och bissle am case dremeln und dann passt das schon. hat bestimmt nen fetten sound das teil
AlexW
Erstellt: 12:01 am 1. März 2005
Zitat von CMOS um 23:35 am Feb. 28, 2005 wie wärs damit ?
Dual VPUs plus one VSU 16x PCI Express 640MB GDDR3 total memory. 512-bit GDDR3 memory interface
# Supported APIs:
* OpenGL ® 2.0 (Full support when ratiӿ?ed) * OpenGL 1.5 with OpenGL Shading Language * Microsoft DirectX ® 9.0 with High Level Shader Language (HLSK, VS 2.0, PS 3.0)
tja [edit] ach so der preis ... € 2.294
(Geändert von CMOS um 23:36 am Feb. 28, 2005)
man gut das die auf kein aktuelles Board passt bei der länge...
kammerjaeger
Erstellt: 1:38 am 1. März 2005
Zitat von N omega G um 21:52 am Feb. 28, 2005
Zitat von HartHaerterHaertel um 21:40 am Feb. 28, 2005 Gibt es überhaupt schon anwendungen die 256 MB komplett ausnutzen können? (abgesehen von Profi anwendungen)
meinste spiele? wenn man bei doom3 auf 2048*1536 ultra high macht + 6xAA + 16xAF dann denke ich schon, dass es fast komplett ausgenutzt wird.
Mag sein. Die Frage stellt sich dann eben nur nach dem Sinn. Bei >99% aller Zocker dürfte nichtmal der Monitor so eine Auflösung unterstützen. Und ob man da während eines Spiels noch Unterschiede sieht, wenn man von einer Auflösung zur nächst höheren schaltet, wage ich auch zu bezweifeln...
CMOS
Erstellt: 23:35 am 28. Feb. 2005
wie wärs damit ?
Dual VPUs plus one VSU 16x PCI Express 640MB GDDR3 total memory. 512-bit GDDR3 memory interface
# Supported APIs:
* OpenGL ® 2.0 (Full support when ratiӿ?ed) * OpenGL 1.5 with OpenGL Shading Language * Microsoft DirectX ® 9.0 with High Level Shader Language (HLSK, VS 2.0, PS 3.0)
tja [edit] ach so der preis ... € 2.294
(Geändert von CMOS um 23:36 am Feb. 28, 2005)
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