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 19:58 am 6. Aug. 2004

Schau mal HIER
Da ist der GL-Mod beschrieben;)
Unter anderem auch mit Benchmarks. Wenn ic hda mal kurz die Zusammenfassung zitieren darf:lol:

3DMark 2003:

9800 PRO = --
9800 XT = 6500 Marks
9800 XT @ PRO = 6051 Marks
9800 XT @ FireGL X2 = 6216 Marks

Aquamark3:

9800 PRO = --
9800 XT = 43.929
9800 XT @ PRO = 41.981
9800 XT @ FireGL X2 = 43.470

Codecreatures:

9800 PRO = --
9800 XT = 53.3 fps
9800 XT @ PRO = 49.3 fps
9800 XT @ FireGL X2 = 49.6 fps

SpecViewperf 7.1:

3dsmax-02

9800 PRO = --
9800 XT = 12,00
9800 XT @ PRO = 11,52
9800 XT @ FireGL X2 = 21,76

drv-09

9800 PRO = --
9800 XT = 34,17
9800 XT @ PRO = 34,19
9800 XT @ FireGL X2 = 115,9

dx-08

9800 PRO = --
9800 XT = 71,00
9800 XT @ PRO = 68,13
9800 XT @ FireGL X2 = 126,3

light-06

9800 PRO = --
9800 XT = 14,42
9800 XT @ PRO = 14,31
9800 XT @ FireGL X2 = 27,46

proe-02

9800 PRO = --
9800 XT = 12,65
9800 XT @ PRO = 12,59
9800 XT @ FireGL X2 = 26,63

ugs-03

9800 PRO = --
9800 XT = 26,39
9800 XT @ PRO = 26,27
9800 XT @ FireGL X2 = 36,65


In Professionellen Anwendungen teilweise 100% Leistungszuwachs:thumb: In Games eher Verlust:lol:

Hab gerade mal nen Test gemacht mit Quake III.

Abit IC7
P4 2,6GHz
1GB Ram

1024x768 no AA / AF

Omega 4.6: 290,6 FPS
FireGL Treiber: 160,7 FPS

Jaja statt 100% Gewinn sinds dann doch ca. 50% Verlust:lol: Jaja is klar ne:lol:
Und dabei ist doch Quake OpenGL:blubb: hmm was da nur los ist;)


Durch den FireGL-Mod werden einfach nur bestimmte Funktionalitäten freigeschaltet die für profesionelle Anwendungen gedacht sind!
ATI wäre ja schön blöd wenn sie für Games leistungssteigernde Features auf ner Gamer-Karte nicht freischalten würde:blubb:

Ich hatte ne Ti@Quadro die war dadurch in Unigraphics NX 2.0 AutoCAD und 3D Studio Max deutlich fixer und es wurden Rundungen in CAD Software auch wirklich rund dargestellt und nicht eckig wie mit ner normalen Mainstream Karte;)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 19:21 am 6. Aug. 2004

@ wipeout :
Jo, bei den DNA Treibern gibts da ne Option um bei CS die Leistung zu steigern.

Aber das ist für CS angepasst und scheint nicht mit anderen games zu funzen.

Kannst du vielleicht ne Anleitung machen wie die Modifikation funktioniert, oder hast du nen Link zu nern Mod Seite? Bei Google konnte ich bislang nichts dazu finden. :(


-- Veröffentlicht durch KakYo am 19:02 am 6. Aug. 2004

löl, da will ich dich mal in dem Glauben lassen das du da 100% mehr Power hast;)
Wirst schon recht haben;) Und alle OCler sind ganz schöne Dummbrote das die ihre 9800 net zur GL modden:thumb:

Bei 70% Mehrleistung würde ne 9800Pro immerhin ein ganzes Stück schneller sein als ne X800Pro...RESPEKT:lol:


-- Veröffentlicht durch wipeout am 18:47 am 6. Aug. 2004

das geht nur mit ati karten!
weil firegl ne ati profi karte is für opengl anwendungen :)
ich meine ab 95xx sollte der mod drin sein
weiss aber jetzt nicht genau obs mit ner 9600xt geht
müsstest du testen

es gibt mehrere möglichkeiten

einmal du lädst dir den treiber direkt von irgendwem runter
musst mal in google suchen oder so
sind aber sau schwer zu finden
bei ebay zb verkaufen manche den link dazu
daher bin ich darauf auch erst gekommen und bei 500 leuten 100% positive bewertungen, spricht für sich :)
laut kakyo sind des wohl alles 3d programmierer :lol:
aber als ich des ganze getestet hab gabs nochn nen cat 3.9 also nit wundern wenn es nur noch 70-80 % mehr leistung werden wenn man die leistung zb mitm 4.9 vergleicht

du kannst dir auch den dna oder omega treiber drauf machen
da soll der mod auch drin sein obwohl ich mir da nich so sicher bin
hab auch nit viel drüber gefunden wegen firegl

beim dna isses wohl die counter strike high fps install
und beim omega steht auch sowas ähnliches

zu guter letzt kannste dann noch mit dem riva tuner die karte moden
installst einfach des prog und gehst in patch files rein da siehste schon nen paar files
hab das aber leider nit geschafft hab die install wohl nicht richtig verstanden

hardware seitig hab ich auch mal ne anleitung gefunden aber daran trau ich mich nich :)
dann solls wohl möglich sein die original treiber auf 9xxx karten zu installen

wenn ich nen gemoddeten 4.9er find post ich hier natürlich den link :)

und nochmal, der mod funzt
hab es mit cs und q3 getestet damals noch zu 3.9 zeiten
es waren doppelt soviel fps zu sehen als ohne mod!
leider stürzt bei mir mit dem mod d3 ab
muss man halt abwarten was da noch kommt

greetz




-- Veröffentlicht durch KakYo am 18:25 am 6. Aug. 2004

nöö

3D-Rendering Software oder 3D CAD arbeitet mit Raytracing;)
OpenGL ist nicht gleich OpenGL:) und das ist bei den FireGL und Quadro Karten freigeschaltet;)

Der Quadro-Mod bei meiner GF4 brachte in Quake minimalste Verbesserungen (ein paar FPS) aber 100% Steigerung--lachhaft;)

Dann würde jeder Quaker mit ner zur Quadro bzw. FireGL gemoddeten Graka zocken und an die 500fps haben:lol:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 18:19 am 6. Aug. 2004

Kannst du mir das mit dem "FireGL" etwas genauer erklären?
Was macht man da?
Was brauche ich dafür... ect.  :)


Edit:
Funzt das mit allen Radeon Karten?
Also würde das mit meiner 9600xt auch funzen?

