und bei AGP ist das genau umgedreht, da kostet ne 6800GT 230€.
Wo das denn??? Die günstigste, mir bekannte 6800GT liegt lt. Geizhals bei 250,28 (von Sparkle, und das bei meinem "Lieblings-Shop" mit Firmensitz im Ausland... ).
skynet
Erstellt: 0:28 am 18. Mai 2005
Zitat von Crusader um 18:07 am Mai 17, 2005 ati schläft nicht .. bald steht amr vor der tür und das ist weitaus kompatibilitätsfreudiger als sli (verschiedene karten lassen sich kombinieren)
anbei .. ne x850xt pe is schon nen tick faster als ne 6800ultra .. der r520 (x950xt) steht auch bald auf der matte
also sollte man erstma beide grafikkartenschmieden ihre zukunftsmusik komponieren lassen bevor man hier den klassenprimus verkündet
btw .. schaut euch ma die preise von nv und ati hinsichtlich pci-e an .. unter 330 EUR wirste keine 6800gt finden .. dafür bekommste für knapp über 235 EUR ne x800pro oder ne x800xl für ca 265 EUR
afaik lohnt sich shader 3 eh net bei den bisherigen nv's .. das sind dermasend hohe leistungseinbrüche das man als framehunter getrost drauf verzichten kann .. und nen sli-gespann ist weitestgehend sinnlos wenn man der geforce 7 bzw dem r520-chip entgegenschaut .. die bringen dank ihrer hohen pipelinezahl endlich die leistung die man für ps 3.0 braucht .. alles andere ist verschenktes potential
mfg. -crusader-
(Geändert von Crusader um 18:12 am Mai 17, 2005)
und bei AGP ist das genau umgedreht, da kostet ne 6800GT 230€.
und für AMR brauchste dann eine primäre karte, und eine zusatzkarte, die primäre ist leider mindestens eine r5x0 wodurch mal eben der AMR krams teuer wird.
SirBlade
Erstellt: 22:19 am 17. Mai 2005
weil OpenGL 1.5 mit allen erweiterungen (also 1.5+) OpenGL 2.0 entspricht. Bei ATi unterstützen das auch die Treiber ab catalyst 5.3 bereits.
die GeForce 7 und auch der nächste ATi Chip werden es unterstützen. Ich kenne übrigens kein Spiel das GopenGL 2.0 vorraussetzt bzw. dafür geplant ist. Nichtmal Doom3 benötigt 2.0.
warum kriegen die nicht gepeilt ob ihr Chip 100% OpenGL2.0 unterstützt?
die spezifikation ist schon seit >3 monaten drausen
Crusader
Erstellt: 18:07 am 17. Mai 2005
ati schläft nicht .. bald steht amr vor der tür und das ist weitaus kompatibilitätsfreudiger als sli (verschiedene karten lassen sich kombinieren)
anbei .. ne x850xt pe is schon nen tick faster als ne 6800ultra .. der r520 (x950xt) steht auch bald auf der matte
also sollte man erstma beide grafikkartenschmieden ihre zukunftsmusik komponieren lassen bevor man hier den klassenprimus verkündet
btw .. schaut euch ma die preise von nv und ati hinsichtlich pci-e an .. unter 330 EUR wirste keine 6800gt finden .. dafür bekommste für knapp über 235 EUR ne x800pro oder ne x800xl für ca 265 EUR
afaik lohnt sich shader 3 eh net bei den bisherigen nv's .. das sind dermasend hohe leistungseinbrüche das man als framehunter getrost drauf verzichten kann .. und nen sli-gespann ist weitestgehend sinnlos wenn man der geforce 7 bzw dem r520-chip entgegenschaut .. die bringen dank ihrer hohen pipelinezahl endlich die leistung die man für ps 3.0 braucht .. alles andere ist verschenktes potential
mfg. -crusader-
(Geändert von Crusader um 18:12 am Mai 17, 2005)
Henro
Erstellt: 17:19 am 17. Mai 2005
man dann geht ja das freischalten der low-cost versionen in die nächste runde
Charon
Erstellt: 14:12 am 17. Mai 2005
Zitat von skynet um 13:31 am Mai 17, 2005
somit wird NV auch weiterhin die performancekrone halten.
naja der neue ATI-Chip soll ja auch nicht schlecht sein aber wie datenwurm schon meint: hauptsache schnell erschwinglich
skynet
Erstellt: 13:31 am 17. Mai 2005
doppelte performance ist aber gelogen, knapp unterhalb eines 6800GT SLI gespannst wird eine singlekarte performan, natürlich lässt sich auch hier wieder ein SLI verbund einrichten.
somit wird NV auch weiterhin die performancekrone halten.
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