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BlackHawk
Erstellt: 22:43 am 5. Okt. 2006
naja, wenn 16:9 z.b. integriert wäre hättest du die wahl welche du auswählen möchtest - so leider nicht und das ist das problem
mfg BlackHawk
Beschleunigen
Erstellt: 22:06 am 5. Okt. 2006
ich finde es aber gar nicht schlecht.. bei 1400x1050P sieht's echt schick aus - mit 6xAA und vsync.
hab' mich schon dran gewöhnt.
(..)
mfg tobi
BlackHawk
Erstellt: 20:23 am 5. Okt. 2006
mach ich ja (leider) auch. obwohl battlefield 2 recht neu ist und immer wieder gerne von ea verunstaltet... ähh gepatched wird ist das "aufmodeln" der alten bf1942 engine nen fehltritt gewesen.
viele aktuelle und etwas ältere spiele, insbesondere far cry zum beispiel, unterstützen widescreen formate. wieso kann man nicht so etwas von beginn an intelligenter programmieren? andre schaffen das doch auch
mfg BlackHawk
(Geändert von BlackHawk um 20:24 am Okt. 5, 2006)
Beschleunigen
Erstellt: 19:40 am 5. Okt. 2006
stimmt. da kann ich auch das max nehmen, was battlefield2 bietet (1400x1050) und dann das display ziehen lassen.
naja - wenigstens TES4 kommt mit den nativen pixeln gut klar.
(..)
mfg tobi
BlackHawk
Erstellt: 9:10 am 5. Okt. 2006
das ist doch eine 16:10 auflösung!? ich dachte bf2 unterstützt das format generell nicht - wie sieht das denn bitte aus wenn man das forciert bzw. geht das überhaupt!?
wenn ja wäre das natürlich klasse, könnte ich auf meinem 32" lcd fernseher auch mit voller auflösung fahren
*edit*
antwort gefunden, wird lang bzw. in die breite gezogen - also wird nix draus schade
"+szx 1680 +szy 1050" in die Verknüpfung müsste helfen!!!
Beschleunigen
Erstellt: 23:35 am 4. Okt. 2006
Mahlzeit,
ich hab' heute meine displays gewechselt. jetzt wollte ich battlefield2 ganz gern in TFT nativer auflösung von 1680x1050Pixeln betreiben. kann ich dann irgendwie forcieren oder muss ich mit 1400 x irgendwas leben?
(..)
mfg tobi
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