(Geändert von Barry Burton um 18:23 am Aug. 6, 2004)


-- Veröffentlicht durch wipeout am 18:08 am 6. Aug. 2004

ähm es geht hier um nen mod der aus deiner karte ne firegl macht software seitig
und ob in cs, q3 oder was weiss ich steigt die leistung um gute 100% an
in d3 wirds nicht anders sein es sei die alten firegl mods brauchen nen update um d3 voll darstellen zu können das würde dann auch meine abstürze mit dem dna treiber erklären...

probiers doch einfach selber aus dann siehste das es furz egal solang es auf opengl basiert...
egal ob spiele oder 3d progs...


-- Veröffentlicht durch KakYo am 18:03 am 6. Aug. 2004

Nö mit ner FireGL wirste net einen Frame mehr bekommen;)

3D-Profi Anwendungen funzen anders als Spiele;)


-- Veröffentlicht durch wipeout am 18:00 am 6. Aug. 2004

:moin:

also ich find den single player den absoluten hammer
als ich die ersten 5 min gezockt hab musste ich gleich an die alten playstation zeiten denken wo ich mitm freund d2 etwa 200x durchgespielt hab

das is nen echter nachfolger wie man sie von früher kennt nur im neuen look

gibt zwar teilweise viele leute die sich drüber beschwerren aber ich denk die wo doom 2 gemocht haben werden doom 3 lieben

ach ja es müsste theoretisch gehen das man mit dem firegl mod bis zu 100% mehr open gl leistung bekommt

der dna und der omega treiber können das
und mitm riva tuner kann man original treiber moden das sie firegl performence bringen

leider hab ich mit dem dna nur probs gehabt so das des game abgeschmiert is
und mitm riva tuner hab ichs bis jetzt noch nicht geschafft den 4,9 beta um zu modden
wär sicher von der performence her das beste
in cs damals hat ich durch firegl mod an die 300 fps auf aztec :)
sollte auch in d3 den selben leistungs anstieg geben

greetz


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 17:53 am 6. Aug. 2004

Ein Wissenschaftler auf dem Mars packt es das Toor zur Hölle zu öffnen.
Man selbst hat aber das Glück/Pech nicht vom Bösen befallen zu werden und muss nun versuchen gegen das Böse zu kämpfen. :noidea:

ich find die Stoy geil! :biglol:


Ist aber eben Geschmackssache! :thumb:



Daher :wayne:, und gut ist. :)


-- Veröffentlicht durch AlexW am 15:43 am 6. Aug. 2004


Zitat von Barry Burton am 11:14 am Aug. 6, 2004
@KakYo:
0 Ahnung. :confused:

@AlexW:
Doom 1 & 2 hatten genauso wenig Story. ;)
Daher absoluter Doom-Style.

Ist halt Geschmackssache.



null Story is ja ok...

aber die Story die in Doom3 da ist ist der letzte dreck:blubb: so wars gemeint:lol:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 11:14 am 6. Aug. 2004

@KakYo:
0 Ahnung. :confused:

@AlexW:
Doom 1 & 2 hatten genauso wenig Story. ;)
Daher absoluter Doom-Style.

Ist halt Geschmackssache.


-- Veröffentlicht durch KakYo am 10:27 am 6. Aug. 2004

:lol: Ich finde wiederum das es für Doom zu viel Story ist:lol:

Weiss jemand ob man den OpenGL-Teil vom 4.9 beta -Treiber in den Omega-Treiber reinbauen kann?
bzw. gabs doch mal so ein Tool um den normalen Catalyst zu hacken für 8Pipes:noidea:


-- Veröffentlicht durch AlexW am 10:25 am 6. Aug. 2004

meine ehrliche meinung

so viel terror um des game und dann ist es so shice....

ja klar bin ich auch 2-3mal für en paar Stunden in ohnmacht gefallen aber mehr auch nitt...

null Story (bzw. Story wie in jedem anderen ballergame)

grafik ok,...dadurch schockeffekt bei zombis die durch den taschenlampenschein rennen auch ok...

aber ansonsten ist das game kaum sein geld wert

meine meinung....

Zitat Blade: my2cent


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 10:11 am 6. Aug. 2004

Fhast ?

:lol:

Hab "Fehler hast" gemeint! :blubb:


-- Veröffentlicht durch Postguru am 8:19 am 6. Aug. 2004

@Barry Burton es könnte gut sein das du im Treiber V-Sync akivert hast ..



Welchen Fhast du ohne V-Sync?


was meinst du damit ..

im Game hat V-Sync keinen einfluss auf die Frameraten .. da id  die maximale Framerate auf 60fps festgesetzt hat ..einzig wo es sich bemerkbar macht ist im timedemo ... aber da spinnt hier so oder so rum ..

also ich empfehle v-sync immer aktiveren ..es bring keinen nachteil ..


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 3:12 am 6. Aug. 2004

Welchen Fhast du ohne V-Sync? :noidea:
Dass sich das Bild in der Mitte horizontal verschiebt?

Das ist eigentlich normal! :)
Die Grafikkarte rechnet das Bild in nem Oberen und nem Unteren Teil.
Da kommts dann vor dass die sich etwas verschieben.


Trotzdem nervt das, wenns vorkommt.
:noidea:
Ich hab nur keinen Splitscreen, obwohl ich VS nicht aktiviert hab...

Hmm...

(Geändert von Barry Burton um 3:14 am Aug. 6, 2004)


-- Veröffentlicht durch Postguru am 1:48 am 6. Aug. 2004

naja ..  das fehlende AF ist gut sichtbar ...  aber dafür rennt es z.z. mit  45-60FPS -.. naja musste V-Sync aktiveren ansonsten gibs dies nervenden fehler .. ich mag es nicht ..


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 23:44 am 5. Aug. 2004

;)


Besser is das. :thumb:


Lass AA und FSAA aus.
Brauch man alles noch nicht.


-- Veröffentlicht durch Postguru am 23:33 am 5. Aug. 2004

hehe nur noch das konfigfile ...


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 23:05 am 5. Aug. 2004

*.pk4 Archive mit Winrar entpacken, defragmentieren, neue CFG einfügen und Catalyst 4.9beta installen. :)


-- Veröffentlicht durch Postguru am 22:54 am 5. Aug. 2004

hmm habs heut mal das time demo laufen lassen und komm auf ca  30FPs bei 1024 x768  hi detail    (radeon9800pro) bissel wenig find ich .. vielleicht liegt es auch an den ladehängern


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 20:42 am 5. Aug. 2004

weis hier eventuell jemand, was ich fürn Treiber nehmen muss, und wa ich einstellen muss, um Doom3 auf meiner Voodoo5-5500 zu zocken?


