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poschy
Erstellt: 11:46 am 8. Juli 2011
hast du mal probiert wenn die lautsprecher eingesteckt sind, sie im gerätemanager zu deaktivieren und dann erst rauszuziehen?
MikeMetzler
Erstellt: 12:33 am 1. Juli 2011
ich bekomme einfach keine lösung für das problem. mit eingesteckten usb-lautsprechern, egal ob an/aus(gerät) oder aktiviert/deaktiviert(windows-ausgabegeräte) das spiel funktioniert problemlos mit ton.
sobald ich die usb-lausprecher abziehe, kommt nach etwa 3 sekunden nach spielstart kein ton mehr...sau komisch?
noch jemand eine idee?
ocinside
Erstellt: 20:34 am 18. Juni 2011
Schau mal in die Ereignisanzeige, ob du dort einen Eintrag dazu findest. Und versuche mal, sobald der Ton weg ist, mit Alt+Tab oder der Start Taste ins Windows zu gehen, um dort mal die Lautstärkeeinstellungen zu ändern.
MikeMetzler
Erstellt: 18:11 am 18. Juni 2011
das problem tritt beim lenovo e520 auf. windows 7 professional 64 bit. keine klinke angeschlossen...will die normalen integrierten lautsprecher nutzen. im spiel stehts der ton nicht auf mute...läuft ja auch die ersten ~5sekunden bis der fehler auftritt.
Conexant 20671 SmartAudio HD Lautsprecher Intel Cougar Point PCH - High Definition Audio Controller
ocinside
Erstellt: 16:16 am 18. Juni 2011
"Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound" hört sich eigentlich gar nicht schlecht an, wenn die Windows default Soundausgabe richtig gewählt ist. Aber man sieht leider nicht genau, was er hinterher macht. Vielleicht schaltet er auf digitale Soundausgabe um, oder möchte ein anderes Device verwenden, oder die Soundlautstärke steht im Spiel auf Mute.
Welches Betriebssystem verwendest du, welches Mainboard hast du im PC und was passiert, wenn du dann den Klinkenstecker vom Sound rausziehst und wieder einsteckst ?
hey leute. zur zeit hab ich ein problem mit meinem modern warfare 2. in der regel zocke ich es an meinem schreibtisch, dort nutze ich usb studio lautsprecher von ion.
starte ich das spiel ohne die angeschlossen lautsprecher, kommt nach etwa 5sekunden kein ton mehr.
in der konsole erscheint auch ein fehler dazu, aber warum kommt der fehler erst nach einigen sekunden und warum geht der ton nur noch mit den lautsprechern?
kennt da jemand eine lösung für? laptop-sound-treiber hab ich bereits neu installiert.
hier der auszug der konsole, vorletzte zeile ist der fehler:
File Handles: handle 1: console_mp.log ---------------------- 30460 files in iwd files Adding channel: error Adding channel: gamenotify Adding channel: boldgame Adding channel: subtitle Adding channel: obituary Adding channel: logfile_only Adding channel: console_only Adding channel: gfx Adding channel: sound Adding channel: files Adding channel: devgui Adding channel: profile Adding channel: ui Adding channel: client Adding channel: server Adding channel: system Adding channel: playerweap Adding channel: ai Adding channel: anim Adding channel: physics Adding channel: fx Adding channel: leaderboards Adding channel: parserscript Adding channel: script Adding channel: network No channels added or hidden Adding channel: error Adding channel: error No channels added or hidden Adding channel: gamenotify Adding channel: obituary No channels added or hidden Adding channel: boldgame No channels added or hidden Adding channel: subtitle No channels added or hidden Loading fastfile code_pre_gfx_mp Loading fastfile localized_code_pre_gfx_mp Loading fastfile patch_code_pre_gfx_mp execing default_mp.cfg from fastfile execing default_mp_controls.cfg from fastfile No channels added or hidden execing default_mp_gamesettings.cfg from fastfile execing language.cfg from fastfile execing config_mp.cfg from disk Command "seta" tried to modify non-archive external dvar "cg_headIconMinScreenRadius". Hiding channel: error Hiding channel: gamenotify Hiding channel: boldgame Hiding channel: subtitle Hiding channel: obituary Hiding channel: logfile_only Hiding channel: console_only Hiding channel: gfx Hiding channel: sound Hiding channel: files Hiding channel: devgui Hiding channel: profile Hiding channel: ui Hiding channel: client Hiding channel: server Hiding channel: system Hiding channel: playerweap Hiding channel: ai Hiding channel: anim Hiding channel: physics Hiding channel: fx Hiding channel: leaderboards Hiding channel: parserscript Hiding channel: script Hiding channel: network No channels added or hidden Adding channel: error Adding channel: gamenotify Adding channel: boldgame Adding channel: subtitle Adding channel: obituary Adding channel: logfile_only Adding channel: console_only Adding channel: gfx Adding channel: sound Adding channel: files Adding channel: devgui Adding