Hab den neuen NVidia Referenz Treiber 44.03 installiert. Und seid dem fehlen bei 3D Games einige Pixels (schwarze eckige löcher).
Aufjeden Fall waren die Ram's sau heiss. Bevor ich den Neuen Treiber Installiert habe, lief alles prima.
opf1985
Erstellt: 19:24 am 9. Aug. 2003
@ djkillerproof.......deine gpu wird bei aa und af einstellungen überlastet (ist bei allen so!) und so muss er auf den großen speicher ausweichen ! ----->>>> Überhitzung, weil dein ram des ned packt....usw.
mfg opf1985
p.s. hast du ram kühler droben, wenn nicht hier istne url mit guten ramkühlern*g* listan.de, da gibts solche mit sehr großen kupfer(!) Fächern!
DjKillerProof
Erstellt: 18:24 am 8. Aug. 2003
Meine Packt auch 700 MHz Memory Takt, bloß bei Antialiasing 8x und Anathopic 8x Einstellung stürzt sie mir öffters ab. Deshalb lauft sie dann mit 610 MHz.
Erst wenn ich Antialiasing und Anathopic runter setze läuft es mei bir dann mit 700 MHz stabil.
Cya's
Blackshark
Erstellt: 14:59 am 8. Aug. 2003
Albatron FX5600 STANDART
325/550
OC:
400/700
MAX:
435/715
mehr gayt nich.
Bei den Temps, weil hier im Zimma sind's 36°C
Lass ich se 375/685 laufen.
Das reicht Dicke. ist ja nur Standart Cooling druff.
DjKillerProof
Erstellt: 14:28 am 8. Aug. 2003
Für die alle die eine GeForce FX 5600 128 MB DDR haben:
Die max. Übertaktung wurde mit folgenden Games getestet: Rainbow Six - Raven Shield: Auflösung 800x600 max. Detail Stufe Unreal 2 - The Aweaking: Auflösung 800x600 (32 bit) max. Detail Stufe
Verwendete Hardware: AMD Athlon XP 1800, 512 MB SDRAM
Rainbow Six: Alle Original Levels laufen im Kampagnen Modus ruckelfrei und stabil in der Leistung ohne abstürze.
Unreal 2: Die ersten beiden Levels laufen ruckelfrei. Bei einigen Outdoor Levens ruckelt mittelmäßig. Ansonten laufen alle Gebäude Levels einwandfrei.
Fazit:
Bedenkt dabei: Die Grafikkarte wurde auf die max. Beste Bildqualität eingestellt und läuft Übertaktet sehr stabil. Die Ultra Version des FX 5600 hat beim Chip Takt 375 MHz und beim Memorytakt 700 MHz (laut Hersteller).
Cya's
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