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 19:48 am 5. Aug. 2004

:)

Ein Hoch auf Shen Long! :biglol:


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 19:05 am 5. Aug. 2004

auf alle fälle :) bilinear sieht wie ein N64 spiel aus :lol:

Trilinear muss auf alle Fälle sein ;)


deine optimierungen sind auf jeden Fall den Aufwand wert werde gleich noch defragmentieren im durchschnitt habe ich glaube ich ca 20% mehr :thumb: (geschätzt)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 18:49 am 5. Aug. 2004

:noidea:

Stimmt!
kann man aj auchnoch ändern. :)

Ich hab die CFG nicht gemacht.
Mein Bruder Shen Long hat die gebastelt.
Tastenbelegung ist eigentlich Original.
Es wurden da nur die Grafikeinstellungen geändert.

Trilinear war aber glaub ich so gedacht!? :noidea:
Wobei man den Unterschied von Trilinear zu Bilinear nicht ohne genaues hingucken sieht,


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 18:40 am 5. Aug. 2004

@Barry : ich teste mal deine Config aber ist Anisotropy =0 nicht gleich der bilineare Filter ?

ich habe es bei mir auf 2 gestellt (1 wäre Trilinear)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 18:38 am 5. Aug. 2004


Zitat von Mindscorcher am 18:35 am Aug. 5, 2004
1) zur Kühlung : installiert einfach den 4.9 und die probs sind gegessen
ich musste meine Graka auch zuerst (Sapphire 9800 Pro) von 416 auf 380 runtertakten um keine Fehler zu kriegen jetzt habe ich sie auf 405 okay ist auch nicht viel mehr aber immerhin :lol: :thumb:




Schwierig wenn man "nur" ne SE@Pro hat;)


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 18:35 am 5. Aug. 2004

1) zur Kühlung : installiert einfach den 4.9 und die probs sind gegessen
ich musste meine Graka auch zuerst (Sapphire 9800 Pro) von 416 auf 380 runtertakten um keine Fehler zu kriegen jetzt habe ich sie auf 405 okay ist auch nicht viel mehr aber immerhin :lol: :thumb:

2)zu Doom 3 : Doom wird dem Hype nicht gerecht.Angeblich soll Doom ja die Grafik schlechthin bieten aber allein bei den Texturen komme ich mir doch ein wenig verarscht vor.Sei es Far Cry oder UT2k4 überall kriege ich scharfe Texturen nur bei Doom 3 siehts einfach nicht schön aus.Außer der Grafik wäre dann noch das Prinzip/Gameplay .Ich habe es erst seit heute und vl 3 Stunden gezockt aber bisher ist es immer das selbe ! Tür auf Gegner umnieten weiterlaufen ballern und so weiter .Viele werden jetzt sagen hey das ist Doom aber in der heutigen Zeit darf ich für 54€ etwas mehr erwarten als ein Serious Sam Gameplay.

Was mir jedoch wieder sehr gut gefällt sind die cool designten Gegner (ich hasse vor allem diese Drecksspinnen :lol:) und die ganze Atmosphäre.

Traurig finde ich es allerdings das ausgerechnet ID ein Spiel rausbringt was trotz nicht übermäßiger Grafik meinen Rechner ausreizt.
Wenn ich mir Far Cry angucke und stets hohe Framerates hatte und bei Doom bei ca 47FPS im durchschnitt liege dann haben die einfach was falsch gemacht.Vor allem finde ich die Schatten Effekte nicht so hervorragend weil es einfach immer zu dunkel ist. Vor allem läßt sich wie bei Far Cry auch nicht jede Lichtquelle auschalten und das sollte ja gerade bei Doom 3 die Leistung beanspruchen.Aber wenn ich mir ansehe das ich auch nur bestimmte Lampen kaputtschießen kann und die Schatten somit in den meisten stellen vorgerendert seien müssen und das Spiel trotzdem soviel Leistung frisst läuft irgdendwas falsch.

Naja ich werds erstmal weiterzocken und hoffen das es besser wird ansonsten wird es nach Spielende weiterverkauft.

(Geändert von Mindscorcher um 18:36 am Aug. 5, 2004)


-- Veröffentlicht durch minni futzi am 18:10 am 5. Aug. 2004

omg... ich hab 1700+@1834mhz und ne 9500np@330/310 mit omega 2.5.58 und ich zocke 1024x768 und highdetail @ 30/40fps außer bei riesen battles da könns scho mal 15 werden, aber sonst absolut geil... und ihr mit euren athlon64 und x800 und so heult hier übelst rum.... :noidea:

irgendwas macht ihr falsch.... :lol:

@barry burton: was is an der config verändert? will meine tasten nich nochma neu belegen, halt nur bissl config basteln...

@all: um nightmare freizuschalten einfach in der config g_nightmare "1" setzen.... und fertsch is der lack.... :thumb:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 17:35 am 5. Aug. 2004

@Maxpayne:
Wie einigermaßen?
Das ist Flüssig! ^^

Wenns mal und 17 - 15fps runtergeht, dann nur wenn ich von so nem blöden Monstern agesprungen werde.
Und DA fällts wohl kaum auf.
Mir zumindest nicht! :thumb:

Wie schaut ihr denn eure FPS nach?
Mit Fraps? Lasst das! Das klaut Ressourcen und kostet ~1 - 3 fps
Öffnet die Konsole mit [AltGR] + ^ und tippt "com_showfps 1" (ohne ") ein.

Dann seht ihr die FPS auch so ohne Tool. :)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 17:34 am 5. Aug. 2004

Ajo ma gucken was neue Treiber und Patches bringen aber mehr Speicher muss jetzt auf jeden Fall erstmal her:thumb:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 17:31 am 5. Aug. 2004

das letzte statement von www.theinquirer.net ist schon ziehmlich war, auch ich habe mir eigentlich nur für doom³ und hl² eine neue grafikkarte gekauft! :eek: aber mehr werde ich nicht umrüsten. auch wenn ich intel hätte, würde ich mir jetzt kein amd-system kaufen.

@KakYo
tjo, kagge! die hätten vielleicht mehr entwicklungszeit oder zumindest gleichviel in beide chipgiganten stecken sollen ... :ohwell:


-- Veröffentlicht durch KakYo am 17:28 am 5. Aug. 2004

So also meine Kühlung...

AC VGA Silencer modded (2x80er)
Speicherkühler
Ventilator vor dem Rechner der direkt auf die Graka bläst

Also das sollte eigentlich reichen an Kühlung;)

Das liegt aber am Treiber...mit dem Omega auf 4.3er Basis hatte ich den Schnee nicht (auch mit 435/385 nicht) dafür ist er immermal ausm Game rausgegangen (was bei Ladezeiten von ~2min echt nervig ist)
Bei dem auf 4.7er Basis hab ich halt diesen Schnee aber er geht netmehr ausm Game raus.

Ganz Grossartig ATI und ID:thumb::lol:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 17:28 am 5. Aug. 2004

nett, nett! :thumb: bin mal gespannt, wann sie den ersten patch veröffentlichen ... :lol: aber schon gute tips, wenns auf deiner 9600xt einigermaßen laufen soll. auf nightmare neuer inhalt? hab ich noch nicht gehört, klingt interessant.


