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Paratus Erstellt: 0:08 am 28. Sep. 2002
@gammelmon

Ja, Grafikkarten mit Radeon 9700Pro GPU unterstützen auch AGP 4x.
gammelmon Erstellt: 22:28 am 27. Sep. 2002
weiß jemand zufällig ob die 9700 pro auch agp4 unterstützt?

weil auf der verpackung steht dick und fett AGP8

ps:wie macht man das mal zeichen?


(Geändert von gammelmon um 16:52 am Sep. 28, 2002)
darkcrawler Erstellt: 10:40 am 26. Sep. 2002

Zitat von StoneTheCrow am 22:57 am Sep. 25, 2002
Ich bin nicht bereit fr das doofe Filtering so viel Geld auszugeben!


hihi, jenau
SonGoku Erstellt: 22:57 am 25. Sep. 2002
was ist daran so problematisch?

ich spiele die ut 2003 demo im i-net (!!!) mit 1024x768 / 4xS AA (das "S" ist kein schreibfehler.. ist spez. für D3D) / 8x A- Filter und das lüppt ganz flüssig mit nem p4 1,6 @ 2,5.. da das game sehr cpu lastig sein soll und die graka da "weniger" ins gewicht fällt als bei anderen games...
StoneTheCrow Erstellt: 22:57 am 25. Sep. 2002
Ich bin nicht bereit fr das doofe Filtering so viel Geld auszugeben!
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darkcrawler Erstellt: 22:39 am 25. Sep. 2002
1280*1024 -----> brauch ich nich

8 fachen antisoptrischen filtering -----> dito

:megaeek:
DJ Erstellt: 22:26 am 25. Sep. 2002
hmm versuch mal mit ner geforce 4ti 4200 unreal tournament 2003 demo mit 1280*1024 mit nur 8 fachen antisoptrischen filtering zu spielen dann weisst du wieso man ne radeon 9700 pro oder ne geforce 5 braucht.

CU
darkcrawler Erstellt: 16:56 am 25. Sep. 2002
nö ich fand die ausdrucksweise lustisch und bin ganz deiner meinung

1600 X 1200 und aa oder sonstwas brauch i net
StoneTheCrow Erstellt: 16:52 am 25. Sep. 2002
Kannst du nicht lesen?
Ich sagte im Moment, dass heisst jetzt und hier, oder hast du etwa schon DOOM3, nein ahst du nicht, kommt erst Mitte nächsten Jahres.
Also erst denken und lesen, dann schreiben.
Blackout Erstellt: 15:35 am 25. Sep. 2002
lol ja is witzig.

spiel mal doom 3 bei 1600x1200 16x anisotropisches filtern dann reden wir weiter
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