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Vegeta2 Erstellt: 1:11 am 7. Juni 2005


naja ist zwar ati, aber bringt ja echt schon was o.O
bei doom3 dacht ich mehr, aber bei hl2 weniger
und es ist genau umgekehrt !XD :thumb:
skynet Erstellt: 0:18 am 1. Juni 2005

Zitat von Cr0w um 15:21 am Mai 30, 2005
Der Preis für sone Karte is ja lol, da bekommste für deutlich unter €600,- zwei 6800GT im SLI Verbund und die sind dann mit Sicherheit erheblich schneller...



nö, über 650€ kosten 2x 6800GT PCIe
AMDKILLER Erstellt: 15:04 am 31. Mai 2005

Ja

bei richtig aufwendigen Spielen wie Doom 3(ULTRA QUALITY 1600x1200) schleichen sich schonmal bis zu 500MB durch den Speicher und dann wird schneller speicher sinnvoll
Beschleunigen Erstellt: 15:32 am 30. Mai 2005
bei doom kann es sinn machen. auch bei kommenden titeln, die es erlauben die textur-kompression zu deaktivieren.

der durschnitts TFT user hat davon nichts. der ist idR mit 1280 pixel unterwegs und bei dieser auflösung reichen 256mb selbst mit kantenglättung noch hin.

allerdings zieht HDR einiges an bandbreits, dass also auch HDR basierende anwendungen davon profitieren können.

(..)

mfg
tobi
Cr0w Erstellt: 15:21 am 30. Mai 2005
Der Preis für sone Karte is ja lol, da bekommste für deutlich unter €600,- zwei 6800GT im SLI Verbund und die sind dann mit Sicherheit erheblich schneller...
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Beomaster Erstellt: 14:07 am 30. Mai 2005
mussu warten
Vegeta2 Erstellt: 13:50 am 30. Mai 2005
ja da gibs ja dann immer streit deswegen ^^
nur mich interessierts wo genau den jetzt ist mal ne gamer karte da die so viel hat ^^
habs nur überall zum kaufen gesehen aber keine tests ^^ :thumb:
Beomaster Erstellt: 13:38 am 30. Mai 2005
wenns viele Texturen zu berechnen gibt wirdse schon das eine oder andere Frame mehr bringen, aber 512MB sind noch zuviel, wers braucht, dem reichen auch 256MB vollkommen aus
ich hab mit 128MB jedenfalls keine Probleme!
Vegeta2 Erstellt: 13:21 am 30. Mai 2005
http://www.kmshop.de/main_site/main.php?action=Product_Detail&ArtNr=8598&Shop=0

hat jemand zu der benchmarks ^^ will wissen wo die mehr leistung bringt :thumb:
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