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 17:24 am 5. Aug. 2004

Zitat aus ICQ:



Shen Long (04:43 PM) :
John Carmack sagt in Kurzform: Übertaktete Hardware kann probleme in Doom³ verursachen auch wenn andere Games normal laufen... jeder darf mit seiner Hardware machen was er will aber beschwert euch dann nicht bei uns...

[...]

Shen Long (05:06 PM) :
Laut einem Interview mit ID-Software soll es in Nightmare, neben der Tatsache, dass es nochmal schwerer wird, auch neuen Inhalt geben.




Ladezeiten und Ingameladeruckler verkürzen:
Geht mal ins BASE Verzeichnis von Doom³ und öffnet die *.pk4 Dateien mit Winrar. Entpackt die Inhalte aller *.pk4 Dateien ins Base Verzeichnis und löscht die *.pk4 Dateien, oder verschiebt sie in ein anderes Verzeichnis.
Defragmentiert die Festplatte mit O&O Defrag anch Namen, oder einfach so mit dem XP-Defragmentierer.


Mehr Performance durch neue DoomConfig.cfg:
Ersetzt die DoomConfig.cfg im Base Verzeichnis mit dieser:
DoomConfig.cfg
rechtsclick/Speichern unter

Die Auflösung müsst ihr eventuell noch anpassen.
Ich habs auf 1024*768*HighDetail laufen.
Mir brachten der 4.9er Treiber, die neue CFG und die *.pak4 entpackung rund 50% mehr Leistung.

Ich spiele auf nern Sapphire Radeon 9600xt Fireblade mit einem xp2400+ auf einem MSI K7N2 Delta-L und 512MB Elixir Ram flüssig. D.h. über 35fps im Schnitt.
Manchmal wenn viel los ist, daddelts runter auf 17.
Aber sonst häng ich im Limitter. :)


:thumb:



Quelle www.theinquirer.net


AMD frags Intel in Doom III

ATI 4.9 drivers available

By R520 in Bosnia: Thursday 05 August 2004, 07:19
THIS WEEK IS ALL about Doom 3 even though you still can't get it here in Vienna, former capital of the Austro-Hungarian empire. And when it does come out here and in Germany it will be a bloodless version because this part of Europe has renounced blood and guts.

Some interesting things have happened. First our friends at Anadtech proved that the Athlon 64 marchitecture beats the hell out of Intel's Pentium 4. It was shocking to see that 3000+ 512 KB cache AMD chip is actually just one frame slower then 3.4 Exscream Edition CPU. The price difference is $830 as EE costs $988 while a 3000+ costs $158, according to Pricewatch. All other Athlon socket 754 3400+, socket 939 3500+, 3800+, FX51 and FX53 all 939 are faster than EE 3.4.

At the same time, ATI made its drivers available and you can check and download them here. Those drivers won't get the WHQL imprimatur until the middle of September.

Knowing how Nvidia thinks, it will rapidly jump to the conclusion that Nforce 3, Athlon and NV40/45 are the best choice for Doom III. We cannot blame them, even though we know that the Via K8 chipset would still do well in and that a Pentium 4 with ATI is still a good choice.

Doom III is being touted as a hardware booster and a seller of computers. Half Life II may arrive in September. But it would be nice if people could buy a Pentium or an Athlon or an ATI or an Nvidia card and know that either game will run well on the not-so-cheap hardware we're expected to buy. µ




:punk:




Tips, Tweaks & *.cfg by: Shen Long!!!
visit Gameland-Online.de






(Geändert von Barry Burton um 22:14 am Aug. 13, 2004)


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 17:18 am 5. Aug. 2004

krank :blubb: wird an der hitze liegen. schon versucht was dagegen zu unternehmen? bau einen sehr starken lüfter in die nähe der grafikkarte und teste alles nochmal! kein anderes spiel beansprucht so viele bereiche einer grafikkarte wie aktuell doom³ ... denke ich. :biglol: aber teste mal, würde mich schon interessieren! haste schalldämmung drin?


-- Veröffentlicht durch KakYo am 17:16 am 5. Aug. 2004

Hercules;)
Ich bin aber nicht der einzige dem das passiert. Das ist bei sehr vielen Leuten und manche mussten ihre Graka sogar untertakten:blubb:


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 17:14 am 5. Aug. 2004

:noidea:

von welchem hersteller ist deine 9800p? :biglol: sag nicht sapphire. :lol:


-- Veröffentlicht durch KakYo am 17:10 am 5. Aug. 2004

Habs gekauft:thumb:

@max: Es läuft ja flüssig, nur eben mit Schnee. Ich zock in 1024x768 High ohne FSAA und AF...naja ich warte mal ne Woche ab, vielleicht kommt ja noch was von ATI oder ID


-- Veröffentlicht durch maxpayne am 16:52 am 5. Aug. 2004

@KakYo
also andere bekommen es auf high flüssig zum laufen. ich bekomme auch eine 9800 pro, also mach mir hier keine angst! :lol: ein vergleichbares spiel (engine & co.) gibt es momentan nicht, also würde ich es durchaus verstehen, wenn fehler auftreten, die man nicht erwartet hätte. es ist nicht ein einziger patch raus und die leute beschweren sich über ein brandneues spiel. lasst denen doch erstmal eine chance! und obs wem spaß macht ist natürlich was anderes: der eine mag doom, der andere hasst es. so ist das und wer sich das schon "kostenlos" saugt, der soll sich nicht so beschweren.


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 16:40 am 5. Aug. 2004

Das hat JC aber schon in seinen Statements vorhergesagt, dass so manche übertaktete Karte plötzlich Fehler zeigen wird, die sie in keinem anderen Spiel bisher gezeigt hat. Das liegt aber nicht an D3.


-- Veröffentlicht durch KakYo am 16:35 am 5. Aug. 2004

Hmm Doom ist n Kackspiel...hab jetzt 4.7 draufgemacht und siehe da...Schnee (weiss auf dunklem Untergrund und rot auf hellem Untergrund)...

Hab dann den Graka-Takt runtergeschraubt auf 412/365 und der Schnee war immernoch da...auf Standard-Takt hats dann gefunzt:blubb:

Angeblich sollen 9800Pro und XT-Karten überhitzen bei dem Spiel und ein 4.9 beta-Treiber soll Abhilfe schaffen...

Naja ich werds wieder löschen dieses Kackgame:thumb:


-- Veröffentlicht durch dRaGoN am 14:43 am 5. Aug. 2004

hab den neuesten von ocfaq drauf und es funzt prima (zocke auf 800x600 - medium).


-- Veröffentlicht durch KakYo am 11:08 am 5. Aug. 2004

Hmm muss ich nochmal probieren...dachte immer für High braucht man ne 256Mb Grafikkarte.

