hab nun Need for Speed Underground 2 und es läuft ruckelfrei auf:
AMD1000Mhz 128MB SDRAM PC133 GF4ti 4200 64MB RAM Windows ME
mit 1024x768 Pixel fast alle Details an, außer Umgebungsdetail auf null gestellt
Durschntt. FSP: 20 (< es gibt ab und zu paar Ruckler, aber das mit vielen Details)
20 frames ruckelfrei ? da habe ich ja selbst auf 1600*1200 8xSA / 16xAF ALLES AN(ausser light trails, motionblur, v-sync) mehr frames(32 im schnitt) und das ist auch nicht wirklich flüssig, darum 4xSA / 16xAF in genannter auflösung und einstellungen.
naja, meine CPU ist auch 4 soschnell und meine graka blos 8x soschnell.
ich glaub das nicht, wie kann man nur so... boah nee!
also ich finde aa wichtiger als af, da könnt ihr mir hunderte screens zeigen, lieber sehen häuder etwas bleicher aus als kantig wie treppen zu sein...
kammerjaeger
Erstellt: 0:43 am 9. Jan. 2005
Zitat von skynet am 22:18 am Jan. 8, 2005
naja, meine CPU ist auch 4 soschnell und meine graka blos 8x soschnell.
Komisch. Mit Deiner GF4TI hattest Du afaik damals an der 20.000er Marke im 3DMark2001 gekratzt, das wären dann nichtmal 50% mehr (und nicht 8x so viel)...
hab nun Need for Speed Underground 2 und es läuft ruckelfrei auf:
AMD1000Mhz 128MB SDRAM PC133 GF4ti 4200 64MB RAM Windows ME
mit 1024x768 Pixel fast alle Details an, außer Umgebungsdetail auf null gestellt
Durschntt. FSP: 20 (< es gibt ab und zu paar Ruckler, aber das mit vielen Details)
20 frames ruckelfrei ? da habe ich ja selbst auf 1600*1200 8xSA / 16xAF ALLES AN(ausser light trails, motionblur, v-sync) mehr frames(32 im schnitt) und das ist auch nicht wirklich flüssig, darum 4xSA / 16xAF in genannter auflösung und einstellungen.
naja, meine CPU ist auch 4 soschnell und meine graka blos 8x soschnell.
finde ich auch, durch AF sieht das Bild gleich viel besser aus, und die Karten brechen nicht so sehr ein.
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