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QnkeI
Erstellt: 20:13 am 29. Mai 2003
na bei der rüstung am arm sieht man, das es immer noch große flächen sind...nur die verbindung der flächen is rund.
an den beinen sieht das echt gut aus.
jetz noch 4x AntiAlias und da hats bestimmt noch so 2-5fps ;-)
BUG
Erstellt: 11:42 am 29. Mai 2003
...SS2, k.a. bin mir nicht sicher. Aber hier mal nen Screeni von meiner 8500.
cu BUG
kammerjaeger
Erstellt: 11:14 am 29. Mai 2003
Zitat von BUG am 10:53 am Mai 29, 2003[brEinziges Spiel wo imho Truforming richtig genutzt wird is UT2K3 und halt einige ATI Tech Demo´s.
What about Serious Sam 2 ?
BUG
Erstellt: 10:53 am 29. Mai 2003
...das Problem an Truforming is aber, das die Spielehersteller es unterstützen müssen. Es gibt zwar für diverse Spiele einen Trueform Patch, aber wenn man Truforming über solch einen Patch erzwingt werden auch Kanten gerundet die nicht gerundet werden sollen z.B. bei CS die Waffen. Einziges Spiel wo imho Truforming richtig genutzt wird is UT2K3 und halt einige ATI Tech Demo´s.
Wenn man sich aber UT2K3 mal mit und ohne Truforming anschaut sind die Unterschiede fast nur auf Standbildern auszumachen da bei UT2K3 die Models schon aus vielen "Dreiecken" bestehen. Wenn man das Spiel zockt fällts nich wirklich auf ob Truform an oder aus ist.
cu BUG
kammerjaeger
Erstellt: 10:36 am 29. Mai 2003
Zitat von QnkeI am 9:54 am Mai 29, 2003
heutzutage haben wir hollywood-grafik mit dem hammergeilsten spezial-effekten...aber bei runden kanten gehen die kacken oder was??
Und Schuld daran ist NVidia... Wenn die Spieleprogrammierer dieses Feature nicht nutzen, dann nur deshalb, weil ATI zu lange gebraucht hat, um sich im Spielebereich zu etablieren.
Jetzt ist die Rechenleistung der Systeme so hoch geworden, dass man eher über Erhöhung der Polygonzahl geht, statt für ein paar wenige Karten Trueform zu nutzen.
Leider orientiert sich die Industrie immer sehr stark am Marktführer, sonst hätte auch 3DNow! mehr an Bedeutung gewonnen.
Aber leider werden gute Ideen nicht immer genutzt...
Positives Gegenbeispiel: Miles Fast, ein "Soundstandard", der auf praktisch allen Soundkarten läuft (ohne der Karte besondere Features wie A3D oder EAX abzuverlangen) und eine gute Qualität bei hoher Geschwindigkeit bringt. Wird inzwischen von sehr vielen Spielen genutzt.
tja da hat ATI verdammte sch****e gebaut...ich wollt mir erst ne 8500 wegen truform holen.
aber bei so nem schitt.
heutzutage haben wir hollywood-grafik mit dem hammergeilsten spezial-effekten...aber bei runden kanten gehen die kacken oder was??
@AlexW wir sind doch beide durchgeknallte potenzielle Amokläufer...du bist schon 18...besorg ma 2 pumpguns und ab auffe realschule....bei der kleber müssen ma aber mehrmals schiessen, bis wa alles getroffen haben ;-)
kleiner scherz net ernst nehmen.
<marquee> Q3 RULEZ </marquee>
AlexW
Erstellt: 6:30 am 29. Mai 2003
hm,.. andreas vbzw. Onkel... wenn du runde kanten so nötig hast,... nimm dir nen und geh auf die strasse da is alles rund,..
P.S: dieser Post soll keine verherlichung der anschläge verschiedenr Jugendlicher auf Schulen usw usw usw
DJ
Erstellt: 19:07 am 27. Mai 2003
jup und das suckt mich so , echt ich wollte nach der 8500 ne schnellere ati kaufen mit eben trueform und dann kommen die saecke und machen das nur noch in software danke ati , sch**** verein, weil ne 8500 ist zu langsam ne aber nicht mal bei der 9800 pro haben die die trueform onchip arghs. Das mega super gute und extrem gehypte feature wird wahrscheinlich nie mehr zurueck kommen dass es onchip waere.
VoooDooo
Erstellt: 17:00 am 27. Mai 2003
jo!!!
SpoOokY
Erstellt: 16:37 am 27. Mai 2003
Nope. Meiner Erfahrung nach sinkt je nach Prozessor die Geschwindigkeit manchmal weit unter 8500 Niveau.
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