Und für Ultra high ne 512Mb Grafikkarte oder alternativ 2Gb Ram

edit: OK funzt auch auf High Prima:thumb: Hab mal noch ne kleine Frage...bei mir geht er ab und zu mal einfach so ausm Game raus...hab noch nen alten Omega-Treiber drauf (glaub auf Cat. 4.2-Basis) könnte es daran liegen?


(Geändert von KakYo um 11:59 am Aug. 5, 2004)


-- Veröffentlicht durch tuete am 11:00 am 5. Aug. 2004

also ich kann mit meiner 128mb geforce fx 5900 prima auf high zocken...ich kann auch ultra auswählen aber dann ruckelts wie sau....


-- Veröffentlicht durch KakYo am 10:20 am 5. Aug. 2004

So, ich hab jetzt endlich auch Doom3 und ich muss sagen....ich bin enttäuscht.
Die Grafik haut mich für die Anforderungen die sie hat wirklich nicht vom Hocker...läuft zwar alles super flüssig aber naja. Kann man irgendwie den High-Modus auch mit ner 128Mb Karte nutzen? Mich ärgert es nämlich das n Kumpel von mir mit seiner bekackten 9600Pro 256Mb in High zocken kann und ich mit ner 9800Pro nicht.

Die Ladezeiten sind ja wohl mal ein Witz....da sitz ich ne Minute däumchendrehend vorm Rechner...auch mit 1Gb Ram sind die Ladezeiten schon recht lang...

Wo ist bitteschön das geile Metzelfeeling von den ersten Doom-Teilen hin? Ich erwarte eigentlich von doom das ich immer mit ner Kettensäge beginne:lol:

Naja werds mal noch n bissi weiterzocken und gucken ob wenigstens die Story gut ist (warum hat doom bitte ne story:blubb:)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 2:36 am 5. Aug. 2004

Ist doch Wurscht!
Sterben doch eh alle.
Egal ob Zombomane oder Menschomat. ;) *10ct für ratber*


-- Veröffentlicht durch Coolzero2k1 am 2:24 am 5. Aug. 2004

@kammerjäger guat haste schon recht, da kann man sich allerdings drum streiten, meiner meinung nach sind die infizierten ja keine menschen mehr!

Gruß


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 1:53 am 5. Aug. 2004


Zitat von Coolzero2k1 am 20:18 am Aug. 4, 2004
@barry klar kannste die zivilisten abmetzeln, aber das ist net sinn und zweck des spiels!



Leider doch, da die Zivilisten z.T. infiziert werden.
Als Zivi brauchen sie nur einen Treffer, infiziert gleich 4-5 Treffer... ;)


-- Veröffentlicht durch tuete am 0:34 am 5. Aug. 2004

also ich hab doom3 seit heute und hab ma ein bisschen gezoggt...also ich hab:
asus a7n266-c
nen t-bred 2600+ non oc 133mhz fsb (effektiv 266)
512mb ddr no name ram einer von samsung und einer von weiss ned beide cl2,5
ne fx 5900 non ultra standart takt 400/700 übertaktet zu 450/800 (wegem sommer is voll heiss bei mir im zimmer)
und die forceware 62.20 und dx 9.0c
so und bei mir läuft dat game mit high details und 2x fsaa mit fast immer 60fps...nur wenn ich manchmal einen großen raum betret dann hängts ein klein wenig da ich eben ein bisschen wenig ram hab...aber sonst läuft alles...
was ihr versuche könnt: hdd defragmentiern...
ich hab im windoof 1gb virtuellen arbeitsspeicher freigegebn...


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 20:20 am 4. Aug. 2004

Ich hab den Typen nur abgeschnitten um zu zeigen dass man eben DOCH Menschen töten kann.
Ich hab später nen Speicherpunkt vornedran witergemacht. :) :thumb:


-- Veröffentlicht durch Coolzero2k1 am 20:18 am 4. Aug. 2004

@barry klar kannste die zivilisten abmetzeln, aber das ist net sinn und zweck des spiels! Deswegen ist z.b Farcry indiziert, weil du da eben menschen killen musst!

Gruß


-- Veröffentlicht durch Battlemaster am 19:29 am 4. Aug. 2004


Zitat von Ino am 15:48 am Aug. 4, 2004


flieg hirn flieg!



also hab mal divx und xvid codec druffgehauen..damit gehts...
naja ich find's angemessen...passt ihrgendwie zu doom..ohne splatter wäre es ein wenig gewöhnungsbedürftig...:noidea:


-- Veröffentlicht durch Postguru am 18:20 am 4. Aug. 2004

hey .. solltest du nicht Monster metzeln ???


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 16:08 am 4. Aug. 2004

:noidea:


Sieht man nix?
Ich habs mit Fraps aufgenommen und dann mit VirtualDub kleiner gemacht....


Edit:
Ne, musst was sehen! :)
Genau bei Sekunde 15 platzt ihm das... und dann... weil...  *pfui*

(Geändert von Barry Burton um 16:18 am Aug. 4, 2004)


-- Veröffentlicht durch Ino am 15:48 am 4. Aug. 2004



flieg hirn flieg!


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 15:02 am 4. Aug. 2004

@Coolzero2k1:

Schnibbeldibibbeldi....
-Rechtsclick/Speichern Unter-


Und nu? :blubb:

(Geändert von Barry Burton um 15:03 am Aug. 4, 2004)


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 12:42 am 4. Aug. 2004

Doom 3 hat ne USK ab 18 bekommen, und kann garnichtmehr indiziert werden!!!


-- Veröffentlicht durch Coolzero2k1 am 11:32 am 4. Aug. 2004

@barry Das wurde ganz einfach net indiziert, weil du auf keine richtigen menschen, sondern monster, zombies etc. schießt.
Darum ist z.b Painkiller auch net indiziert ( zumindest soweit ich weiss )
Selbst wenn se es indizieren ist mir das egal, weil ich meins morgen original bekomme! Habs mal nen bissle angespielt, von der grafik her der WAAAAHHHHNSINNNN!!!! Aber von der Umgebung etc. ist das Spielt so der Schocker das alles zu Spät ist! :godlike:
RESPEKT AN ID-Software


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 2:34 am 4. Aug. 2004

Ich habs auch mal installt.
Also:

Aud diesem System:
Athlon XP Barton 2800+
ATI Radeon 9800Pro + DNA 2.6.4.6
2*256MB 1*512MB SpecTec-333er
MSI K7N2 Delta-L

Mit den Einstellungen:
UltraHigh + alles an außer V-Sync und dem letzten Punkt unter Advanced Options :noidea:
1600*1200

Macht das Game rund 30 bis 35fps.


