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country
Erstellt: 12:05 am 15. April 2013
Nehm wohl SMAA auf hoch. Danke für die Hilfe!
OberstHorst
Erstellt: 14:52 am 12. April 2013
Versuch mal TXAA und SMAA jeweils bei mittel/hoch. Die verschiedenen Antialiasing-Methoden grenzen in der Komplexität an theoretische Physik und sind nach dem persönlichen Empfinden zu wählen.
Joshi
Erstellt: 22:24 am 11. April 2013
Ich habe mir vor ca. zwei Jahren die gleiche Frage gestellt und damals ein wenig recherchiert und folgendes herausgefunden. Ist nicht mehr ganz aktuell, da es zwischenzeitlich neuere Modi gibt.
MSAA (Multi-Sampling Antialias) = Schnellste Variante, bei der lediglich die Polygonkanten verarbeitet werden
CSAA (Covered-Sampling Antialias) = Ausgewogene Variante, bei der MSAA mit zusätzlicher Funktion genutzt wird
SSAA (Super-Samplig Antialias) = Langsamste Variante, bei der alle Pixel verarbeitet werden
Bezeichnung im Nvidia-Treiber a) 2x b) 4x c) 8x d) 8xQ e) 16x f) 16xQ g) 32x
Bezeichung in z.B. L4D2 a) 2x MSAA b) 4x MSAA c) 8x CSAA d) 8x MSAA e) 16x CSAA f) 16xQ CSAA g) N/A
country
Erstellt: 19:34 am 11. April 2013
Stocken darf das Spiel natürlich nicht. Wenn ich auf 16x und MSAA hoch mache habe ich minimum FPS von 25. Ohne Graka OC. Das ist natürlich zu wenig. Es gibt aber ja noch reichlich einstellungen dazwischen. Wo ist der unterschied zwischen diesen FX- SM- TX- und MSAA?
OberstHorst
Erstellt: 19:10 am 11. April 2013
Ich versuche nie ans Limit zu gehen, weil ich es hasse, wenn das Spiel stockt, wenn es etwas actionreicher wird.
Welche Einstellung würdet ihr in Crysis3 für AA und AF wählen? Es gibt FXAA, SMAA (niedrig, mittel, hoch), TXAA (mittel, hoch) und MSAA (niedrig, mittel, hoch) und bei AF gibt es 1x, 2x, 4x, 8x, 16x. Ich weiß nicht was gut ist, oder worauf man achten muss. Leistung sollte reichen (i7, GTX680).
Bitte um Hilfe und vielen Dank schonmal.
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