channel: profile Adding channel: ui Adding channel: client Adding channel: server Adding channel: system Adding channel: playerweap Adding channel: ai Adding channel: anim Adding channel: physics Adding channel: fx Adding channel: leaderboards Adding channel: parserscript Adding channel: script Adding channel: network CPU vendor is "GenuineIntel" CPU name is "Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz" 4 logical CPUs reported 4 physical CPUs detected Measured CPU speed is 2.29 GHz Total CPU performance is estimated as 17.36 GHz System memory is 2048 MB (capped at 2 GB) Video card is "Mobile Intel(R) HD Graphics" Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized Opening IP socket: localhost:-1 Opening IP socket: localhost:28960 Hostname: ThinkPad IP: 192.168.2.104 UPNP: Testing device 'urn:schemas-upnp-org:device:InternetGatewayDevice:1' by sending packet to 239.255.255.250:1900 UPNP: Testing device 'urn:schemas-upnp-org:service:WANIPConnection:1' by sending packet to 239.255.255.250:1900 UPNP: Testing device 'urn:schemas-upnp-org:service:WANPPPConnection:1' by sending packet to 239.255.255.250:1900 UPNP: Testing device 'upnp:rootdevice' by sending packet to 239.255.255.250:1900 gatewayValue: 192.168.2.1 ----- Initializing Renderer ---- execing ragdoll.cfg from fastfile ----- Client Initialization ----- ----- Client Initialization Complete ----- Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound ----- R_Init ----- Getting Direct3D 9 interface... Pixel shader version is 3.0 Vertex shader version is 3.0 Shader model 3.0 code path is available. Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware. Attempting 1366 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz Game window successfully created. Creating Direct3D device... Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0 Loading fastfile code_post_gfx_mp Loading fastfile localized_code_post_gfx_mp Loading fastfile patch_mp Loading fastfile patch_alter_mp Loading fastfile localized_ui_mp Loading fastfile ui_mp Loading fastfile common_mp Loading fastfile localized_common_mp Loading fastfile dlc1_ui_mp Loading fastfile dlc2_ui_mp Initializing render targets... Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha Initializing static model cache... Initializing dynamic buffers... Initializing particle cloud buffer... Creating Direct3D queries... Setting initial state... Video memory for device: 1072 MB. Rounded video memory size: 1024 MB. Available DirectX texture memory: 2747 MB. DirectX reports 1024 MB of video memory and 2747 MB of available texture memory. Using video memory size to cap used texture memory at 1008 MB. Using reported available texture memory: 1008 MB. Picmip is set manually. Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 1 on specular maps
------- sound system initialization ------- ------- sound system successfully initialized ------- GamerProfile - Updating for controller #0 without saving.
Reading profile for controller 0 GamerProfile - Updating vars for controller #0.
GamerProfile - Updating vars for controller #0.
GamerProfile - Updating for controller #0 without saving.
--- Common Initialization Complete --- Waited 19 msec for asset 'ui_mp/menus.txt' of type 'menufile'. Huffman Took 2 Milliseconds Working directory: C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2 Using profile source cloud (l:0 c:0) NAT-PMP: Sending 2 byte packet to 1.2.168.192:5351 NAT-PMP: Sent 2 bytes NAT-PMP: Sending 2 byte packet to 1.2.168.192:5351 NAT-PMP: Sent 2 bytes NAT-PMP: Sending 2 byte packet to 1.2.168.192:5351 NAT-PMP: Sent 2 bytes NAT-PMP: Sending 2 byte packet to 1.2.168.192:5351 NAT-PMP: Sent 2 bytes NAT-PMP: error -7 reading response UPNP: Got a response from a device! Calling Party_StopParty() for partyId 0 Clearing migration data Clearing migration data Calling Party_StopParty() for partyId 1 Clearing migration data Clearing migration data Successfully read stats data from IWNet UPnP device : desc: http://127.0.0.1:2869/upnphost/udhisapi.dll?content=uuid:ed206920-66b6-48fe-9a37-b0b0adf1a7be st: upnp:rootdevice Ran out of UPNP devices to query Steam auth server ID is 0x4213371337420000 ******************Set External IP****************** Our external IP is 79.246.202.179:28960 Our internal IP is 192.168.2.104:28960 Setting our NAT to Open Error: Failed to get cursor positions -2005401480 Error: Aborting voice because invalid sound device error is unrecoverable Sent to LSP: HELLO: LSPXUID 1100001ee23edaa - GT "[GER]MacMetz" - MID 0 - HD "yes" - WS "yes" - BTN "buttons_default" - STK "thumbstick_default"
(Geändert von MikeMetzler um 18:13 am Juni 18, 2011)
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