:thumb:



Ich habe viele gelesen die arge Probleme mit den Frames haben und auf Normal bei 800*600 spielen müssen damits net ruckelt, aber ich kann das nicht bestätigen!
Auf High (kein sichtbarer Unterschied tz UltraHigh) und 1024*768 ohne AA und Zeugs läufts zwischen 50 und 60fps. :)



Athmosphäre:
Ich hab mir fast in die Hose geschissen, als das Licht ausging und mich jemand ausgelacht hat! :shocked:

Story:
Bis jetzt mal ganz gut!
Ist spannend!

Zusätzliches:
Warum wurde das game nicht indiziert? :noidea:
Also die Splattern ja richtig geil weg!
Hirn fliegt da rum, Blut (nicht zu viel, angemessen)... ect.
Ich finds GEILOMATOR!!!!!!!!!! :punk:


-- Veröffentlicht durch TunEFisH am 21:56 am 3. Aug. 2004

Allso ich spiele es Seit Heute , muss sagen endgeil:godlike:


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 23:57 am 27. Juli 2004

Ja, unkomprimiert, dafür dann 512MB.
Was der Rechner nicht an Leistung in Comprimieren steckt, kann er dann für das Game an sich benutzen.
Bringt im Endeffekt 3-5fps :)


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 23:19 am 27. Juli 2004

das wo du meintest max details -gibbet hardware noch nich...
da hat doch  ID dazu gesagt dass das selbe texturen sind nur unkomprimiert.. daher 512 MB grakaram nötig oder so...

btw - den test hab ich schon gesehen nur ist der absolut dämlich gemacht worden ... nur 2-3 graka´s und nur ein pentium system.. bla..


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 21:43 am 27. Juli 2004


Zitat von SirHenry am 21:11 am Juli 27, 2004
Aso bedeutet das die FSB erhöhung wirkt sich nur auf CPU / RAM aus?  Das will ich ja ^^


Exakt.


Naja  was die Details angeht...

ich wollte
1.)   in  1024x768 spielen


Schau dir den ersten Testpreview bei HardOCP an, da bekommst du einen groben Überblick über die Anforderungen.



2.)   alle Details bzw. high models etc.


Alle Details geht nicht, die Karten sind noch gar nicht auf dem Markt. High geht nur ab der 9800XT wegen den 256MB.



3.)  KEIN Antialliasing


Eine 9800Pro sollte mit 2x bei 1024x768 flüssig laufen. Und das bringt schon eine Menge IQ.



4.)  aso und dieses komische Filterdingens glaub Antisotrop oder so.. auch wech..


Solltest du aber auf jeden Fall einschalten, ist essentiell für den Bildeindruck.


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 21:11 am 27. Juli 2004

Aso bedeutet das die FSB erhöhung wirkt sich nur auf CPU / RAM aus?  Das will ich ja ^^

Naja  was die Details angeht...

ich wollte
1.)   in  1024x768 spielen
2.)   alle Details bzw. high models etc.
3.)  KEIN Antialliasing
4.)  aso und dieses komische Filterdingens glaub Antisotrop oder so.. auch wech..




-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 20:53 am 27. Juli 2004

Dein Board hat einen AGP/PCI-Lock, also wirkt sich die Erhöhung des FSB nicht auf deine Karten aus. 150MHz sollten machbar sein.

Ob es reicht, ist eine Frage der Perspektive. Du kannst nicht die höchsten Qualitätsstufen einstellen, für Ultra braucht man eine 512MB Graka, für High 256MB, für Medium 128MB.


-- Veröffentlicht durch SirHenry am 20:05 am 27. Juli 2004

Mal ne Frage...

hab jetzt   Athlon XP  2000+ (1666)  auf  Asus  A7N8X-X mit  2x 256 MB PC266 CL2 Apacer RAM.  und GeForce 4 Ti 4200 mit  Passivkühlung Heatpipe(Zalman)

will nun Doom3 bald spielen  :)

Also Grafikkarte wollte ich durch Radeon 9800 Pro ersetzen und diese noch bissel höher Takten mit Powerstrip.

Tja CPU is gelookt - bekomm ich erstmal nur mit FSB höher. Hatte schon testweise FSB von 133 auf 140 MHz erhöht.  und lief alles stabil.

FSB@150  sollte noch drin sein oder? CPU Temp is nich das Problem
Das Problem ist das ich schiss hab das der hohe FSB meine SB-Audigy2 schrottet..   RAMs sollten auch noch durchhalten oder?

Hmm... also was meint ihr? würde das für Doom3 reichen?
Was würdet ihr bei dem  Mobo/CPU/RAM  machen?
Denn eigentlich wollte ich keinen Athlon XP mehr kaufen.
Und nen Athlon 64 mit neuem Mobo und RAM  erst im Herbst/Winter.

Ratschläge?


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 21:23 am 23. Juli 2004

für far cry habe ich ca 16 stunden gebraucht (jeweils 8 stunden exzess mit jeweils 2kg gummibärchen :lol:)

aber man bedenke bei far cry die riesigen landschaften ;)


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 4:03 am 23. Juli 2004

[H] ist die Abkürzung für den Chef von HardOCP, Kyle Bennett. Wird aber auch oft für die Site verwendet.

Eine Anmerkung noch zur Spiellänge. Beim ersten Test des Spiels hat der Redakteur 23 Stunden gebraucht, ohne sich groß umzusehen. Es sollte also ungefähr auf die Spieldauer kommen wie FarCry, eventuell etwas länger.


-- Veröffentlicht durch Ino am 3:24 am 23. Juli 2004

ich möchte aber schon was von dem game sehen! Naja abwarten tee rinken!


-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 2:59 am 23. Juli 2004


Zitat von Eisenblut am 0:19 am Juli 23, 2004
Natürlich läuft Doom 3 auch mit der 4200, [H] hat es sogar mit einer 440MX gespielt und es für ziemlich gut empfunden. Wie bei Far Cry auch wird man aber nicht alle Effekte sehen oder auf der höchsten Detailstufe spielen können.



wer ist [H]:noidea:


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 0:19 am 23. Juli 2004

Natürlich läuft Doom 3 auch mit der 4200, [H] hat es sogar mit einer 440MX gespielt und es für ziemlich gut empfunden. Wie bei Far Cry auch wird man aber nicht alle Effekte sehen oder auf der höchsten Detailstufe spielen können.


-- Veröffentlicht durch Ino am 0:04 am 23. Juli 2004


Zitat von darkcrawler am 22:36 am Juli 22, 2004

Zitat von Ino am 15:38 am Juli 22, 2004
das gibts doch nicht! bis jetzt leifen alle games auf meiner gf4200er! in 1024*768 ziehmlich flüssig! sagt nicht das doom jetzt hängen wird! :D! Hmm Aber bei der doom3 demo die man vor 1jahr im netzt finden konnte lief alles flüsig! naja wir werden sehen!



siehst du da eine 4200er mit bei? ich nicht und ich denke, dass es mit der ohen FSAA und AF noc gut spielbar sein wird ;)

(Geändert von darkcrawler um 22:37 am Juli 22, 2004)



hoffe ich doch! Also ich werde es mal testen und wenns läuft dann kaufe ich es mir wenn nicht dann ned! ich denke ne neute graka kommt erst in 1-2 jahren!


