Betrügt Eidos bei Thief 3 ?
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-- Veröffentlicht durch Ozzy am 14:53 am 28. Juni 2004
es lag doch am bloom. ich nehme alles zurück :megaeek:
-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 15:24 am 23. Juni 2004 Hat es auch nicht, es ist nur so, dass der verwendete Effekt (Bloom) das AA ausschaltet, wie Ozzy ganz richtig geschrieben hat. Deshalb ist das bei mir auf "Aus".
-- Veröffentlicht durch ronin am 15:07 am 23. Juni 2004 multisampling dürfte damit nichts zu tun haben, soweit ich weiss is das kantenglättung
-- Veröffentlicht durch Ozzy am 9:08 am 23. Juni 2004 löl
-- Veröffentlicht durch CMOS am 8:41 am 23. Juni 2004 ist doch eh 90% dunkel in dem game :lol: also wayne
-- Veröffentlicht durch Ozzy am 7:58 am 23. Juni 2004 einziger unterschied ist dass ich bloom eingeschaltet habe und dadurch multisampling ja automatisch aus ist aber daran sollte es nich liegen denn in der demo hatte ich die gleichen einstelluingen aber ich werde es mal probieren !!!:noidea:
-- Veröffentlicht durch ronin am 18:13 am 22. Juni 2004 und wenn schon, hab grad mein spiel bestellt.
-- Veröffentlicht durch Barry Burton am 16:00 am 22. Juni 2004
Sicher dass ihr das Game richtig eingestellt habt?
-- Veröffentlicht durch BUG am 15:57 am 22. Juni 2004
..hmm da hat wohl einer die BumpMaps "geklaut". War bestimmt ein "Meisterdieb". :lol:
-- Veröffentlicht durch Mindscorcher am 15:51 am 22. Juni 2004
es ist aber schon traurig wenn man PCler mit ner billigen XBox Fassung
-- Veröffentlicht durch Eisenblut am 11:45 am 22. Juni 2004 Wenn du ein bischen was für die Texturen tun willst, dann schaue mal bei John P vorbei.
-- Veröffentlicht durch Ozzy am 9:02 am 22. Juni 2004
also jetzt reichts mir langsam !! in der thief 3 demo haben die wandtexturen eine wunderschöne 3D-optik dank bumpmapping, die wände sehen richtig plastisch und edel aus !
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