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RST Driver |
Erstellt: 18:23 am 1. April 2008 |
was mir jetzt aufgefallen ist, die min. fps sind extrem niedrig. css liefert teilweise nur 13fps, wenn ich einen server erstelle. und das bei nur 4xfsaa und 4xaf bei 1024x786 und 15 bots... treiber sind alle aktuell... Mfg Phil |
CMcRae |
Erstellt: 22:27 am 27. März 2008 |
es gibt aber auch spiele die auf neuere hardware auch überhaupt nicht reagiert... also engine ist ja auch sehr wichtig wie weit die darauf reagiert... |
rage82 |
Erstellt: 18:29 am 26. März 2008 |
Zitat von elitebl4ze um 14:41 am März 26, 2008 Schau mal im Bios oder mit GPU-Z nach, mit welcher Bandbreite deine 8800GT angebunden ist, wenn sie nicht mit 16x angebunden ist, solltest du das schleunigst nachholen... mfg elitebl4ze
| wurde schon angesprochen, ist nicht das problem, nachzulesen auf seite2 ich hab mal eben mit q3 geschaut, 350fps stehen so da, mit alles auf absolut max (nicht high quality, sondern max) mit 16Q-AA sind es noch ca. 330fps, sehe allerdings optisch keinen unterschied
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elitebl4ze |
Erstellt: 14:41 am 26. März 2008 |
Schau mal im Bios oder mit GPU-Z nach, mit welcher Bandbreite deine 8800GT angebunden ist, wenn sie nicht mit 16x angebunden ist, solltest du das schleunigst nachholen... mfg elitebl4ze |
RST Driver |
Erstellt: 11:46 am 26. März 2008 |
jaja, ich wüsste nur gerne, was der limitierende faktor ist.^^ die spiele engine kann dem ganzen auch einen strich durch die rechnung machen? Mfg Phil |
kammerjaeger |
Erstellt: 23:54 am 25. März 2008 |
Zitat von RST Driver um 13:00 am März 25, 2008 davon abgesehen ist das ja der witz an der sache, ich kann anti aliasing auch komplett weglassen, die frameraten ändern sich nicht oder nur kaum (max. 1-2fps). deshalb vermute ich, dass irgend ein anderer faktor limitiert.
| Daher gleich der allererste Post in diesem Topic nach der Erstellung:
Zitat von kammerjaeger um 18:44 am März 19, 2008 CSS ist schon bei der 7600 kaum GPU-limitiert. Spiel mal Crysis o.ä., da sollte der Unterschied zur alten Karte schnell deutlich werden...
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rage82 |
Erstellt: 22:12 am 25. März 2008 |
eventuell die spiele-engine wer weiss auf was die reagiert oder zu leisten im stande ist. |
RST Driver |
Erstellt: 13:00 am 25. März 2008 |
Zitat von d2fan um 1:52 am März 25, 2008 wenn du AA auf 4x stellst, sollte das schon ganz anders aussehen.
| komisch, das ich anti aliasing auf 16x und 16xQ einstellen kann. darstellen kann aber auch der g92 glaube ich nur 8x ssaa. kann dazu noch jemand etwas sagen? hier ein screenshot: davon abgesehen ist das ja der witz an der sache, ich kann anti aliasing auch komplett weglassen, die frameraten ändern sich nicht oder nur kaum (max. 1-2fps). deshalb vermute ich, dass irgend ein anderer faktor limitiert. Mfg Phil (Geändert von RST Driver um 13:04 am März 25, 2008) |
Schermi74 |
Erstellt: 12:22 am 25. März 2008 |
Zitat von Schermi74 um 19:58 am März 24, 2008
Zitat von Hitman um 15:03 am März 24, 2008 Aber auf dem Screen sieht man deutlich, dass nur die SM3.0 Punkte unglaubliche 25% höher sind. Das lässt mich grübeln. Denn entweder sind beide Scores äquivalent höher oder das ist ein spezieller Treiber. Evtl. den Typen mal anschreiben?
| Gute Idee, hab den Typ mal angeschrieben, bin mal gespannt ob er antwortet, er hat auf jeden fall den gleichen Treiber wie ich, naja mal sehen, hab mir grad mal den neuen Treiber runtergeladen, mal sehen was dabei rumkommt. Berichte nochmal. Edit: So, hab nochmal laufen lassen, stock hats 20 Punkte gebracht (9100), aber OCed gabs nur 9007, wie kann das nun sein (Geändert von Schermi74 um 21:47 am März 24, 2008)
| So, der Typ hat tatsächlich geantwortet, er schreibt er hätte 2 im SLI laufen, braucht man ja weiter nichts dazu zu sagen |
d2fan |
Erstellt: 1:52 am 25. März 2008 |
also 16x AA halte ich schonmal für ein gerücht... gibt es nicht nur 8x als maximum? und selbst 8x braucht nunmal performance... wie alt das spiel ist, ist völlig egal, denn die kantenglättung übernimmt ja nicht die spieleengine, sondern deine grafikkarte. wenn du AA auf 4x stellst, sollte das schon ganz anders aussehen. |
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