-- Veröffentlicht durch darkcrawler am 22:36 am 22. Juli 2004


Zitat von Ino am 15:38 am Juli 22, 2004
das gibts doch nicht! bis jetzt leifen alle games auf meiner gf4200er! in 1024*768 ziehmlich flüssig! sagt nicht das doom jetzt hängen wird! :D! Hmm Aber bei der doom3 demo die man vor 1jahr im netzt finden konnte lief alles flüsig! naja wir werden sehen!



siehst du da eine 4200er mit bei? ich nicht und ich denke, dass es mit der ohen FSAA und AF noc gut spielbar sein wird ;)

(Geändert von darkcrawler um 22:37 am Juli 22, 2004)


-- Veröffentlicht durch Venom am 22:09 am 22. Juli 2004

ja aber die XBoX kann die zur verfügung stehenden resourcen wesentlich effizienter nutzen, da die rechnerarchitektur sehr viel spezialisierter ist, und außerdem brauch die XBoX auch nur ne 640*480 auflösung ;)


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 20:37 am 22. Juli 2004

und es läuft :lol:


-- Veröffentlicht durch Desertdelphin am 20:09 am 22. Juli 2004

Die X-Box ist nen 700celli mit ner Geforce3 abgespeckt...


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 18:10 am 22. Juli 2004

die behauptung das spiel würde mit 40fps nicht flüssig laufen ist meiner meinung nach nicht ganz richtig. es gibt einige spiele die brauchen 40+ um für den user flüssig zu wirken und andere die sehen schon mit 40/- flüssig aus.

und wenn doom 3 nur auf karten richtig gut läuft die erst seit ca 6 wochen zu kaufen sind dann tut es mir echt leid. Denn wenn ich mir Far Cry angucke und sehe wie flüssig das trotz hoher Details läuft und doom 3 das nicht täte haben die von ID Software was falsch gemacht.

außerdem sollte man bedenken das es doom 3 auch auf die xbox geschafft hat (auch wenn details fehlen werden) und demnach auch auf normalen pcs gut laufen wird (sprich Athlon 2400 512 RAM 9600XT)

ich werde mir auf jeden fall doom 3 erstmal ausleihen um zu sehen wie gut es wirklich ist und wie gut es läuft  , denn wenn man es wirklich in 6 Stunden durch hat dann kann man es ja am wochenende durchzocken
und es sich hinterher als Budget Version holen ;)

(Geändert von Mindscorcher um 18:11 am Juli 22, 2004)


(Geändert von Mindscorcher um 19:39 am Juli 22, 2004)


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 18:05 am 22. Juli 2004

genauso mach ichs auch!!!


-- Veröffentlicht durch bObB3s am 17:29 am 22. Juli 2004

Wo bestellt ihr euch DOOM³ vor??

Werd's mir heute bei Okaysoft bestellen, die Version mit deutscher Anleitung und Verpackung?


-- Veröffentlicht durch Ino am 15:38 am 22. Juli 2004

das gibts doch nicht! bis jetzt leifen alle games auf meiner gf4200er! in 1024*768 ziehmlich flüssig! sagt nicht das doom jetzt hängen wird! :D! Hmm Aber bei der doom3 demo die man vor 1jahr im netzt finden konnte lief alles flüsig! naja wir werden sehen!


-- Veröffentlicht durch Hitman am 12:30 am 22. Juli 2004

Hm, wird Zeit für ne neue Grafikkarte. Aber solang noch alles geht....

"noch"


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 12:07 am 22. Juli 2004

Das ist der gleiche Bench, nur eingedeutscht. Lies den Test bei [H] durch, da sind viele wichtige Erläuterungen zu den Werten.


-- Veröffentlicht durch Philly am 11:36 am 22. Juli 2004

www.planet3dnow.de

da siehts dann wieder net so gut aus


-- Veröffentlicht durch KakYo am 8:45 am 22. Juli 2004

Das sieht doch sehr sehr gut aus...muss ich mir netmal ne neue Graka holen:)


-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 3:46 am 22. Juli 2004

Erste Benchmarks zu Doom 3. Natürlich nur im ersten und einzig echten Doom 3-Thread bei OC-Inside. :tongue:;)


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 19:41 am 21. Juli 2004

davon gehe ich mal aus , man kann ja nicht von den leuten erwarten das sie sich eine neue graka holen

ich würde auf jeden fall für doom 3 nicht aufrüsten da es mehr oder weniger nur singleplayer ist (kann man überhaupt DM mit 4 Leuten Multiplayer nennnen :lol:)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 18:46 am 21. Juli 2004

Das klingt doch vielversprechend, kann man ja fast schon von ausgehen das es dann mit ner 9800Pro in 1024x768 volle Details und ohne AF/AA läuft:thumb:


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 18:23 am 21. Juli 2004

hat einer schon die anforderungen von Doom 3 gesehen ?

wenn nicht dann schaut euch das mal an (Quelle www.4players.de)

Minimum System-Anforderungen:
- 1,5 GHz Intel Pentium 4 oder AMD Athlon 1500
- 384 MB RAM
- 2 GB Festplattenspeicher
- GeForce 3 sowie ATI 8500 oder besser

Optimale System-Anforderungen hat Todd Hollenshead nicht veröffentlicht, dafür aber Empfehlungen zu den einzelnen Komponenten gemacht:

-CPU: Ein AMD Athlon oder ein Intel Pentium 4 mit 2 GHz sind empfohlen. Ideal wären allerdings 3 GHz.

-Grafikkarte: Eine DirectX9-Grafikkarte mit mindestens 128 MB Speicher wird empfohlen. Eine Highend-Karte (GeForce6800 und ATI X800) reicht vollends aus, aber auch GeForce FX 5900XT oder Radeon 9600XT werden recht gut mit Doom 3 laufen.

-Speicher: 384 MB RAM sind Minimum, 512 MB werden empfohlen und 1 GB ist für High-End Doom-Fans.

bis auf die tatsache mit der Grafikkarte ist alles normal (oder einigermaßen normal ;) aber was soll dieser Kommentar mit der 5900XT und 9600XT ? recht gut laufen heisst für mich mittlere Details ruckelfrei )


-- Veröffentlicht durch SpongerobAMD am 17:38 am 21. Juli 2004

Da habe ich ja n Topic ins Rollen gebracht von der DOOM 3 engine zu Quake 3 :lol:

:ocinside:


-- Veröffentlicht durch KakYo am 9:34 am 21. Juli 2004

:noidea:
Mir ist das auf jeden Fall so aufgefallen, kann auch sein das ich zu blöd bin mein Quake für die Radeon richtig zu konfigurieren:lol: Hatte vor der 9800 nur NVidia-Karten (Ti500,Ti4200, FX5950) und naja ist halt so...die meisten anderen Games laufen auch auf der Radeon besser nur bei Q3 hab ich diesen riesigen Unterschied von knapp 100fps bemerkt


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 23:41 am 20. Juli 2004


Zitat von KakYo am 18:23 am Juli 19, 2004
wahrscheinlich liegts einfach daran das die FX in der Rohleistung deutlich mehr bietet.




Warum sagt da der 3DMark2001 etwas völlig anderes? :noidea:


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 12:41 am 20. Juli 2004

in der auflösung wird mehr CPU als Graka leistung benötigt ;)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 18:23 am 19. Juli 2004

Omega auf Catalyst 4.6 Basis ist bei mir drauf...naja es stört mich net wirklich und wahrscheinlich liegts einfach daran das die FX in der Rohleistung deutlich mehr bietet. (Ich zock in 640x480:blubb:)


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 18:02 am 19. Juli 2004

dann kannst du aber nur einen schlechten treiber installiert haben denn wie gesagt die unterschiede liegen bei 5-20% ;)

@Ossi : du meinst aber die alpha oder
?


-- Veröffentlicht durch KakYo am 17:41 am 19. Juli 2004


Zitat von Mindscorcher am 16:46 am Juli 19, 2004
achso du meinst du hast jetzt 340 frames anstatt 300 :thumb:


Nee andersrum;) Was durchaus einen positiven Effekt hat, speziell bei älteren Versionen;)
Und es liegen ca. 100fps zwischen der FX und der 98:thumb:


-- Veröffentlicht durch Ossi am 16:51 am 19. Juli 2004


Mindscorcher  Erstellt 16:46 am Juli 19, 2004
achso du meinst du hast jetzt 340 frames anstatt 300 :thumb:




:thumb: Stimmt 1fps mehr oder weniger , egal

Also ich darf euch schon mal berichten das das Spiel mit ner GeForce2 MX400 auf 800*600 Details LOW, mit 24FPS spielbar ist ;);)


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 16:46 am 19. Juli 2004

achso du meinst du hast jetzt 340 frames anstatt 300 :thumb:


-- Veröffentlicht durch KakYo am 0:07 am 19. Juli 2004

eben und Quake3 (mein Lieblingsspiel:)) lief auf meiner 5950 deutlich schneller als auf meiner 9800


-- Veröffentlicht durch Venom am 23:01 am 18. Juli 2004

auch das alte Q3 läuft auf einer ATi deutlich besser als auf einer nVidia, das Problem ist nur, das die *.dll auf nVidia optimiert sind, und auf ATi optimierte (gibbets irgendwo im netz) Treiber werden als cheat erkannt :gripe:

aber Q3 engine hat mit D3 engine ja kaum mehr was zu tun...


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 20:00 am 18. Juli 2004

Warum nicht? Aktuelle Games auf der überarbeiteten Q3-Engine laufen auf einer ATI besser als auf einer NVidia, besonders mit 8xAF:
CoD @Standard
CoD in HQ
;)


-- Veröffentlicht durch KakYo am 18:13 am 18. Juli 2004

Hmm dann hoff ich mal das das trotz OpenGL auch halbwegs anständig auf ner 9800Pro läuft:godlike:


-- Veröffentlicht durch kammerjaeger am 17:00 am 18. Juli 2004

So ist es.
Far Cry kann man durch eine kleine Änderung der registry auch mit OpenGL laufen lassen, sieht z.T. sogar besser aus (zumindest auf älteren Karten) und ist eher schneller als langsamer. ;)


-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 15:51 am 18. Juli 2004

Ne... wie CMOS schon geschrieben hat.
ID programmiert ihre Games auch für die anderen OS.
Deshalb basiert das alles auf OpenGL.

Und langsamer wirds nicht wirklich sein.
John hat sich dabei schon was gedacht. :)
Der macht das schon richtig.


-- Veröffentlicht durch SpongerobAMD am 13:48 am 18. Juli 2004

jupp..dachte nur es währe diesmal d3d weil opengl nett mehr weiterentwickelt wird :noidea:


-- Veröffentlicht durch CMOS am 13:27 am 18. Juli 2004

id coded openGL, damit die games os unabhängug laufen (win, linux, macOS) .. klar jetzt oder?


-- Veröffentlicht durch Venom am 12:16 am 18. Juli 2004

ähm ich weiß net so genau, aber wenn John in OpenGL Programmiert, dann kann es nicht ernstfhaft langsamer sein, sonst würde er es nicht machen... ;)


-- Veröffentlicht durch AssassinWarlord am 12:09 am 18. Juli 2004

is OpenGL nicht langsamer als D3D ? ich meine, wegen diesem Hardware T&L bei Grakas, das geht doch nur bei D3D und nicht bei OpenGL soweit ich das mal gelesen habe :noidea: oder ist es nicht mehr so?

wenn T&L aus ist, ist ja alles viel langsamer


-- Veröffentlicht durch DJ am 11:58 am 18. Juli 2004

john programmiert nur im opengl was soll die frage ueberhaupt , ts ts.


-- Veröffentlicht durch VoooDooo am 11:36 am 18. Juli 2004

jo, so wie ich id kenne wird dass wieder OpenGL sein!!!


-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 11:22 am 18. Juli 2004

doom 3 benutzt wie alle ID Spiele die OpenGL Schnittstelle :thumb:


-- Veröffentlicht durch SpongerobAMD am 10:33 am 18. Juli 2004

Junge Alter ...schreib mir doch ne PM *ggrrr* .....und ja war gestern dort. :thumb:

Trotzdem lass mol dett spamen mkay ? oder weißt das mit DOOM 3 ? :noidea:


-- Veröffentlicht durch MCmars am 10:24 am 18. Juli 2004

ähm warst du eingentloich scho nbe ider post???nur so


-- Veröffentlicht durch SpongerobAMD am 10:21 am 18. Juli 2004

Naja...wollte ne konkrete antwort und nich nen auftrag zum stundenlangen suchen ;)

Also weiß einer da was oder hat einer wenigstens den lnk zum DOOM 3 topic


-- Veröffentlicht durch MCmars am 9:57 am 18. Juli 2004

geh doch ins domm3 topic;)


-- Veröffentlicht durch SpongerobAMD am 9:34 am 18. Juli 2004

Hey Leutz :moin:

Welche Grafikschnitstelle verwendet DOOM 3 ?

Meiner Meinung nach doch D3D weil OpenGL schon länger nichts mehr gemacht wird !!!

HAbt ihr infos ? :noidea:


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